10 ani mai târziu, trezirea emblemei de foc este încă unul dintre cele mai mari jocuri de tactică din toate timpurile

(Credit de imagine: Nintendo)
Unul dintre cele mai mari și mai mari jocuri din ultimii 10 ani este, de asemenea, unul dintre cele mai mici. Cu o poveste povestită pe continente și generații și cu zeci de personaje, Fire Emblem Awakening este un joc de mână lansat în 2012 (ulterior sosind în teritoriile din SUA și UE în 2013), la care mulți jucători ar putea fi în continuare conectați la – sau cel puțin au avut ambiții la. În cadrul Clockwork Systems este țesut un tip special de magie a jocurilor video, care combină polonezul comercial al sistemelor inteligente (în care fiecare mișcare a cursorului, animația și pixelul este doar așa) cu trecerea sigură printr -o poveste și libertate de a explora bogat, exact, și strategie flexibilă.
Secretul său este în modul în care se reunesc totul, modul în care aceste caracteristici se blochează. Este un joc pe care îl joci la mai multe niveluri simultan, în care deciziile de întoarcere la rândul său intră în cele care se întinde pe campanie și unde fiecare bătălie nu numai că are un obiectiv stabil luați.
Cel mai bun mod de a juca Fire Emblem Awakening, desigur, este în modul clasic. Aici, când membrii trupei tale de soldați roving mor în luptă, au plecat pentru totdeauna. Un fel de. De fapt, ei pleacă elegant cu câteva cuvinte de regret, dar ideea este clară: moartea înseamnă sfârșitul. Acesta este modul în care Fire Emblem a funcționat întotdeauna până la trezire, unde adăugarea modului casual, probabil ca o anumită concesiune contemporană la abordabilitate, a provocat consternare nemeritată de la jucători în cauză că a marcat eliminarea seriei. Absolut nu. Dacă este ceva, există și mai multe de luat în considerare în trezire ca niciodată.

Pentru a fi ajutat într -un atac, personajele trebuie să fie plasate unul lângă altul, cum ar fi Chrom și Avatarul de aici, șansele definite de nivelul lor de sprijin. (Credit Image: Nintendo)
Atunci de ce este atât de esențial modul clasic pentru a juca trezirea? Nu este vorba doar de supunerea la tradiție, dar este important ca Fire Emblem să rămână distinct de alte jocuri de tactică, inclusiv de altcineva Strategy Strategy Classic, din 2001 din 2001. Și în centrul acestui lucru este adăugarea sa de elemente RPG: unitățile sale sunt personaje și le nivelați constant și le conduceți dezvoltarea lor în timp ce le cunoașteți prin dialog. Prin urmare, Fire Emblem a contrastat întotdeauna cu Războaiele Advance, chiar dacă este fundamental similar. În avansuri, unitățile dvs. sunt în mod inerent cheltuieli. În emblema de foc, sunt de neînlocuit.
Legăturile pe care le dezvoltați și vă întăriți cu personaje de emblemă de foc cresc doar atunci când știți că amenințările sunt reale. Punerea personajelor în pericol vă face un comandant neglijent – știți că veți câștiga probabil bătălia, dar Fire Emblem se referă la costuri. Dacă pierdeți prea multe personaje, s -ar putea să aveți prea puține pentru a face față cu manetele care cuprind nivelurile ulterioare, dar acest cost practic este cu mult depășit de cel emoțional. Pentru că, în acest fel, că cei mai buni RPG se învârt în jur, începeți să iubiți cu adevărat acești mici oameni cu cutii de jucării. Și trezirea este printre cele mai bune încă.
Căutând sprijin #

Fire Emblem Awakening s -ar putea să fi fost lansat în urmă cu un deceniu, dar totuși arată fantastic. Din păcate, este disponibil doar pe 3DS și este încă portat la Nintendo Switch. (Credit de imagine: Nintendo) Abonați -vă la Edge

