Alan Wake 2 la Gamescom a fost unul dintre cele mai bune demo-uri pe care le-am văzut în ultimii ani

Demo-ul Alan Wake 2 la care am asistat la Gamescom m-a făcut să îmi doresc să țip și să urlu. Nu pentru că dezvoltatorul Remedy Entertainment s-a întins confortabil pe teritoriul survival horror, deși această închisoare Dark Place este cu siguranță un instrument evocator pentru a crește tensiunea. Am vrut să mă fac auzit pentru că cel care era la comanda controlerului nu încetinea. A fost mult teren de acoperit într-o prezentare de 40 de minute, dar aș fi putut petrece ore întregi pierdut pe străzile acestei viziuni întortocheate a orașului New York – un spațiu al contrastelor puternice, potențat de umbre imposibil de adânci și de aburi muribunzi de lumină pâlpâitoare.

Fidelitatea vizuală este uluitoare. Am vrut să respir atmosfera până la sufocare, motorul Northlight Engine fiind folosit pentru a oferi o scară și detalii cu adevărat uluitoare. Nuanțele de neon strălucesc delicat peste bălțile de ploaie, lumina blândă a lămpilor de stradă se luptă să străpungă penajul gros de ceață, lanterna străpungând noii inamici Fade Out cu o volatilitate explozivă. Când Alan se îndreaptă sub pământ, luptându-se să discearnă realitatea de ficțiune în tunelurile claustrofobe ale sistemului de metrou, sunt aproape prea speriat să urmăresc legăturile cu Control graffiti pe toți pereții.

Câte o scenă pe rând

Alan Wake 2 captură de ecran

(Credit imagine: Remedy Entertainment)

Alan Wake nu se teme să rescrie realitatea. Nu și după 13 ani prins sub apele friguroase ale lacului Cauldron. A devenit o necesitate, iar el este dispus să facă orice pentru a scăpa – indiferent de costul pentru sănătatea sa mintală sau pentru bietele suflete care se luptă să supraviețuiască unei realități care se fracturează în Pacific Northwest. Dar nu este momentul să vorbim acum despre aventurile lui Saga Anderson, un detectiv FBI care lucrează pentru a demasca un cult de ucigași ritualici care par să urmeze un manual scris de un anumit romancier dispărut. Nu, acum este momentul în care ne concentrăm pe încercările lui Alan de a scăpa de un experiment de gândire autoficțional.

Dacă partea de pistă narativă a lui Anderson este puternic inspirată de True Detective și Twin Peaks, atunci linia lui Alan este în slujba zeilor horror-ului de artă – Hereditary și Midsommar au fost citate de directorul de creație Sam Lake, iar acest lucru vorbește despre paranoia incontrolabilă care străbate cu repeziciune întregul Dark Place. Contururi umbroase se înghesuie în peisaj și se pot transforma în orice moment în dușmani. Personajele pe care le întâlnești sunt dezechilibrate, iar motivele lor sunt de neștiut. Lumina dictează compoziția mediilor și a vremii, o miasmă de neliniște care punctează totul. Ceea ce vedeți în aceste secțiuni de joc nu este real, în sine, deși este posibil ca ele să afecteze realitatea – Alan Wake 2 este dens metacontextual.

Citiți de asemenea  Impresii din campania Modern Warfare 3: "Se simte ca și cum ar ști că poate mai bine"

Alan Wake 2 screenshot

(Credit imagine: Remedy Entertainment)

Alan este prins în capcană într-o cameră de scriitor, una care este capabilă să dea o putere neștiută operelor creative. Chinuit de o sosie întunecată, Wake este capabil să se proiecteze astral în mod eficient într-o construcție întortocheată a New York-ului formată de subconștientul său. Un loc în care speră să găsească inspirația (și claritatea) pentru a-și termina următorul roman, „Return”; ecourile acestui efort par să se infiltreze în Bright Falls, ceea ce ar putea fi motivul pentru care Anderson întâlnește ciudățenii precum paginile manuscrise predictive ale unei povești de groază și construcția fictivă care este agentul Alex Casey. Sau poate că nu, cine știe cu Remedy.

