Bugsnax Liz lipsește piese de jurnal: Unde găsiți toate părțile din jurnalul lui Lizbert și deschideți ușa misterului

(Credit de imagine: Young Horses)
Piesele jurnalului lipsă Bugsnax Liz intră în joc atunci când îl întâlnești pe Eggabell în vârful înghețat, deoarece ea îți va cere să obții patru dintre obiectele lui Lizbert înainte de a putea continua. Aceasta face parte din misiunea numită „Crack The Code” și toate cele patru piese sunt necesare pentru a progresa în Bugsnax. Trei dintre aceste obiecte sunt câștigate prin readucerea sătenilor în tabără, în timp ce al patrulea poate fi găsit chiar în lumea deschisă. Aici, puteți găsi la ce misiune este legat fiecare obiect, cum să finalizați acele misiuni și cum să colectați toate cele patru obiecte ale lui Liz pentru Eggabell.
Găsește Jurnalul lui Lizbert #

(Credit de imagine: Young Horses)
Acest lucru ți-l dă Triffany odată ce s-a întors la Snaxburg și a fost intervievată. Pentru a o face să se întoarcă, va trebui să deschideți ruinele ascunse din defileul ars.
Cu toate acestea, pentru ao deschide, veți avea nevoie de cheia jurnalului, pe care o veți obține de la Gramble după propriul său interviu. El se întoarce la Snaxburg după ce ați stăpânit controlul Sprout, pe care îl veți demonstra cu cursa de obstacole și întoarcerea în siguranță a Orange Peelbugs și Kweebles în Simmering Springs.
Gramble se va întoarce mai întâi la Snaxburg, dar îi puteți intervieva în oricare ordine.
Găsiți pagina lipsă #

(Credit de imagine: Young Horses)

(Credit de imagine: Young Horses)
Din păcate, chiar și cu jurnalul, nu veți avea încă imaginea completă, deoarece lipsește o pagină. Acesta este probabil cea mai dificilă piesă din puzzle-ul Crack The Code de rezolvat, deoarece este mai puțin simplu decât să interviezi oameni.
Mai întâi, trebuie să-l aduci pe Triffany înapoi la Snaxburg. Faceți acest lucru intrând în ruinele ascunse din defileul ars. Când se întoarce, intervievează-o și primește jumătate din pagina jurnalului.
Apoi, va trebui să-l aduceți pe Cromdo înapoi la Snaxburg. Pentru a face acest lucru, trebuie să completați ceea ce înseamnă un tutorial pentru Lansator și va trebui, de asemenea, să îi aduceți două Big Bopsicles. Le prindeți acoperindu-le în Ciocolată în Pădurea Sugarpine și așteptând ca un Charmallow să aterizeze pe ele, topindu-le pentru a putea fi prinse. Cromdo, la fel ca Triffany, se găsește și inițial în Defileul Ars.
Niciodată un om care să ofere ceva degeaba, Cromdo nu îți va da recompensa după interviul său, ci o va păstra până când nu-ți vei finaliza misiunea secundară, care se termină prin prinderea Supremului Mothra. Pentru a face acest lucru, va trebui să vorbiți cu Cromdo din Snaxburg și să faceți diferite favori ascunse, furând din alte colibe. În cele din urmă, îl veți urmări pe Cromdo până la Sizzlin ’Sands, unde apare Mothra Supreme. Așteptați-l să activeze statuia, apoi folosiți Lansatorul pentru a lovi Mothra Supreme cu Bombinos, folosind pistolul Grapple pentru a trage feliatoarele de pizza în jos, deasupra Supremului doborât. Faceți acest lucru de două ori, apoi ultima dată când va trebui să plasați Bombino sub Mothra Supreme, astfel încât să fie luat de tornadă. Acest lucru va pune capăt căutării, iar vorbind cu Cromdo înapoi în Snaxburg îl vei vedea dându-ți o hartă într-o locație secretă la capătul îndepărtat al Boiling Bay, dincolo de naufragiu.
Mergeți aici și veți găsi un rucsac care conține pagina lipsă.
Găsiți notele dispozitivului Liz #

(Credit de imagine: Young Horses)
Acesta este frumos și ușor. Ca parte a tutorialului de deschidere a jocului, veți aduce atât Filbo, cât și Wambus înapoi la Snaxburg. Odată ce s-au întors, intervievați-l pe Wambus și acesta vă va furniza notele dispozitivului. De obicei, acesta va fi primul indiciu pe care îl obțineți în tot jocul.
Găsiți note pe harta muntelui #

(Credit de imagine: Young Horses)
Ultimul obiect pe care trebuie să-l oferi lui Eggabell provine de la Snorpy. La fel ca Cromdo, el vă oferă un nou instrument (două, de fapt, cu Trip Wire și Grapple Gun), și veți avea nevoie de Trip Wire pentru a ieși și apoi să prindeți primul „șarpe de care are nevoie, un Kwookie. După aceasta, are nevoie de un Charmallow, care poate fi ademenit de un Bopsicle mare cu ciocolată pentru a-l stinge. Snorpy și Chandlo sunt o pereche, așa că veți dori, de asemenea, să prindeți Cinnasnails și (cu ajutorul pistolului Grapple) Hunnabees pentru a pregăti Chandlo să se întoarcă acasă. După toate acestea, Snorpy vă va oferi o hartă montană după ce va fi intervievat.
Când veți obține toate acestea, ar trebui să vă puteți apropia și să deschideți ușa misterului. Voila!