(Credit de imagine: viitor)
Acest articol prezentat mai întâi în Edge Magazine – consultați opțiunile de abonament la revistele directe.
În jocul timpuriu al lui Awakening este Frederick. Un cavaler plin și experimentat pe un cal, statisticile sale de pornire sunt mai mari decât restul armatei, ceea ce este un model comun pentru serie. La fel ca Sacred Stones’s Seth și Marcus în Fire Emblem, scopul său este să ia căldura la nivelurile timpurii, ieșind pe un pământ periculos pentru a atrage inamicii în raza de acțiune a restului forței tale, care pot fi uciși cu ușurință dacă sunt atacat mai întâi. Înmuierea loviturilor și ripostarea cu forța zdrobitoare, el este inițial în centrul tacticii tale și îl iubești cu drag, până când, mai devreme sau mai târziu, îți vei da seama că câștigă XP mai lent decât toți ceilalți. Pentru a vă consolida forța, va trebui să o expuneți cu atenție în față, iar Frederick are un nou rol: încă mai de încredere și adevărat, el devine păstorul armatei, permițându-i să facă ucideri fără a avea probleme și a fura prea multe de a lui.
Apoi este Donnel, tânăra fermă cu o oală de staniu pentru o cască. Un recrut ulterior în armată, statisticile sale sunt extrem de groaznice când începe, așa că trebuie să fie purtat de restul echipei. Acest lucru prezintă o modalitate cu totul nouă de a juca, unde, în loc să ștergeți harta, strategia implică atragerea cât mai mulți dușmani în gama lui Donnel, înmuindu -le mereu suficient într -o singură viraj, astfel încât hiturile pline de Donnel le pot scoate. Și trebuie să fie într-o singură tură, pentru că, dacă o unitate inamică își începe rândul cu Donnel în raza de acțiune, puteți paria că va merge direct și un singur împușcat. De ce merită deranjat? Datorită abilității sale pasive ale aptitudinii, care crește probabilitatea ca statisticile sale să crească atunci când se ridică. Pentru cei care perseverează cu el, până la sfârșitul jocului, el este un monstru care se aruncă în jos rustic în jos, capabil să meargă singur în mijlocul unei hărți și să se confrunte cu fiecare inamic victorios.
Ambele personaje – și multe altele – devin speciale prin modul în care jocul își face rolurile distincte, inflectând bătălii cu straturi tactice suplimentare pe care puteți alege să le luați sau nu. Dar trezirea oferă un alt mod pentru personajele sale de a găsi o cale în inima ta. Luați momentul în care Virion, excitatul și marcajul cu ochi morți, îl salvează pe marele cavaler Kellam de la o grevă care l-ar fi ucis. Salvări de acest fel, sau atacuri suplimentare, sunt reduse la sistemul dual al lui Awakening, în care un personaj adiacent poate ajuta un altul în timpul atacurilor sau apărării, adesea balansând întâlnirea în favoarea ta.

Fiecare personaj este predispus pentru a -și consolida statisticile diferite în moduri definite pe măsură ce se ridică. Prin focalizare și experimentare îți poți crește armata. (Credit de imagine: Nintendo)
„Când micile tale taxează greșelile tale critice, se simte ca și cum te caută”
Este extrem de eficient. Atunci când micile tale taxe corect greșelile și supravegherea critică, se simte ca și cum te caută – că nu ești singur, că nu este doar numere reci sub capcane de anime. Cheia este că nici nu sunt doar la întâmplare. Sistemul dual este o evoluție a sistemului de asistență al Fire Emblem, în care personajele au relații între ele. Luptându -se unul în apropiere sau efectuând acte specifice asupra lor, afecțiunea lor unul pentru celălalt crește prin grade diferite. În jocurile anterioare a conferit doar abilități stimulate prietenilor în raza de acțiune unul de celălalt, dar în trezire este mult mai important. Cu cât este mai mare gradul, cu atât este mai probabil ca un personaj să ofere o copie de rezervă. Până la sfârșitul jocului, plasarea prietenilor unul lângă altul devine o parte necesară a tacticii tale.
Sistemul de asistență este atât de important, de fapt, încât informează întreaga temă narativă a jocului. Armata ta este numită păstori, condusă de un tânăr prinț numit Chrom. Printr -o poveste răsucitoare despre alianțe și trădări între diverse regate concurente, pe un fundal al unei forțe antice în creștere (care este destul de greu de urmărit), prietenii sunt lovite, se câștigă încredere și motivele sunt înțelese.
Aceste lucruri personale sunt despre ce trezire este cu adevărat, cu relația dintre personajul jucătorului, Avatarul și Chrom în centrul său. De la începutul jocului, Avatarul are viziuni despre uciderea lui Chrom, dar Chrom refuză să le accepte ca o profeție mai puternică decât prietenia. Aproape de sfârșitul jocului, avatarul, posedat de forțele malefice, Croms Double Crom, dar Chrom își păstrează credința în prietenul său și triumfează. La final aflăm că avatarul poate alunga în sfârșit răul final, dar va muri în proces, cu excepția cazului în care legăturile sale cu Chrom și păstorii sunt suficient de puternici. Încântarea acelor legături, la sfârșitul poveștii Chrom încearcă să dea lovitura ucigașului și să se jertfească în locul avatarului. Îi permiți sau o faci singur? După tot timpul pe care l -ați petrecut împreună, și statul de sprijin pe care l -ați dezvoltat constant, este o alegere cu sensul care se află în povestea pulpei.
Construirea obligațiunilor #

