Baldur’s Gate 3 Vrăji, magie și tot ce trebuie să știi

Vrăjile din Baldur’s Gate 3 sunt un sistem complex, dar unul care este modelat aproape textual după modul în care le gestionează Dungeons and Dragons Fifth Edition, cu sloturi pentru vrăji, cantrips, mecanici de concentrare și o selecție de puteri magice care îți permite să alegi cele mai bune vrăji posibile pentru construcția ta.

Este un sistem aprofundat care permite o mulțime de personalizare – dar și o mulțime de moduri de a greși. Ținând cont de acest lucru, vă vom explica mai jos tot ce trebuie să știți despre magie și vrăji în Baldur’s Gate 3, precum și toate cele mai bune vrăji și modul în care funcționează.

Cele mai bune vrăji din Baldur’s Gate 3

Baldurs Gate 3

(Credit imagine: Larian Studios)

Cele mai bune vrăji din Baldur’s Gate 3 variază în funcție de efect, iar unele sunt greu de echilibrat atunci când vine vorba de cost versus aplicabilitate versus universalitate, așa că iată ce considerăm noi că sunt cele mai bune zece vrăji din Baldur’s Gate 3 – dacă le poți echipa, cu siguranță ar trebui să o faci.

  1. Guidance (Cantrip: Cleric, Druid). Acordă un bonus de 1D4 la fiecare aruncare de zaruri în afara luptei. Un avantaj ridicol, până la punctul în care ne așteptăm să fie afectat.
  2. Cuvânt de vindecare (Vraja de nivel 1: Bard, Cleric). O vindecare ieftină, cu acțiune bonus, care îți permite efectiv să reînvii aliații, de la distanță, fără a fi nevoie să îți folosești acțiunea principală.
  3. Treci fără urmă (Nivelul 2 Vrajă: Druid, Ranger, Trickery Cleric). +10 la toate verificările de furtișag pentru cel care a lansat cartea și pentru cei din jurul său, atâta timp cât își menține concentrarea. Fantastic pentru a obține aliați în jur fără a declanșa lupta.
  4. Eldritch Blast (Cantrip: Warlock). Pâinea și untul vrăjitorului. Un distribuitor de daune 1D10 fiabil și eficient, care provoacă daune de Forță la care majoritatea dușmanilor nu sunt rezistenți și care poate fi modificat cu Warlock Invocations.
  5. Somnul (Vraja de nivel 1: Bard, Vrăjitor, Vrăjitor, Luptător Cavaler Eldritch). Adoarme inamici în valoare de 24 de puncte de lovitură pentru două ture sau până când aceștia primesc daune. Un mod foarte eficient de a controla o amenințare, mai ales dacă inamicii conștienți își ard acțiunile încercând să-și trezească aliații.
  6. Tasha’s Hideous Laughter (Vraja de nivel 1: Bard, Wizard, Eldritch Knight Fighter, Copper Draconic Sorcerer). Pune un inamic în poziția culcat și incapacitat de râs. O șansă de a se rupe în fiecare rundă sau dacă primește daune, dar atacurile corp la corp asupra țintei sunt automat crit, ceea ce este foarte puternic.
  7. Lumină (Cantrip: Bard, Cleric, Vrăjitor, Vrăjitor, Luptător Cavaler Eldritch, Elf Înalt, Half-Elf Înalt). Fă ca un obiect să genereze lumină. Sună elementar, dar dacă ai tovarăși din Baldur’s Gate 3 fără darkvision, cum ar fi Lae’zel sau Gael, sau dacă tu însuți nu poți vedea în întuneric, această vrajă este salvatoare.
  8. Scorching Ray (Vraja de nivel 2: Vrăjitor, Vrăjitor, Fiend Warlock). Trei raze de foc trase asupra uneia sau a mai multor ținte, care provoacă 2D6 daune de foc fiecare. Funcționează foarte bine fie împotriva șefilor, fie împotriva grupurilor.
  9. Șoapte disonante (Nivelul 1 Vrajă: Bard, Marele vrăjitor bătrân). Face 3D6 la o țintă și o sperie, oferindu-i dezavantaj la toate aruncările de atac și verificările de abilități. Un mod excelent de a slăbi un inamic periculos.
  10. Semnul vânătorului (Nivelul 1 Vrajă: Ranger, Paladin Jurământ de răzbunare). Un blestem de acțiune bonus care sporește toate atacurile cu arme asupra țintei cu 1D6 daune. Dacă reușești să îl ucizi pe cel afectat înainte ca vraja să se termine, poți schimba gratuit Semnul pe o altă țintă.
Citiți de asemenea  Hărți Assassin's Creed clasate în funcție de estetică și utilitate - nu de mărime