Ceea ce este impresionant este faptul că această noțiune de rescriere a realității nu este folosită pentru a crea set-pieces elaborate, cinematografice, așa cum ar fi putut fi în Alan Wake sau Quantum Break. În schimb, ești capabil să adopți o abordare mai precisă pentru a-ți scrie evadarea – manipulând direct povestea, punct cu punct. Pe măsură ce explorezi Locul Întunecat, Alan va întâlni surse de inspirație, idei pe care le poate încorpora în scrisul său. Aveți posibilitatea de a activa manual aceste elemente de complot, schimbând compoziția mediilor și a narațiunii. Vagoane de metrou dărăpănate se transformă în morminte de crime în masă cenușii; camere de aprovizionare uitate trec de la banal la macabru, pe măsură ce noi orori sunt voite să existe prin bătaia ritmică a tastelor mașinii de scris care se lovesc de o panglică cernită. Este impresionant și asigură faptul că lumea se reformează mereu în jurul tău.

Imagine 1 din 3(Credit imagine: Remedy Entertainment)(Credit imagine: Remedy Entertainment)(Credit imagine: Remedy Entertainment)(Credit imagine: Remedy Entertainment)(Credit imagine: Remedy Entertainment)

Un lucru pe care îl apreciez foarte mult la această mecanică „Rewrite Reality” este cât de multă agenție ne este dată pentru a o controla. În timp ce există doar o singură serie corectă de scene și puncte de complot care să fie înșirate împreună – permițându-i lui Alan posibilitatea de a se împleti mai adânc în Dark Place – aveți posibilitatea de a experimenta. La fel cum Saga are acces la un Case Board în Mind Place pentru a conecta între ele indicii vitale în investigația sa de crimă, Alan poate reveni în orice moment în închisoarea sa Writer’s Room – o apăsare de buton dându-i mână liberă pentru a revedea filmările găsite prin intermediul unui CRT vechi sau pentru a evalua structura ultimului său roman. Plot Board este locul în care poți rescrie povestea în timp real, schimbând punctele de complot și scenele pentru a debloca noi cunoștințe, medii de explorat și căi de progresie.

Citiți de asemenea  Am devenit obsedat de ușile lui Starfield și asta îmi acaparează construcția de nave.

Este un concept creativ ambițios și stratificat. Văzându-l în acțiune, nu m-am putut abține să nu-mi amintesc cum această versiune a lui Alan Wake 2 este punctul culminant al unui efort de ani de zile pentru a da viață acestei continuări. Directorul de creație Sam Lake a fost deschis cu privire la călătoria tumultoasă pentru a realiza acest joc și cât de multe s-au schimbat cu fiecare iterație care trecea. Și totuși, Rewrite Reality pare să rămână. După ce Remedy a livrat Alan Wake în 2010, a început să conceapă o continuare, lucru pe care Microsoft l-a refuzat în cele din urmă (ceea ce a determinat studioul să investească în Quantum Break); multe elemente ale acelui prototip ar fi ajuns în Alan Wake’s American Nightmare din 2012, o aventură spin-off în care Alan se regăsește rescriind realitatea pentru a găsi o modalitate de a-l învinge pe domnul Scratch, dublura sa din Dark Place. Coincidență sau nu, mă bucur să văd că Remedy a reușit în sfârșit să investească atât de mult în ceva atât de neconvențional.

Dezlegarea misterului

Alan Wake 2 screenshot

(Credit imagine: Remedy Entertainment)Gamescom 2023

Gamescom

(Credit imagine: Gamescom)

GamesRadar+ a vizitat Gamescom pentru a juca cele mai așteptate jocuri noi din 2023 și de mai departe. Pentru previziunile noastre hands-on și interviurile exclusive, vizitați hub-ul de acoperire Gamescom 2023 pentru tot accesul și reportajele noastre.

