Sari la conținut
Games

Ați încercat… construirea unei baze pentru a explora un lemn iradiat rău în Cernobîlit?

Ați încercat… construirea unei baze pentru a explora un lemn iradiat rău în Cernobîlit?

(Credit de imagine: Ferma 51)

Aproape că am sărit tare de la Cernobîlit. Setul său înspăimântător de a explora un Cernobîl iradiat, plin de monstru, nu explică nimic. După ce am rătăcit neîncetat în jurul unei păduri pentru o vreme, cu nimic mai mult de 10 gloanțe pentru un revolver, doar puțin mai dăunătoare decât o recenzie proastă Yelp, am murit. Apoi am închis jocul. Atunci nu l-am mai jucat zile întregi.

Apoi m-am întors, evident. Nu cumpărați un joc și renunțați la el imediat, deoarece nu înțelegeți ce se întâmplă. Nu, nu-i place să-l joci o perioadă pentru a te asigura că îl detesti într-adevăr, astfel încât, atunci când îl ștergi, ai integrat acea ură într-un lucru pasional și viu, care face ca făcând clic pe confirmarea de ștergere un deget mijlociu emfatic pentru un software neînsuflețit care nici nu știe, nici nu-i pasă. Buuuut, în mod evident, acest lucru va fi un pic scurt dacă acest lucru s-a întâmplat de fapt. Așadar, mulțumesc că am citit aici Soundclo-ul meu … Nu, sigur că am continuat să joc. Pentru că, în ciuda unor margini brute de acces timpuriu, aici există o provocare interesantă, bazată pe o abordare deosebit de ciudată pe mai multe genuri.

Construirea unei baze bune #

Este un trăgător pentru prima persoană pentru începători, dar format în jurul unei clădiri de bază, jocul „începe cu nimic” de supraviețuire. Există elemente de groază, călătorii în timp, misiuni aleatorii care expiră, forțându-vă să luați alegeri complicate despre ce trebuie să faceți, și tovarăși pe care îi poți pierde prin moarte sau pur și simplu fiind un prieten rău. Este un lot continuând.

Configurația de bază este că dezastrul de la Cernobîl a creat o zonă ciudată și infricosatoare, fără a merge când a explodat. Gândiți-vă la STALKER, la metrou și la toată mitologia acestei puteri atomice care provine din a avea cel mai mare accident nuclear din lume. În acest caz, evenimentele au creat un mineral misterios și căutat numit Chernobylite, mai degrabă decât un spectacol HBO premiat. Ceea ce face Chernobalitul este un pic … [valuri mâinile]. Practic, este o rocă verde magică legată de crearea de anomalii temporale ciudate, care văd că evenimentele viitoare și cele trecute se contopesc, precum și crearea unor creaturi umanoide spinoase numite Shadows. Dar, în timp ce sunteți acolo sub acoperirea încercării de a obține Cherobalite, este într-adevăr o acoperire pentru obiectivul principal, care încearcă să găsească logodnicul tău dispărut Tatyana, care a dispărut în dezastru.

(Credit de imagine: Ferma 51)

Configurația inițială este foarte concentrată pe narațiune, dar jocul principal este mult mai deschis și foarte orientat către supraviețuire. Începeți cu nimic altceva decât un consiliu de misiune, într-un depozit abandonat, parțial inundat. Pentru a construi stații și echipamente de ambalare, aveți nevoie de mijloace de a ieși pe lume pentru a îndeplini diverse obiective. Acestea pot fi bazate pe poveste sau concentrate pe resurse – câștigându-vă hrană, muniție sau medicamente. Dar fiecare misiune este disponibilă doar pentru un timp stabilit – de obicei o zi, cel mult trei – forțându-vă să alegeți. Ignorați o misiune care va avansa complotul, pentru că aveți nevoie disperată de muniție, știind că nu veți mai primi șansa? Sau te apuci de o căutare care ar putea descoperi un indiciu despre Tatyana, ceea ce ar putea însemna între tine și tovarășii tăi de foame între timp – devenind mai puțin eficienți și mai deziluziați ca rezultat.

Există mai mulți tovarăși pe care îi puteți găsi pe parcursul care vă completează baza. Sunt recompense dublate pentru că cu cât ai mai multă lume, cu atât mai multe paturi, mâncare și putere ai nevoie. La fel ca prietenii din viața reală, sunt o scurgere de resurse. Dar, de asemenea, îi puteți trimite în misiuni pentru dvs., șansa procentuală de a le finaliza în funcție de cât de bine hrăniți și fericiți. Obținerea și păstrarea unui însoțitor vă permite, în esență, să faceți muniție și alergări alimentare și să răspândiți volumul de muncă în timp ce vă concentrați pe lucruri bazate pe povești.

