Baldur’s Gate 3 Dank Crypt walkthrough și capcana explicată în Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 Dank Crypt este probabil una dintre primele temnițe pe care le vei întâlni în acest joc Dungeons and Dragons, cu o capcană de gaz explozibil cu buton la început, o ușă care se pare că nu se va deschide indiferent ce faci și hoarde de strigoi care păzesc un al doilea buton cu lich Withers de cealaltă parte. Vă vom prezenta mai jos un walkthrough de bază al Dank Crypt din Baldur’s Gate 3, inclusiv cum să treceți de capcană, cum să deschideți ușa și ce comori și pradă puteți găsi pe parcurs.

Descoperire a criptei Dank Crypt în Baldur’s Gate 3

Temnița Dank Crypt din Baldur’s Gate 3 este împărțită în trei zone:

  • Capcana de grăsime explozivă și Sarcofagul.
  • Camera de comori de legătură și Ușa Ornată Bedchamber
  • Lupta Scribilor morți și mormântul secret al lui Withers

Le vom parcurge în ordine, începând cu intrarea în Cripta Dancului de pe Plaja Răvășită, care se află chiar la nord de locul unde aterizezi după ce ai scăpat de nava nautiloidă a Făcătorilor de Minți.

Cea mai bună petrecere din Dank Crypt și cerințele de nivel

Un grup intră în Cripta Dunăreană din Baldur's Gate 3

(Credit de imagine: Larian Studios)

Dacă plănuiești să intri în Cripta Dank, vei dori ca petrecerea ta să fie cel puțin la nivelul 2, deoarece există câteva amenințări demne de luat în seamă acolo. Nu este imposibil de făcut la nivelul 1, dar cu siguranță te vei chinui. Apropo, cea mai bună petrecere Baldur’s Gate 3 pe care să o aduci cu tine este una axată pe luptă și un pic de trap/lockpicking (nu există prea multe șanse pentru stealth sau situații sociale). Următoarele personaje vă vor ajuta foarte mult:

  • Lae’zel (echipat pentru luptă corp la corp/atacuri de tancuri)
  • Astarion (cu cel puțin un kit de dezarmare a capcanelor și lockpick)
  • Shadowheart (cu vrăji de vindecare)
  • Gale (cu vrăji de control al mulțimii și de daune AOE)

În rest, veți dori ca toate elementele esențiale neesențiale să fie pregătite și distribuite – obiecte magice, poțiuni de vindecare, arme și armuri și, în mod ideal, să aveți cel puțin o scurtă odihnă înainte de a intra, pus asigurându-vă că utilizatorii de magie au cel puțin câteva sloturi de vrăji pentru a alimenta varietatea de vrăji Baldur’s Gate 3 care vă pot ajuta.

Cum să intrați în Ruinele supraaglomerate Ușa antică în cripta întunecată

Un jucător țintește o frânghie de susținere cu o arbaletă în Baldur's Gate 3

(Credit imagine: Larian Studios)Mai multe ghiduri Baldur’s Gate 3

Romane din Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 dificultate
Puzzle-ul lunii din Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 pui de ursuleț de bufniță
Baldur’s Gate 3 fundaluri

Intrarea principală în Cripta Dank este o „Ușă antică” de lângă punctul de referință Overgrown Ruins, chiar la capătul de nord-est al Plajei Ravaged. Ușa este încuiată, dar poți încerca o verificare a încuietorii aici, dacă ai o încuietoare.

Citiți de asemenea  Cum să folosești vrăjile rituale din Baldur's Gate 3 și abilitatea Ritual Caster Feat

Mai sunt alte trei intrări, toate la Intrarea Capela, la nord de dealul de la nord de tine, dar toate sunt mult mai periculoase. Bandiții care jefuiesc zona de la primele două intrări sunt destul de duri și vei dori să fii la nivelul 3 sau mai sus înainte de a te gândi să-i ataci.

