Am petrecut 23 de ore în Dead Rising Deluxe Remaster, am devenit foarte nostalgic pentru mall-uri și am bătut accidental pe cineva până la moarte cu un picior de manechin

Dead Rising este o celebrare a schlock-ului. Când a fost lansat inițial în 2006, asta însemna să amestecăm fiecare tropă de groază din anii ’80 imaginabil – de la toată lumea care se adună la mall în timpul unei apocalipse, la supraviețuitori care iau decizii inerent stupide – și să servim totul cu un dialog delicios. Timpul nu a făcut decât să îmbogățească acest instantaneu al unui zeitgeist trecut – în ultimii 18 ani, centrele comerciale stridente precum cel în care se desfășoară Dead Rising au dispărut în mare parte, iar revederea Willamette Mall în Dead Rising Deluxe Remaster m-a făcut să simt o nostalgie dulce pentru regatele comerciale lipicioase din plastic ale omenirii.

Timpul a fost foarte blând cu identitatea culturală a lui Dead Rising, dar Deluxe Remaster oferă un strat de vopsea și unele de întreținere foarte necesare pentru zonele care nu au îmbătrânit la fel de bine. Am jucat primele 23 de ore ale remasterului și mă distrez cel puțin la fel de mult ca în original – dacă nu, îndrăznesc să o spun, un pic mai mult datorită unor îmbunătățiri mecanice excelente.

Numărătoarea inversă finală

Frank West, protagonistul Dead Rising Deluxe Remaster, luptându-se cu zeci de zombi cu o bâtă de baseball

(Imagine credit: Capcom)Keep ‘em Capcom-ing

Dead Rising Deluxe Remaster

(Imagine credit: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 și remasterul lui Dead Rising dovedesc că Capcom iubește restricționarea jucătorilor, iar eu sunt bolnavul care vrea mai mult

Am jucat Dead Rising atât de mult încât, chiar dacă au trecut opt ani de când am intrat ultima dată, aș fi putut juca minutele de deschidere ale Deluxe Remaster legat la ochi. Nu am testat asta, pentru că revizuirea vizuală a remasterului este superbă – Willamette arată complet devastat în timp ce zburați cu elicopterul, iar odată ce aterizați la mall-ul în care vă veți petrece următoarele trei zile trăind, există o mulțime de decor de vinil strălucitor și zombi icky la care să vă holbați.

Sunteți recompensat în mod activ pentru a face acest lucru – în calitate de jurnalist Frank West, sarcina dvs. este de a cronica ceea ce se întâmplă cu camera dvs. în timp ce salvați supraviețuitori și investigați ce a cauzat epidemia. Deși previzualizarea mea a fost limitată la a juca până la ora 10:59 AM din ziua 2, am continuat să mă surprind oprindu-mă pentru a face fotografia perfectă, de la zombi care împing troleibuze la oameni care luptă pentru viața lor. Sistemul de punctare pentru fotografie este încă imens de satisfăcător, iar controalele îmbunătățite – acum te poți mișca în timp ce țintești, mulțumesc stelelor – fac mai ușor să te apropii de strigoi fără a deveni cina lor.

Citiți de asemenea  Am jucat o maimuță uriașă și am distrus un oraș în Dragon Ball: Sparking Zero și nu m-am mai distrat atât de mult într-un joc de lupte din anii 2000 încoace.

Dead Rising este o celebrare a schlock-ului. Când a fost lansat inițial în 2006, asta însemna să amestecăm fiecare tropă de groază din anii ’80 imaginabil – de la toată lumea care se adună la mall în timpul unei apocalipse, la supraviețuitori care iau decizii inerent stupide – și să servim totul cu un dialog delicios. Timpul nu a făcut decât să îmbogățească acest instantaneu al unui zeitgeist trecut – în ultimii 18 ani, centrele comerciale stridente precum cel în care se desfășoară Dead Rising au dispărut în mare parte, iar revederea Willamette Mall în Dead Rising Deluxe Remaster m-a făcut să simt o nostalgie dulce pentru regatele comerciale lipicioase din plastic ale omenirii.

Timpul a fost foarte blând cu identitatea culturală a lui Dead Rising, dar Deluxe Remaster oferă un strat de vopsea și unele de întreținere foarte necesare pentru zonele care nu au îmbătrânit la fel de bine. Am jucat primele 23 de ore ale remasterului și mă distrez cel puțin la fel de mult ca în original – dacă nu, îndrăznesc să o spun, un pic mai mult datorită unor îmbunătățiri mecanice excelente.

Dead Rising Deluxe Remaster luptă în Al Fresca Plaza cu o drujbă

Numărătoarea inversă finală

(Imagine credit: Capcom)Keep ‘em Capcom-ing

(Imagine credit: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 și remasterul lui Dead Rising dovedesc că Capcom iubește restricționarea jucătorilor, iar eu sunt bolnavul care vrea mai mult

Am jucat Dead Rising atât de mult încât, chiar dacă au trecut opt ani de când am intrat ultima dată, aș fi putut juca minutele de deschidere ale Deluxe Remaster legat la ochi. Nu am testat asta, pentru că revizuirea vizuală a remasterului este superbă – Willamette arată complet devastat în timp ce zburați cu elicopterul, iar odată ce aterizați la mall-ul în care vă veți petrece următoarele trei zile trăind, există o mulțime de decor de vinil strălucitor și zombi icky la care să vă holbați.

Sunteți recompensat în mod activ pentru a face acest lucru – în calitate de jurnalist Frank West, sarcina dvs. este de a cronica ceea ce se întâmplă cu camera dvs. în timp ce salvați supraviețuitori și investigați ce a cauzat epidemia. Deși previzualizarea mea a fost limitată la a juca până la ora 10:59 AM din ziua 2, am continuat să mă surprind oprindu-mă pentru a face fotografia perfectă, de la zombi care împing troleibuze la oameni care luptă pentru viața lor. Sistemul de punctare pentru fotografie este încă imens de satisfăcător, iar controalele îmbunătățite – acum te poți mișca în timp ce țintești, mulțumesc stelelor – fac mai ușor să te apropii de strigoi fără a deveni cina lor.

Citiți de asemenea  Cum să joci Palworld multiplayer cu prietenii

Cu toate acestea, lucrul meu preferat despre Dead Rising a fost întotdeauna faptul că totul este limitat în timp. Ratează fereastra pentru a salva un supraviețuitor, și vei primi o notificare care confirmă moartea acestuia. Nu te prezinți la o pistă importantă pentru investigația ta, iar misiunea principală eșuează. Este la fel de haotic pe cât sună, iar când îngrijitorul Otis mă sună cu două misiuni de salvare a supraviețuitorilor din Al Fresca Plaza, o stradă în aer liber, am parte de cel mai bun și cel mai rău sistem.

Tocmai când eram pe cale să mă întorc și să mă ocup de ambele misiuni – la cinci minute după ce am fost anunțat de ele, dacă nu chiar atât – una dintre ele eșuează deoarece supraviețuitorul care trebuia salvat a fost ucis în afara ecranului. Ajung la a doua la timp, dar când intru în magazinul de îmbrăcăminte pentru femei pe care l-au fortificat, unul dintre cei doi mă atacă cu o bâtă de baseball, forțându-mă să îl bat până la moarte cu singurul lucru pe care îl am la îndemână – piciorul unui manechin. Este singurul picior pe care îl am în această luptă – după o verificare post-mortem, se pare că trebuia să fug de încăierare până când el cedează, dar acest lucru este la fel de neintuitiv ca și în primul joc, așa că am rămas să escortez un singur supraviețuitor traumatizat înapoi la camera de securitate.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.