Acest șef din Bloodborne nu-mi mai bântuie visele după ce am citit o singură descriere de obiect

M-am întors să joc Bloodborne pentru păcatele mele și tocmai am ajuns la baza din Old Yharnam. Mă aflu în fața unei porți de ceață familiare, cu nuanța ei galbenă strălucitoare întinsă peste ușa boltită a bisericii prăbușite, reflectând umbre adânci înapoi pe cărarea pietruită pe care tocmai am rătăcit. Mă prefac că nu observ efigiile în flăcări ciocănite în pământ de o parte și de alta, dar sunt greu de ratat. Ca întotdeauna, am fluturi în stomac.

De ce? Pentru că ticălosul care locuiește de cealaltă parte a locului în care stau m-a torturat. În această lume întortocheată în care sângele este monedă de schimb, monstrul nenorocit care locuiește în cele mai murdare măruntaie ale Vechiului Yharnam este cât se poate de viclean. Bestia însetată de sânge. Chiar și a-i scrie numele, după atâta timp, îmi dă fiori pe șira spinării.

Dușmanii din jocurile FromSoftware, după cum probabil știți, pot fi istovitori. Părintele Gascoine este adesea citat ca fiind unul dintre cele mai dificile întâlniri cu șefii timpurii din Bloodborne, dar întotdeauna m-am luptat cu Blood-starved Beast. Modelele sale de atac sunt rapide și imprevizibile. Înclinația sa pentru otrăvire – rapidă și lentă, în funcție de cât de aproape te apropii și de cât timp zăbovești în imediata sa apropiere – poate fi devastatoare. Este slabă împotriva focului, desigur, dar este puternică și împotriva daunelor arcane și a șuruburilor; și cu trei faze de luptă, devine din ce în ce mai agresivă și mai volatilă în atac, dar nu mai puțin formidabilă în apărare.

Fiara înfometată de sânge este, după toate aparențele, un coșmar. Dar, opriți autobuzul, Cocktailurile de sânge înțepător ce fac acum?

Beau pentru asta.

Transmisibile prin sânge

(Credit de imagine: SIE)Crossover

Bloodborne în Minecraft

(Credit imagine: Potomy)

Faceți cunoștință cu modderul Minecraft care reconstruiește Bloodborne bloc cu bloc

Pentru devotații Bloodborne care citesc asta: îmi pare rău. Practic, vă pot auzi de aici cum vă rotesc ochii. Apărarea mea în astfel de situații este întotdeauna că o parte din plăcerea mea de a mă bucura de jocurile FromSoftware vine din faptul că mă feresc cât mai mult timp de wiki-uri și ghiduri. Și, în timp ce m-am sprijinit cu siguranță pe sfaturile experților în diferite etape în timpul răscolitului meu prin Yharnam și nu numai – de-a lungul a două playthrough-uri complete înainte de acesta, de la sosirea jocului în 2015 – este clar că nu am stăpânit utilizarea anumitor obiecte.

Citiți de asemenea  Starfield Direct trebuie să fie tot jocul, tot timpul

Ori de câte ori m-am confruntat cu Blood-starved Beast (un șef opțional al poveștii principale, dar necesar pentru a debloca două temnițe de caliciu, și/sau pentru a ajunge la Hypogean Gaol), m-am luptat. De fapt, pentru cea mai lungă perioadă de timp, în timpul primei mele redactări, aș fi descris șeful ca fiind imposibil; de multe ori trăgând dușmanul până la o fărâmă de sănătate înainte de a nu reuși să se ferească de o avalanșă de atacuri de etapa a treia, care scuipă otravă, în ultima porțiune. Indiferent de câte antidoturi am înghițit, câte hârtii de foc am incendiat sau de câte ori am reușit să îl clatin pe nenorocit cu un glonț de argint viu înainte de a ateriza un atac visceral, am continuat să nu reușesc.

Chiar și acum, cu experiența mea bogată în seria Souls și cu sutele de ore petrecute în Elden Ring, consider că Bestia înfometată de sânge este acolo sus cu cele mai dificile bătălii ale șefilor de la FromSoft în NG standard – alături de Malenia (Elden Ring), Isshin (Sekiro) și Orphan of Kos (Bloodborne) – doar având în vedere cât de devreme te confrunți cu ea. Asta, presupunând că nu folosești un Pungent Blood Cocktail. Dacă folosești un Pungent Blood Cocktail, s-ar putea să fie unul dintre cei mai ușori șefi de la FromSoft.

Permiteți-mi să citesc textual descrierea obiectului Pungent Blood Cocktail:

„Cocktail de sânge matur care, atunci când este aruncat, eliberează un miros înțepător care atrage fiarele însetate de sânge. Un instrument prețios, din păcate rar întâlnit. În Yharnam, produc mai mult sânge decât alcool, deoarece primul este mai intoxicant.”

Și acum permiteți-mi să vă descriu tactica mea nou descoperită: rătăcesc pe poteca pietruită menționată mai sus, ignor efigiile în flăcări menționate mai sus, intru pe poarta galbenă de ceață menționată mai sus, arunc un Cocktail de Sânge înțepător într-un colț și, în timp ce Bestia însetată de sânge procedează să îmi ignore cu totul prezența, îl lovesc din spate. Odată ce șeful se întoarce cu fața la mine, mai lansez un alt Pungent Blood Cocktail și repet manevra din nou.

Idiotul

Bloodborne

(Credit de imagine: Sony)

„Spuneți-mi cum vreți, o merit, dar să știți că sunt mai mult decât dispus să iau bâte și pietre dacă asta înseamnă să mai decojesc încă un strat de intrigă dintr-un joc care are acum cea mai bună parte a unui deceniu.”

Știu că aceasta este o știre veche pentru mulți dintre voi, dar, lăsând la o parte o neglijență rușinoasă din partea mea, ea vorbește și despre una dintre cele mai bune caracteristici ale lui Bloodborne – și, de fapt, ale oricărui ARPG FromSoftware din ultimii 14 ani -: narațiunea lejeră. În loc de cutscene lungi sau de schimburi de dialoguri cu NPC-uri, o mare parte din construcția lumii și dezvoltarea narativă a lui Bloodborne derivă din interpretarea jucătorului. Descrierile obiectelor și amplasarea armelor, seturilor de armuri și a artefactelor cheie sunt rareori întâmplătoare sau pentru spectacol – ele vorbesc adesea direct despre istoria și povestea jocului.

Citiți de asemenea  Crow Country, un survival horror atmosferic plasat în 1990, este o scrisoare de dragoste obsedantă pentru jocurile din era PS1

În acest caz, Pungent Blood Cocktail o spune destul de explicit, dar, având în vedere că aproape toți inamicii din Bloodborne sunt după sânge, nu am reușit să fac legătura directă cu lupta cu șeful Beast cu foame de sânge… clar. Spuneți-mi cum vreți, o merit, dar să știți că sunt mai mult decât dispus să iau bețe în roate dacă asta înseamnă să descopăr încă un strat de intrigă dintr-un joc care are acum cea mai bună parte a unui deceniu. Iar pentru aceia dintre voi care citiți aceste rânduri și ale căror minți au fost în liniște, porniți vechea salvare, faceți o excursie în Old Yharnam și dați frâu liber cu câteva cocktailuri de sânge picant. Îmi puteți mulțumi mai târziu.

Spuneți-mi că sunt masochist, dar mi-ar plăcea să am parte de run-uri mai lungi ale șefilor în DLC-ul Elden Ring.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.