  • Ușa Ornată: În spatele intrării în Capelă, după Taman și Gimblebock, se află o ușă prin care poți trece, dacă vorbești în jurul lui Andorn. Acestea fiind spuse, va trebui să te lupți cu el și cu ceilalți bandiți odată ce ai intrat.
  • Podeaua care se prăbușește: Există o podea de piatră crăpată, cu o piatră atârnând deasupra ei, unde bandiții Taman și Gimblebock vorbesc afară. Împușcarea frânghiei încolăcite face să cadă piatra, rupând podeaua și formând o gaură pe care poți sări în secțiunea Bedchamber. Să sari în jos fără Feather Fall înseamnă că vei primi probabil ceva daune și va trebui să te lupți imediat cu ceilalți bandiți de jos.
  • Trapa de lemn: La est de intrarea în Capelă se află o mică cărare pe faleză – urmați-o până la capăt pentru a găsi o trapă de lemn. Aceasta te duce în spatele Criptei Dank și, deși îi eviți pe bandiți făcând asta, tot ce face de fapt este să te facă să abordezi Cripta Dank dintr-o altă parte, începând din mormânt, și nu va face lucrurile mai ușoare dacă scopul tău este să obții toată prada.

Vom aborda acest lucru presupunând că veți trece prin Ușa Antică de lângă Ruinele Îngropate. Poți merge prin Trapa ca o a doua alternativă bună, dar tot ce se întâmplă cu adevărat este că sunt aceleași provocări în ordine inversă (cu excepția cazului în care vrei în mod specific doar să ajungi la Withers și la Amuleta Vocilor Pierdute).

Cum să treci de capcana din Cripta Dancului din jurul Sarcofagului

Dispunerea capcanei din Cripta Dank în Baldur's Gate 3

(Credit de imagine: Larian Studios)

După ce intri în Cripta Dank prin Ușa Antică, vei observa un Sarcofag în față. Dacă personajele tale trec niște verificări de percepție, vor observa capcanele Grease (marcate în portocaliu mai sus) punctate în jurul camerei, în locurile marcate mai sus. De asemenea, ar putea observa un buton pe un stâlp din est, deși pentru asta va fi nevoie de o altă verificare de percepție. Iată care sunt elementele de bază ale modului în care funcționează această capcană și cum puteți trece de ea.

  • Deschiderea Sarcofagului îți aduce o „Cheie gravată” și „Ghidul Observatorului”, o suliță magică care îi conferă celui care o mânuiește avantajul de a lovi țintele pe care tocmai le-a ratat.
  • Cu toate acestea, declanșează și capcana: toate gurile de aerisire expulzează imediat grăsime, iar dacă ești în modul pe rând, în runda următoare săgeți de foc zboară din pereții de est și de vest, aprinzând grăsimea. Gurile de aerisire expulzează mai multă grăsime la fiecare câteva runde, așa că acest lucru va continua să se întâmple, indiferent de cât timp aștepți.
  • Pentru a dezamorsa capcana, aveți mai multe opțiuni, dintre care unele dintre cele mai bune sunt: – Dezactivați capcana:
    • Apăsați butonul de pe stâlp în orice moment după ce capcana este declanșată.
    • Folosiți o trusă de dezarmare pe gurile de ventilație în mod individual
    • Blocați gurile de aerisire cu lăzi sau alte obiecte pentru ca acestea să nu poată expulza grăsime
    • Folosiți o vrajă de creare/distrugere a apei pentru a stinge temporar focul și a spăla grăsimea din anumite zone
Citiți de asemenea  Cum să pescuiești în Destiny 2 și să crești bonusul de pescuit focalizat

Butonul este, evident, cel mai simplu, dar dacă nu ai trecut testul de Percepție pentru a-l vedea, pot funcționa și celelalte. Dacă ești prea departe de buton pentru a o face în siguranță, Gale sau Lae’zel ar putea folosi vraja Mână de mag sau poți pur și simplu să tragi cu un arc sau o arbaletă!

Pentru a ajunge în camera următoare, va trebui să folosești Cheia gravată pe Ușile de stejar grele din nord.

