2023 a fost unul dintre cei mai buni ani pentru jocuri de noroc din toate timpurile – deci ce înseamnă asta pentru 2024?

Tocmai am trăit unul dintre cei mai buni ani pentru jocuri video noi din istorie. Puteți să vă uitați la cele mai bune jocuri din 2023 și să vă faceți o idee clară despre direcția în care se va îndrepta probabil divertismentul interactiv în viitor. Concepte mari și ambițioase întâlnite cu o execuție impecabilă și experimentală. Este incitant și mai mult decât puțin descurajant – mai ales când privim spre titlurile care vor fi, fără îndoială, Mari în 2024. Deși anticipez că anul va fi plin de experiențe cu adevărat fantastice, am sentimentul persistent că va trebui să ne străduim cu toții să ne ferim de unele așteptări destul de nerealiste.

Dezvoltarea jocurilor video moderne se află pe o traiectorie destul de dificilă în acest moment, în care cheltuielile și experiența necesare pentru a vedea un titlu AAA prin producție se compun continuu. Acest lucru înseamnă că, deși este în mare parte adevărat că Baldur’s Gate 3 va modela viitorul RPG-ului – împingând dezvoltatorii să investească în spații de joc mai dense, mai reactive și mai cinematografice – va dura probabil între trei și cinci ani până când vom vedea primele valuri de titluri inspirate de abordarea premiată a Larian în materie de design de joc, dacă nu cumva mult mai mult.

Ceea ce înseamnă că nu vom vedea probabil jocuri la fel de mândru idiosincratice ca Alan Wake 2 sau la fel de sălbatic de expansive ca Zelda: Tears of the Kingdom în acest an. Este în regulă, totuși, pentru că sper că vom începe în sfârșit să vedem mai multe jocuri cu buget mare și independente care să se bazeze pe poveștile de succes din 2018 și 2019 – experiențe la fel de experimentale ca Outer Wilds, la fel de profunde ca Disco Elysium, la fel de apropriate ca The Outer Worlds sau la fel de al naibii de inteligente ca Return of the Obra Dinn. Dacă acest lucru se va întâmpla, atunci 2024 ar trebui să fie un an al naibii de bun în sine.

Explorând situația actuală

Captură de ecran Avowed Xbox Series X

(Credit imagine: Xbox Game Studios)

Într-un fel trebuie să fie totuși, nu-i așa? Dacă e să dăm crezare documentelor publicate prin intermediul luptelor judiciare pentru achiziția Activision Blizzard, 2024 este efectiv jumătatea generației actuale. Se preconizează că Xbox Series X și PS5 vor avea o durată de viață de aproximativ opt ani, așa că ne aflăm în etapa în care ar trebui să vedem dezvoltatori first-party care încep cu adevărat să împingă tehnologia după ce au petrecut patru ani luptându-se cu potențialul și capcanele fiecărei platforme. Acest lucru este cu siguranță la orizontul apropiat, deoarece Microsoft Gaming poziționează Avowed și Hellblade, iar PlayStation continuă să investească masiv în exclusivități ale terților, precum Final Fantasy 7 Rebirth și Rise of the Ronin.

Citiți de asemenea  Cum să iei popasuri lungi și scurte în Baldur's Gate 3

Interesant este că atât portofoliul Xbox Game Studios, cât și cel al PlayStation Studios au în prezent zeci de jocuri de prima parte în dezvoltare, deși puține dintre acestea au ferestre de lansare speculative, ca să nu mai vorbim de date ferme. Având în vedere provocările perpetue cu care se confruntă dezvoltatorii din cauza scurgerilor de informații și a hackerilor ilegali – Rockstar și Insomniac fiind cele mai importante victime din ultimele luni – aș vrea să cred că editorii ar putea lua problema în propriile mâini și să facă presiuni pentru o mai mare transparență. Deși această abordare are propriile sale probleme, mi-ar plăcea să văd că studiourilor li se oferă libertatea de a fi mai vocale în ceea ce privește calendarul de dezvoltare și de a fi mai comunicative în ceea ce privește progresele înregistrate de-a lungul întregului proces de producție.