Explorarea oportunităților #

(Credit de imagine: Ferma 51)

Elementele de supraviețuire joacă atât în ​​misiuni, cât și în partea de construcție a bazei. Pentru prima dată când ieșiți la drum nu veți mai avea muniție, o armă groaznică și va trebui să vă bazați pe furt și să fugiți pentru a ajunge. Misiunile se desfășoară pe o hartă deschisă, cu obiective și markere împrăștiate. Puteți crea o linie de referință pentru sarcina principală sau puteți petrece ceva timp căutând clădiri și alte zone pentru accesul la resurse oportuniste. Există și elemente aleatorii, cum ar fi paznicii inamici care agită pe alți exploratori sau oameni răniți pe care puteți să-i călcați. Puteți alege să îi ajutați, probabil că îi veți întâlni mai târziu ca un aliat sau îi puteți părăsi. De obicei să moară și să fii pierdut pentru totdeauna.

Apoi, există Shadows, creaturi ciudate ciudate, care urcă și ies din portaluri – sunetul pe care îl fac în timp ce clipesc înăuntru și în afara existenței este suficient pentru a te face să înghețe și să scapi în timp ce lucrezi unde sunt. Este un joc înfiorător, în general, cu figuri îndepărtate ciudate, care se estompează pe măsură ce te apropii sau păpușile care stau uitându-se la televizor și dispar când îl oprești. Veți auzi pași și uși care se închid atunci când nu este nimeni în jur, creând o vibrație constantă de „rahat nu este corect” care circulă prin lume în timp ce vă deplasați. Faptul că explorați și găsiți lucruri și pe cont propriu, înseamnă că nici nu se va simți întotdeauna ca un moment scris.

(Credit de imagine: Ferma 51)

Pe măsură ce progresați prin aceasta, începeți să obțineți echipamente și echipamente mai bune. La început, este vorba despre mâncare, dar mai târziu începeți să faceți trecere la suprafață pe diverse piese mecanice și electrice, precum și alte lucruri pentru a construi bănci de arme, pentru a crea ambalaje cu pachete de sănătate etc. Așa cum faceți, va trebui, de asemenea, să echilibrați puterea, calitatea aerului și radiațiile doar pentru a menține baza locuibilă, astfel încât prietenii să rămână fericiți și funcționali.

Există o curbă de învățare drăguță la toate, în timp ce descoperiți cum funcționează lumea, de ce are nevoie baza dvs. și cum puteți face față. Am început cu misiuni foarte nervoase, săgeți, unde am încercat să apuc ce aveam nevoie și să alerg. Acum, echipat cu un revolver puternic modernizat, precum și o pușcă de asalt și pușcă, mă ocup mult mai mult în expediții de explorare mai lungi, revenind doar atunci când buzunarele sunt pline..

Joc dur #

(Credit de imagine: Ferma 51)

Acesta este un joc de acces timpuriu, totuși, există margini grosiere ocazionale și îmbinări grosiere care îl țin împreună. Există un anumit loc VO aici și acolo, lăsându-vă să citiți subtitrări pe măsură ce se joacă zgomote aleatorii (iar unele dintre scrieri sunt atât de gramatical, cât și de artistic); o închisoare de unde puteți evada dacă vă predați într-o luptă este un spațiu abia format, clar WIP. Funcționează totul, doar un pic împânzit împreună în câteva locuri. Ideea călătoriei în timp, care este cu adevărat interesantă și o parte esențială a poveștii, nu este realizată pe deplin mecanic, din câte îmi dau seama. Ideea principală este că atunci când mori, te întorci o zi pentru a o reda din nou și ai ocazia să schimbi deciziile specifice pe care le-ai luat pentru a vedea dacă lucrurile se joacă altfel. Problema este că am văzut un singur exemplu în acest moment, care a fost oportunitatea de a schimba o alegere de conversație și de a începe cu un personaj care îmi place mai mult. Este o idee interesantă și ceva pe care doresc să îl văd.

Și cantitatea de nevoi de Cernobîlit va fi cea mai importantă soluție dacă doriți să vă plonjați acum. Are 30 de dolari / 24 GBP pe abur la acces timpuriu și, în timp ce mă bucur și explorez ce există, este cu siguranță o lucrare în desfășurare, cu multe de adăugat. Acestea fiind spuse, ceea ce am jucat până acum este o provocare infricosatoare și interesantă cu care încă experimentez. Este o combinație neașteptată de influențe și idei care face ca acțiunile sale de supraviețuire, de altfel, de bază să se simtă imprevizibile. Cel puțin dacă nu ați fost încă tentat, trebuie să urmăriți mai târziu.