Ascultă -mă: Resident Evil 4 Remake m -a ajutat să apreciez armele rupte în lacrimile regatului

Dacă am învățat un lucru pe care l -am învățat să joc Resident Evil 4 Remake, acesta este: Nu folosiți o pușcă pentru o problemă cu pistolul, la fel de ispititor. Da, pușca de revoltă sună ca Dumnezeu trântind o ușă a mașinii și poate hârtia instantaneu pereții cu orice bunică care purta un pitchfork suficient de prost pentru a-l traversa pe Leon „Kill The Grandmas” Kennedy. Dar, oricât de mult nu vreau niciodată să -l dau jos, știu în mintea bună că trebuie să o salvez pentru ocazii speciale. Altfel nu s -ar simți special, nu?

Bunica aceea este ceea ce numim o problemă cu pistolul. O lovitură rapidă a lui Punisher și o lovitură rotundă și ea este tapet, oameni buni. O problemă cu pușca seamănă mai mult cu un păianjen demon care se plimbă pe un hol, colții umede care străluceau în iluminatul în timp ce te -ai înșelat pentru o plantă, în timp ce Ashley mormăie laudele disperate ca „o bună scrâșnie, Leon” din interiorul vestiarului de gimnast . Atunci iese pușca. Atunci când cheltuiți această resursă limitată și puternică este justificată în funcție de ierarhia științifică a bunicii-păști pe care ați construit-o în mintea ta ca orice ființă umană sensibilă.

Așa că, oricum, am jucat legenda lui Zelda: lacrimile regatului și am avut gânduri foarte similare, extrem de normale despre arme și dușmani, aproape întregul joc. Această linie de gândire m-a câștigat oficial asupra degradării armelor care a aprins discursul Capital-D de la Breath of the Wild.

Pentru a explica mai bine teoria mea: râvnita topor de luptă cu 40 de atacuri a lui Link este pușca, o sabie din zonai dinky este pistolul, că Bokoblin este o bunică, iar un Lynel este funcțional un păianjen demon. Link este doar Leon -ul său, un joc de supraviețuire mai luminos, așa că, desigur, armele sale au nevoie de limite. Durabilitatea este pentru săbiile ceea ce este muniția pentru arme. Dacă nu l -am avea, Link, precum Leon, ar folosi doar pușca tot timpul și nu s -ar mai simți special.

M -ai convins, Leon

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Nu am fost niciodată un adversar ardent al degradării armei, dar nici nu eram un fan entuziast. A fost doar bine. Sigur, este enervant pentru cuvântul tău de încredere să se spulbească în palma ta, în timp ce începi o grămadă de grăsime pe un șef cu 4% sănătate rămasă, dar sistemul este un mod respectabil de a -și echilibra evoluția angrenajului în timp ce încurajează scăderea continuă în lumea deschisă. Uneori, trebuie doar să fii în gândirea potrivită pentru a aprecia cu adevărat lucrurile și abia după ce ai jucat remake -ul Resi 4 chiar înainte de lacrimile regatului, acest sistem a început să se simtă ciudat de familiar și, îndrăznesc să spun, bun .

Lacrimile regatului cu arme de neîncrezător ar fi ca Resident Evil 4 cu muniție infinită. Pur și simplu nu ar funcționa, deoarece economia resurselor rupte subminează experiența de luptă și, prin intermediul acesteia, întregul scop de a căuta resurse. Fără limite, ai putea-și inevitabil-ai obține un lucru care face treaba și nu atinge niciodată nimic altceva până nu găsești o versiune obiectiv mai puternică și asta ar face pentru o grind de jefuire mult mai slabă moment în moment.

Citiți de asemenea  Respirația celei mai grave caracteristici a lui Wild se întoarce în lacrimile Zelda ale Regatului, dar rezolvarea este as

Vedeți, este mult mai interesant ca Link să fie echivalentul Hylean al unui ciocan de lemn, mâncând constant prin arme și foame de mai mult. Acest lucru nu numai că te face dornic să găsești acele arme pentru a-ți reface arsenalul, ci te obligă să consulte ierarhia de bunică-păști menționată mai sus sau, în acest caz, lista de niveluri Bokoblin-Lynel. Este acest Bokoblin obișnuit, merită o balansare a celui mai puternic cuvânt al meu? Desigur că nu! Aceasta este nu o problemă cu pușca. De fapt, nici măcar nu merită cea mai puternică sabie scurtă; O voi sorta doar cu acest băț pe care l -am găsit.