Camera de dormit și ușa împodobită

Ușa ornamentată încuiată în Baldur's Gate 3

(Credit de imagine: Larian Studios)

În această cameră de legătură vei avea ocazia să iei niște comori:

  • Un cufăr aurit care conține un Inel de rubin pe peretele de Est.
  • O carte numită „On Death & Resurrection” (Despre moarte & Înviere) în dreapta acelui cufăr
  • Un cufăr opulent la vest care conține 20 de aur
  • Un alt cufăr opulent, opus celui de mai sus, care conține trei pergamente cu vrăji.

Există, de asemenea, două seturi de uși: un set care se îndreaptă spre nord și o ușă mai mică la vest. Vom acoperi mai întâi ușa de Vest, dar derulează în jos la secțiunea despre mormânt pentru mai multe informații despre unde duce ușa de Nord.

Dacă treci prin ușa de Vest, ajungi într-o nouă zonă numită „Bedchamber”, unde în fața ta se află o ușă ornată cu voci de cealaltă parte – și niciun semn despre cum să o deschizi.

De fapt, această ușă se deschide din partea cealaltă, care este o zonă accesată de primele două căi alternative prin Intrarea Capela despre care am vorbit. Dacă treci prin podeaua spartă sau prin Ușa Ornată exterioară, te vei întâlni cu bandiții și va trebui să te lupți cu ei, dar există și o statuie a unui vrăjitor – și un craniu în spatele ei care este un buton secret. Apăsați-l pentru a deschide ușa. Nu există nicio modalitate de a o deschide din partea Dank Crypt, cel puțin din câte știm la momentul redactării acestui articol.

În acest moment, singura ta opțiune este ușa de stejar grea din nord, înapoi în camera comorii. Să acoperim acum ce se află acolo.

Războinicii îngropați din Jergal și Mormântul lui Withers

Lupta împotriva războinicilor îngropați în Baldur's Gate 3

(Credit de imagine: Larian Studios)

Citiți de asemenea  Se pare că încercarea de a recrea colecția de sandvișuri din Starfield, dar cu plușuri, este foarte dificilă

După ce treci prin Ușa de Stejar Greu de Nord, există câteva lucruri de făcut imediat:

  • Mergeți la fiecare cadavru al unui Războinic Înmormântat sau al unui Scrib Înmormântat și luați totul de pe ei, chiar dacă nu valorează nimic pentru voi (puteți renunța la el mai târziu).
  • Intră în camera mică din vest. Citiți Cartea Zeilor Morți, deschideți cufărul greu pentru suluri de vrăji și jefuiți sarcofagul pentru o Monedă de Suflet.

După aceasta, întoarceți-vă în camera principală cu statuia. În colțul nord-vestic al camerei, o verificare de percepție reușită va dezvălui un buton. Apăsarea acestuia va deschide o ușă, dar va anima și mortul Înmormântat. Cu toate acestea, pentru că le-ați luat mai devreme toate prada și armele, vor fi mai ușor de combătut!

Odată ce sunt morți – morți cum trebuie – intră pe ușa pe care o deschide butonul pentru a găsi un mormânt secret. Deschideți Cufărul greu pentru a obține 93 de aur și Amuleta Vocilor Pierdute, un obiect incredibil de bun care permite purtătorului, atunci când este echipat, să lanseze vraja Vorbește cu morții pe orice cadavru pe care îl găsește!

Withers vorbește cu un personaj jucător în Baldur's Gate 3

(Credit de imagine: Larian Studios)

Ultimul lucru de făcut este să deschizi noul sarcofag – ceea ce declanșează o cutscene în care apare un strigoi inteligent pe nume Withers. Withers îți va pune câteva întrebări enigmatice, dar nu te va ataca, iar după ce dialogul se termină, poate fi găsit în tabăra ta. Withers este de fapt un NPC care îți poate reanima și învia aliații, deși îți va cere 200 de aur pentru fiecare viață restaurată.

Și cam astea sunt toate elementele principale ale Criptei Dank! Poți să te întorci înapoi pe unde ai venit, sau să mergi spre est de la statuia lui Jergal în micul râu subacvatic pentru a găsi trapa pe care am menționat-o ca fiind a treia opțiune pentru a intra/ieși din zonă.

© GamesRadar+. A nu se reproduce fără permisiune

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.