Final Fantasy 7 Rebirth captură de ecran

(Credit imagine: Square Enix)

Pentru că, deși este cu siguranță grozav că Xbox a reușit să dezvăluie jocuri precum Perfect Dark și State of Decay 3 în termenii săi, de exemplu, tot ce am avut de făcut timp de aproape patru ani sunt trailere cinematografice unice și declarații de presă ocazionale – Ninja Theory a fost destul de comunicativă pe tot parcursul dezvoltării lui Senua’s Saga: Hellblade 2, iar acest lucru ar putea servi drept model pentru alții din cadrul rețelei Xbox Game Studios. În mod similar, mi-ar plăcea ca echipele PlayStation Studios să aibă mai multă libertate de a vorbi cu publicul, în special după anularea The Last of Us Online după ani de pre-producție – ce înseamnă acest lucru pentru investiția largă a Sony în direcția serviciului live rămâne de văzut, invitând la speculații ample (și adesea nefolositoare). Ceea ce avem nevoie acum mai mult ca oricând este o idee clară a ceea ce urmează să se întâmple și o mai bună înțelegere a intenției din spatele direcțiilor și inițiativelor companiei.

Acest lucru este cu atât mai adevărat cu cât deținătorii de platforme încep să introducă noi permeabilități hardware. Sony a lansat recent PS5 Slim în anumite teritorii, o revizuire economică care nu rescrie exact regulile jocului. Microsoft se pare că se pregătește să lanseze o actualizare a Xbox Series X, complet digitală, cu un nou design, caracteristici și controler. Este puțin probabil să vedem ceva la fel de drastic ca PS4 Pro sau Xbox One X de data aceasta, iar dacă cei doi mari nu vor cheltui energie încercând să convingă jucătorii de bază să recicleze prin modele hardware, trebuie să facă o treabă mai bună în a prezenta ceea ce se află la orizont – să convingă cu adevărat jucătorii să se blocheze în ecosistemele Xbox Game Pass Core și PlayStation Plus.

Citiți de asemenea  Dificultatea imposibilă a spațiului mort ar putea fi nulă datorită acestui truc de muniție infinită

Prințesa Peach Showtime

(Credit de imagine: Nintendo)

Și apoi mai este și Nintnedo. Întotdeauna unul care joacă după propriile reguli, Switch se află acum în fața unui butoi de 12 luni potențial dificile după ceea ce a fost, fără îndoială, cel mai puternic an din ciclul de viață al consolei. În afară de cu adevărat încântătorul Princess Peach: Showtime, editorul a poziționat o masă de remake-uri și remasterizări mult așteptate – revenirile Mario Vs. Donkey Kong, Luigi’s Mansion 2 și Paper Mario: Thousand Year Door. Sunetul morții pentru Nintendo Switch sună și este posibil ca succesorul consolei să se afle la orizontul apropiat – în mod ideal, cu mult-așteptatul Metroid Prime 4.

Acestea fiind spuse, cred că 2024 va fi fantastic pentru jucători – indiferent de preferințele tale în materie de gen sau de apartenența la platformă. Există o multitudine de jocuri viitoare PS5 și jocuri viitoare Xbox Series X care arată excelent și pe care trebuie să le aveți în vizor, multe dintre acestea urmând să le explorăm în această lună, pe măsură ce lansăm Big in 2024 – avanpremiera noului an de la GamesRadar+, care vă va duce în interiorul celor mai așteptate jocuri cu interviuri exclusive, previziuni de mână și analize inedite. Vom lansa articole noi în fiecare zi pe parcursul lunii ianuarie, așa că nu uitați să le urmăriți pentru a vă face o idee mai bună despre unde ar trebui să vă concentrați atenția.

Big in 2024: În timp ce GamesRadar+ lansează privirea către anul care va urma, începeți prin a verifica cele 14 jocuri esențiale ale iernii 2024.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.