Construiește o pușcă mai bună

"Zelda

(Credit de imagine: Nintendo)

Pe lângă frecarea în economia resurselor, acest sistem creează alegeri suplimentare și plăcute pentru jucător. Te transformă într -un ticălos anime cochet, oferindu -ți satisfacția contrabandă de a câștiga atunci când nici măcar nu te lupți cu puterea ta deplină. L-am bătut pe Bokoblin cu un băț și am avut echivalentul in-universe al unui focar nuclear în rezervă. Fie ca întreaga sa linie de sânge să știe cât de banal l -am trimis.

De fiecare dată când în mod deliberat nu ajungeți la cea mai puternică armă – amintiți -vă, doar ocazii speciale – vă stabiliți o provocare pentru dvs., determinând dinamic dificultatea unei lupte. Știi ce? I pot să mă descurc cu Lynel doar cu cea de-a doua cea mai bună sabie, doar în cazul în care găsesc un mai puternic lynel, și deloc pentru că sunt un hoarder fără speranță. Stabilirea și atingerea obiectivelor personale, oricât de mic, este pe lista scurtă a motivelor fundamentale pe care eu și cred că o mulțime de oameni, mă bucur de jocuri în primul rând, așa că, desigur, se simte bine într -unul dintre cele mai bune jocuri dintre toate timp. În mod opus, există fiorul de a scoate armele proverbiale mari și de a folosi cea mai bună armă pentru a atomiza complet o amenințare majoră sau ceva care pur și simplu cu adevărat te -a enervat.

În ceea ce poate fi cel mai mare masterat de design al jocului, lacrimile regatului se dublează în acest sens adăugând un alt strat de resurse la arme prin siguranță. Dintr -o dată, fiecare claxon, coadă, colț și gheață este o pușcă în devenire, iar asta înseamnă că monștrii suficient de ghinionist pentru a fi cultivat, aceste apendice merg pe jos distribuitori de pușcă. Nu m -am gândit niciodată că lacrimile regatului îmi vor oferi experiența vânătorului monstru de a ucide un dragon și de a face o sabie din membre pentru a ucide un alt dragon, dar nu mă plâng.

Citiți de asemenea  Judecătorul respinge procesul de acțiune de clasă Joy-Con, deoarece jucătorii s-au înscris la acordul final al utilizatorului Nintendo

"Legenda

(Credit de imagine: Nintendo)

Imaginează -ți dacă dușmanii din Resident Evil 4 se plimbau cu prada lor capsată fizic pe frunte. La vedere, știți de fapt că, dacă ucideți acest lucru , veți primi aceste elemente extrem de utile. O să -l omor pe bunica înainte, iar acum are scoici de pușcă gratuite pe afișaj? Nu ar fi cineva de două ori dornic să treacă acolo și să pună la hârtie niște pereți? Acest lucru arată de ce lacrimile limbajului vizual al regatului este atât de puternic și, în special, acest lucru face ca subteranul său să fie mai atrăgător, deoarece știți că este plin de monștri puternici care marchează părți rare.

Acesta este geniul siguranței și nici nu este sfârșitul acesteia. De asemenea, permite încă mai multe decizii, întrebând jucătorii cum vor să-și petreacă picăturile de monstru câștigate. Nu am omorât gleeok -ul de gheață, în timp ce m -a subliniat în mod lăudabil doar pentru a -și lega coarnele valoroase de o ramură; Mă țin pentru un hilt mai durabil pentru acești băieți răi.

În acest moment, pot spune cu încredere că iubesc cu adevărat armele care pot fi rupte în lacrimile regatului. Frustrarea merită, deoarece principiul lipsei îmbogățește atât de mult din joc, precum și Ultrahand sau Runea de rechemare, efectele de ondulare pe mai multe sisteme sunt irezistibile. Tot ce mi -a trebuit să articulez în cele din urmă de ce a fost o lecție neintenționată de la domnul Kennedy.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.