Ați încercat … să rămâneți sănătos cu Stilstand de basm încurcat?

(Credit de imagine: Nilla Games)

În timp ce stau prins în apartamentul meu înfricoșător, transpirația îmi curge pe piept și Covid19 se teme să ricoșeze în jurul capului, se simte atât ireal, cât și ciudat de reconfortant să văd situația mea reflectată pe un ecran. În mijlocul unei valuri de căldură britanice, mă joc Stilstand, un comic interactiv cu totul bizar al artistei daneze Ida Hartmann.

În prezent, pe iOS, Android și Steam, Stilstand se simte foarte mult ca Florența. dacă ar fi fost re-imaginat ca un basm al naibii de Hans Christian Andersen. Acest debut danez este o aventură distractivă și incredibil de simplistă despre anxietățile vieții moderne. Lipsit de culoare și oferind doar momente limitate de interactivitate, acest lucru cu siguranță nu este un joc video pentru toată lumea. Totuși, ca orice artă bună, lasă o impresie serioasă. Jocul Stilstand a fost o experiență care s-a îndepărtat perfect între a fi profund neliniștitor și ciudat de mișcător – și săptămâni mai târziu, încă nu-mi pot scoate din cap.

(Credit imagine: Niila Games)

Omul din umbră

Premisa de bază a lui Stilstand merge cam așa. Trezindu-ne pentru a găsi o creatură ciudată care se ascunde în colțul camerei sale, găsim un protagonist de 20 de ani, fără nume, izolat într-un apartament lipicios din Copenhaga în timpul unei valuri de căldură. Luptându-se să se motiveze să îndeplinească chiar și cele mai elementare sarcini, creatura care își împarte apartamentul nemobilat o duce la acțiune. Atunci depinde de tine, jucătorul, să o faci pe fata fără nume să o facă. bine, ceva. Un clic al mouse-ului îl forțează pe protagonistul nostru să ajungă la o țigară cu jumătate Un al doilea clic stânga o vede glisând fără bucurie printr-o aplicație de întâlniri.

Pe măsură ce temerile ei de a-și pierde legătura cu lumea exterioară cresc, tot așa crește și frecvența vizitelor de la creatura umbroasă, care poate fi descrisă cu adevărat doar ca o versiune crud desenată a iepurelui iconic al lui Donnie Darko. Dacă nu era deja clar atunci, Stilstand este probabil cel mai ciudat joc pe care îl veți juca în 2020.

Finanțat de Institutul de Film Danez și inspirat de jocuri precum Florence și What Remains of Edith Finch, povestea sumbră a izolației lui Stilstand este un proiect extraordinar de profetic, de doi ani în devenire. În timp ce jocul său de tip clic și glisare are în mod clar multe în comun cu Florence, câștigătoarea premiului drăguț, Hartmann și-a dorit întotdeauna jocul de debut pentru a explora subiectul mult mai întunecat.

Citiți de asemenea  Cel mai bun loadout Striker în Modern Warfare 3

„Am iubit Florența, dar este o mulțime de mulțime. Au făcut temele [jocului] cu adevărat accesibile – este o poveste de dragoste. A fost cu adevărat frumos, dar nu eu sunt. nu sunt cine sunt artist. Am vrut pentru a explora cum am putea face ceva care săpă un pic mai adânc în întunericul psihicului uman – părțile dificile. „

(Credit de imagine: Ida Hartmann)

Data noaptea

Și băiat Stilstand poate fi dificil. De la însoțirea eroinei noastre într-o defecțiune psihică beată la o petrecere, până la luarea ei la o întâlnire atât de demnă de încrâncenat încât ar face chiar și Larry David să roșească, jocul Stilstand este o călătorie brută și care provoacă anxietate. La naiba, chiar in cautarea stilul său de artă reușește să mă facă să mă simt neliniștit, dar asta face parte din farmecul lui Stilstand. La fel ca Bojack Horseman înainte, arată luptele vieții printr-un obiectiv aproape incomod onest.

„Sunt complet conștient de faptul că stilul meu de desen ar putea fi neplăcut pentru unii oameni”, râde Hartmann. „Și sunt în regulă cu asta! Îmi place întotdeauna să fac benzi desenate autobiografice cu o ciudățenie grotescă pentru ei – pentru că acesta este genul de artă care îmi place de mine.”

În ciuda faptului că a scris mai multe romane grafice înainte de a-și încerca mâna la designul jocului, Ida dezvăluie că Stilstand este cea mai personală creație a sa de până acum:

„Când aveam 20 de ani și aveam perioade de criză, am crezut cu adevărat că sunt singurul care întâmpină dificultăți. și acesta este unul dintre motivele pentru care am creat acest joc”, explică Hardmann. „Am vrut să fiu deschis în legătură cu acest lucru și să scot aceste teme acolo. Chiar dacă ar putea fi neplăcut să te plimbi prin pantofii protagonistului, cred că este important să faci ceva care să se simtă relatabil și autentic.”