Când este posibil sprijinul, sunt arătați în animația de atac, ducând adesea la Nailbiter dacă vor face echipă și vor salva ziua. (Credit Image: Nintendo)
În timp ce personajele majore joacă aceste mari teatre, alți membri ai armatei își cresc relațiile, și probabil că înseamnă și mai mult pentru tine. Puteți auzi conversații între ele în cazarmă, urmărindu -le să crească și să învețe lucruri noi despre motivațiile și mediile lor pe măsură ce nivelurile lor de sprijin cresc. Lothario Virion și mândrul cavaler montat Sully nu sunt prieteni ușori, cu Sully neimpresionat de intenția lui Virion de a o apăra ca o doamnă, dar învață să se respecte reciproc. Sunt lucruri ușoare, dar detaliate și susținute de experiențele pe care le -ați avut cu ele pe teren. Pentru a vedea două personaje să înceapă să se aprecieze reciproc ca urmare a manevrelor tale atente în luptă, este satisfăcător pe mai multe niveluri.
Obiectivul tuturor acestor prieteni este să facă bebeluși. Multe personaje de genuri opuse pot transcende sprijinul de rang A în S-Rank, o stare de dragoste care va duce la o nouă generație de soldați. Trezirea prezintă 13 astfel de personaje în total, fiecare unic cu portrete de personaje, statistici și dialog. Astutestul jucătorilor vor avea în minte programe de reproducere, în speranța de a -i genera pe copilul potrivit și de a -l înmâna cele mai bune abilități, cum ar fi Galeforce, care acordă unui personaj o a doua mișcare la rândul lor, dacă vor ucide cu primul lor.
Prin urmare, reproducerea nu se joacă numai în jocul tactic, ci și în metagame -ul de dezvoltare a personajelor de la Fire Emblem, unde lucrați o armată a celei mai bune mettle, care se potrivește și stilului dvs. tactic. Căutarea creării unei noi generații este, de fapt, jocul final al lui Awakening, unul ciudat în timp ce îl înlocuiți pe vechi cu noul pentru o armată cu care puteți duce la stradă, care îi plasează pe cei ai altor jucători din lumea voastră, gata să lupte cu .
În aceste armate vedeți adevărata nuanță care se află în sistemele lui Awakening: vedeți cum au ales alți jucători să -și concentreze atenția; în cine au investit și au hrănit. Și îți dai seama cum eroii tăi sunt foarte mult ai tăi și cum fiecare personaj din trezire pe care l -ai trecut cu vederea sau subestimat a avut întotdeauna potențialul de a fi și un erou.
Această caracteristică a apărut pentru prima dată în numărul nr. 290 din Edge Magazine . Pentru mai multe articole grozave ca acesta, consultați toate ofertele de abonament Edge la reviste directe .
Freelance WriterAlex este fost redactor al revistei Edge și autor al Minecraft Blockopedia. cu contribuții de la
- Personalul Edge