Mai multe ghiduri Baldur’s Gate 3

Cursele din Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 romane
Baldur’s Gate 3 dificultate
Puzzle-ul lunii din Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 pui de bufniță

Există o mulțime de alte vrăji și magii mai eficiente din care poți alege, dar acestea sunt apoi cele fără de care nu ar trebui să te lipsești niciodată, dacă joci ca oricare dintre clasele din Baldur’s Gate 3 care le pot alege.

Alternativ, alege-ți membrii partidului în consecință – Shadowheart fie cunoaște, fie poate învăța primele trei vrăji de pe această listă. Apropo de asta totuși, cum înveți vrăji? Cum te apuci să le arunci?

Cum funcționează vrăjile în Baldur’s Gate 3

Baldurs Gate 3

(Credit imagine: Larian Studios)

Vrăjile din Baldur’s Gate 3 urmează același sistem ca și în Dungeons and Dragons 5E. Pentru cei care nu știu, iată care sunt elementele de bază:

  1. Dacă personajul tău cunoaște o vrajă, poate alege să o lanseze din meniul de acțiune din partea de jos, făcând clic pe simbolul acesteia, apoi pe o țintă viabilă.
  2. Dacă vraja este un Cantrip, aceasta este lansată gratuit (în afară de orice acțiune necesară pentru a o lansa). În caz contrar, îl costă pe cel care o aruncă un Spell Slot de nivelul 1 sau mai mare, în funcție de ce vrajă este.
  3. Sloturile de vrăji sunt practic muniție pentru vrăjile tale, ca și gloanțele care pot fi puse în orice număr de arme diferite. Unele vrăji necesită sloturi de vrăji de un anumit nivel, cum ar fi Raza arzătoare de nivel 2 care necesită un slot de vrăji de nivel 2 sau mai mult pentru a funcționa și nu poate fi lansată cu un slot de vrăji de nivel 1.
  4. Unele vrăji încearcă să rănească sau să afecteze inamicii, fie prin înfrângerea clasei lor de armură (AC), fie prin forțarea lor să facă un fel de aruncare de salvare (descrierea vrăjii îți spune care dintre ele).
  5. Slotul de vrajă este consumat chiar dacă vraja ratează sau dacă ținta reușește la aruncarea de salvare pentru a se feri sau a rezista la ea.
  6. Unele vrăji pot fi „upcast”, adică pot folosi un nivel mai mare de Spell Slot decât cel necesar pentru un efect mai mare, cum ar fi creșterea numărului de ținte pe care le poate lovi sau a pagubelor provocate.
  7. Concentrarea este un factor în anumite vrăji care durează mult timp. Concentrarea înseamnă că lansatorul trebuie să mențină în mod voluntar vraja, dar de fiecare dată când primește daune, trebuie să arunce un zar pentru a vedea dacă își poate menține concentrarea. De asemenea, nu se pot concentra pe mai mult de o vrajă în același timp, deși pot lansa fără probleme vrăji care nu necesită concentrare în acest timp.
  8. Toate sloturile de vrăji se recuperează la sfârșitul unei Odihnă Lungă. Câteva clase, cum ar fi Vrăjitorul, le pot recupera și la o Odihnă Scurtă, sau prin abilități speciale.
  9. Puteți să vă uitați în Cartea de vrăji a unui personaj apăsând butonul K.
Citiți de asemenea  Cum să ajungi la Battahl în Dragon's Dogma 2