Nici autenticitatea nu este un termen pe care Ida îl aruncă aici vrând-nevrând. Dacă Stilstand urma să lucreze, știa că trebuie să ajungă acasă – pentru a fi sinceră. Așadar, la începutul dezvoltării jocului, Ida s-a dus la casa părintelui ei și a dezgropat intrări de jurnal vechi de decenii, redescoperind ani de angoase, nesiguranțe și frământări din trecut – o pagină dificil de citit la un moment dat.

Citiți de asemenea  Când ești un gardian de 12 ani care își acoperă tatăl, uneori trebuie să încarcerezi un cal care e doi bărbați...

„La începutul acestui proces, am citit o mulțime de jurnale, poezii și desene din anii 20 și mi-a fost foarte chinuitor să vorbesc cu tipii din birou [studioul co-creatorilor Niila Games] despre ei! Pentru a-mi dezvălui gândurile mele interioare, cele mai personale. Dar mă simt ca atunci când oamenii fac artă din inima lor, chiar din adevăr, oamenii o pot simți – pentru că este autentică. „

(Credit imagine: Niila Games)

Monstrul depresiei

Totuși, din fericire, Stilstand nu este la fel de neobosit pe cât poate suna. Plin de niște mini-jocuri surprinzător de pline de umor, de câteva momente suprarealiste și tandre – și cu un scor minunat al compozitorului Andreas Lagerstedt – există, fără îndoială, o inimă sub exteriorul rece al lui Stilstand. Pentru Hartmann, asta a fost cheia. Punctul Stilstand nu a fost pentru a izbucni oamenii, dar pentru a oferi jucătorilor confort și catharsis:

„Am pus în umor și creatură, lucruri care să-l înmoaie, astfel încât să nu se întunece prea mult, pentru că nu vreau să-i fac pe oameni să se deprime! – Nu asta e scopul acestui joc – am vrut doar să văd cum un roman grafic interactiv ar putea explica sentimentele. pentru a explora cum putem vorbi despre emoțiile dificile printr-un joc video. „

Nu vreau să-i fac pe oameni deprimați!

Ida Hartmann

De fapt, chiar și creatura cu aspect îngrozitor inițial ajunge să se simtă ca o față prietenoasă, în timp ce jucătorii se trezesc cufundați în inevitabila spirală descendentă a fetei.

„De obicei, există acest concept al unui monstru depresiv care crește din ce în ce mai mare și nu am vrut să fie așa – am vrut să fie o voce în capul tău care să spună„ De ce nu poți să o faci? asta să fie ușor? nu pot ieși afară? Acest prieten sau frate naiv, credul, care nu înțelege prin ce trece persoana respectivă. „

Uneori se pare că monstrul și jucătorul sunt aproape una și aceeași – ambele încercând cu disperare să o convingă pe fată să iasă din depresie.

„Cred că într-un fel creatura este o parte din mine care vrea doar ca fetița să fie în regulă, să-i anunțe că totul va deveni mai bun. Să fiu vocea asta cumva. Nu știu când și nu știu cum stau lucrurile vor deveni mai buni – dar o vor face. Așa poate fi viața – acum am peste 30 de ani și există o nouă rahat de care să mă ocup! ” spune ea râzând.

Citiți de asemenea  Cum să completezi Destinul 2 despărțirea de voal căută

Totuși, asta nu împiedică părțile din Stilstand să fie absolut mușcătoare de unghii, cu un capitol, în special, care mă face să strig „NU, STOP!” în câteva ocazii.

„Ah, întâlnirea! Motivul pentru care am pus în alegerile de dialog a fost doar pentru a crea acel sentiment de groază ca și cum ai fi privit-o cum distruge această întâlnire. și că o faci cu ea. Nu am vrut să scape. izolarea ei printr-o poveste de dragoste. Nu există povești ramificate pentru că tu poate sa’Nu o ajuta. Nu poți face nimic pentru situația ei. Ai sentimentul de alegere, dar într-adevăr rămâi cu ea așa cum este. „

Vara Coronei

Lucruri vesele acolo, mulțumesc Ida. Totuși, pentru Hartmann tot acest proces a fost extrem de cathartic – și speranța ei este că Stilstand va putea oferi și o lansare similară pentru jucătorii ei.

„Simt că acest proiect a fost destul de terapeutic. să stau față în față cu mine în timpul acestui proces și să aflu că nu este atât de înfricoșător să fii deschis despre luptele sau depresia ta”, spune ea zâmbind. „A fost bine să mă uit de la distanță la [pe lângă mine] și să văd prin ce a trecut – să înțeleg de ce acționează așa cum era. Înțeleg jocul complet diferit acum față de când am început să-l fac – pentru că am acum mă înțeleg diferit „.

Și în scurtul timp de la lansarea lui Stilstand, se pare că această poveste extraordinar de ciudată a atins deja jucătorii și, într-adevăr, ce mai poți cere?

„Să văd că oamenii au fost atinși de poveste mă face atât de fericit! Mai ales după o vară de Corona, izolare și multă anxietate și schimbări climatice – vreau doar ca oamenii să poată vorbi despre toate acestea. Dacă acest joc poate crea un fel de conversație despre anxietățile vieții moderne și îi poate face pe oameni să se simtă mai puțin singuri – atunci cred că treaba mea este bine făcută. „

Stilstand este disponibil pe iOS, Android și pe PC acum.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.