A fost ușor să-ți pierzi concentrarea în acest demo Alan Wake 2. Între introducerea jucăușă a acțiunii în direct și arcul de povești multiple care se pliază una peste alta, sunt aproape prea multe lucruri de care să te concentrezi. Apoi, din nou, micile aluzii la universul mai larg al Remedy Connected Universe m-au ajutat să mă liniștesc. Există câteva întrebări mari ridicate în această secțiune a jocului. Prezența domnului Door, un personaj la care s-a făcut referire pentru prima dată în Control, despre care știm acum că este un prezentator interdimensional de talk-show nocturn care i-a angajat pe Vechii Zei din Asgard ca trupă internă – vorbește despre un roman intitulat „Initiation”, despre care Alan nu-și amintește că l-a scris. Acest concept de inițiere mă fascinează; este cadrul întregii misiuni, fiecare capitol fiind denumit „Inițiere”. Este același concept pe care îl regăsim și în Control, cu Jesse Faden folosind Inițieri rituale pentru a trece pragurile împrăștiate în Oldest House și Oceanview Motel.

Citiți de asemenea  Unde se pot face fotografii GTA Online Ghosts Exposed

Motelul Oceanview Motel are și el o legătură clară cu Locul Întunecat. Într-o serie de evenimente, am observat cuvântul „AWE” scris cu graffiti pe toți pereții, cu săgeți îndreptate spre ceea ce pare a fi o pictură cu însemnele Spiralei așezată pe un șevalet. Știm că Alan a găsit o modalitate de a comunica cu Biroul Federal de Control din expansiunea Control: AWE, și nu pot să nu mă întreb dacă legăturile vor fi mai puternice în Alan Wake 2 decât se anticipase inițial. Acea spirală este cheia pentru o mare parte din activitatea din altă lume, nu numai că apare gravată pe ușile Motelului Oceanview, dar se repetă în flash-uri și în cel mai recent trailer Alan Wake 2.

Alan Wake stătea la mașina de scris în scena live action din Alan Wake 2

(Credit imagine: Remedy Entertainment)

Și mai este și apariția lui Tim Breaker, interpretat de Shawn Ashmore (un alt absolvent Remedy, care a jucat rolul lui Jack Joyce în Quantum Break). Se presupune că este un prieten, ajutându-l pe Alan să urmărească rețelele neuronale dream-logic din Dark Place, dar numele de familie este cel care mi-a atras atenția cu adevărat – Sarah Breaker este un aliat în primul joc, șeriful local care îl ajută pe Alan să ajungă la Bright Falls Light and Power. Tatăl ei, Frank, este un fost agent F.B.C. și prima persoană la care apelează odată ce Taken pune stăpânire pe oraș. Există o legătură familială aici, sau numele nu este decât o mică glumă (Tim(e) Breaker, înțelegeți?) pentru fanii Quantum Break de acolo? Ne vom da seama de toate acestea în timp.

Un lucru este deja clar însă: Alan wake 2 este rafinat de Remedy. Adevărata esență a studioului distilată într-un singur proiect. Un concept ambițios și o atenție scandaloasă la detalii, o luptă șmecheră la persoana a treia și o structură narativă imersivă, precum și o estompare creativă a liniilor dintre acțiunea redată și povestirea live action. Este îndrăzneț, într-un mod în care puține jocuri sunt în afara ecosistemului de dezvoltare first-party. Rămâne de văzut dacă Remedy poate reuși să facă totul, dar abia aștept să văd studioul încercând. Pe 27 octombrie, două lumi se ciocnesc în timp ce cuvintele scrise pe o mașină de scris capătă o viață proprie, iar eu nu aș putea fi mai încântat.

Alan Wake 2 este unul dintre cele mai așteptate jocuri horror viitoare din 2023. Acesta va fi lansat pe PC prin Epic Games Store, PS5 și Xbox seria X pe 27 octombrie.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.