Acesta este un exemplu foarte sumar și vă recomandăm să vă lansați efectiv vrăji pentru a vă face o idee despre cum funcționează sistemul. De asemenea, este foarte important să citiți descrierea completă a vrăjii din cartea de vrăji, inclusiv ce fel de acțiune este necesară pentru a o lansa, cât durează, care este raza de acțiune, dacă necesită concentrare și multe altele. Este ușor să omiteți un detaliu important – cum ar fi faptul că Sprayul de otravă are o rază de acțiune foarte scurtă – și să selectați o vrajă care nu este ceea ce sperați. Apropo, cum alegi aceste noi vrăji?

Învățarea și pregătirea noilor vrăji în Baldur’s Gate 3

Baldurs Gate 3

(Credit de imagine: Larian Studios)

Fiecare clasă din Baldur’s Gate 3 care este capabilă să lanseze vrăji le întâlnește în moduri diferite, unele fiind mai versatile decât altele. Vrăjile sunt de obicei învățate atunci când personajele tale cresc în nivel – vei putea alege câteva vrăji noi în funcție de clasa și nivelul lor pentru a le adăuga la cunoștințele lor, precum și, uneori, pentru a înlocui o vrajă existentă, dacă dorești.

Unele clase cunosc mai multe vrăji decât pot avea pregătite. De exemplu, un Vrăjitor ar putea cunoaște zeci de vrăji, dar să aibă doar șase dintre ele pregătite pentru a le lansa la un moment dat. Pentru a schimba ce vrăji aveți pregătite, intrați în cartea de vrăji cu K în orice moment în care sunteți în afara luptei și alegeți-le pe cele pe care doriți să le aveți pregătite.

  • Clase care pregătesc vrăji dintr-o listă mai mare: Clerici, Druizi, Vrăjitori, Paladini
  • Clase/Subclase care nu pregătesc vrăji: Barzi, Vrăjitori, Vrăjitori, Luptători cavaleri Eldritch, Rangeri, Escroci șmecheri arcani

Cum să folosești pergamentele de vrăji și să înveți din ele în Baldur’s Gate 3

Baldurs Gate 3

(Credit de imagine: Larian Studios)

Spell Scrolls sunt obiecte consumabile de unică folosință care se găsesc prin joc și pe care un personaj le poate folosi pentru a lansa gratuit o vrajă, o singură dată, chiar dacă nu este o vrajă pe care ar putea să o facă în mod normal. De asemenea, nu costă un Spell Slot pentru a fi lansată, dar în afară de asta, funcționează la fel ca vraja originală. Chiar și cel mai prostănac barbar ar putea folosi un Spell Scroll pentru a lansa Charm Person sau Feather Fall!

Citiți de asemenea  Unde să te duci după prăbușirea navei Nautiloid în Baldur's Gate 3

Pergamentele de vrăji pot fi, de asemenea, folosite pentru a-i învăța vrăji pe Vrăjitori, deși acest lucru se aplică doar Vrăjitorilor și nu altor clase. Pentru a face acest lucru, dați clic dreapta pe pergamentul de vrăji din inventar și selectați opțiunea „learn”. Acest lucru va consuma pergamentul, dar va adăuga acea vrajă permanent în cartea de vrăji a Vrăjitorului respectiv. De asemenea, va costa ceva aur, suma schimbându-se în funcție de școala de specialitate a Vrăjitorului, de nivelul vrăjii și de anumiți alți factori. Nu vă faceți griji – vă va spune prețul înainte de a fi nevoie să vă angajați să o faceți.

© GamesRadar+. A nu se reproduce fără permisiune

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.