(Credit de imagine: Activision)
Call of Duty: Mărimea uriașă a instalării Warzone provoacă probleme pentru mai mult decât doar jucătorii săi.
Viteza de internet și spațiul de hard disk nu sunt singurele probleme care vin cu imensul amploare al lui Warzone. De asemenea, împiedică software -ul dezvoltatorului Raven să adauge mai multe hărți.
După cum a raportat PC Gamer (Deschide în New Tab), Call of Duty: Warzone’s Live Operations, Josh Bridge, a abordat problema într -un interviu acordat Streamer Teep.
Când a fost întrebat dacă dezvoltatorul are vreun plan de a circula pe harta Verdansk alături de harta Caldera care a înlocuit -o, Bridge explică faptul că echipa ar dori să facă asta, dar dimensiunea umflată a lui Warzone înseamnă că nu este cu adevărat posibilă.
„Mărimile de instalare și reinstalare sunt F ** King Crazy. Dacă am scoate Caldera și am spune că vom renunța la Verdansk, acest lucru ar putea fi în mod esențial să descărcăm dimensiunea Warzonei”, spune Bridge.
Nu este un lucru pe care dezvoltatorul vrea să -l facă, deoarece îi pune pe fani în trecut. „De fiecare dată când am făcut asta, pierdem jucători”, spune Bridge. „Pentru că ești cam așa, nu vreau să descarc asta.”
În prezent, Warzone ocupă aproximativ 80 GB de stocare pe PC și veți avea nevoie de un uimitor 120 GB pentru a juca jocul pe PS5.
Jocul nu a fost conceput cu intenția de a adăuga ani de actualizări, după cum explică Bridge, „Verdansk nu a fost niciodată autor cu ideea că 180 de arme vor fi adăugate la el”.
În timpul interviului, Bridge a arătat și ceea ce urmează pentru Warzone. „Battle Royale este minunat, ne place. Dar îmi place ideea de a explora ce altceva putem face cu un număr mare de jucători și o hartă mare”, spune el.
Puteți viziona videoclipul integral mai jos.
Mai multe acțiuni din seria apreciată a Activision este aparent pe drum, cu Call of Duty 2.0 observat într-o listă de locuri de muncă Activision, alături de „conținut bazat pe abonamente”.
Call of Duty a avut câteva povești strălucitoare cu un singur jucător. Iată ceea ce am învățat despre Call of Duty Replaying toate campaniile.
Anne-Marie Coyle
- (se deschide în fila nouă)
Scriitor independent
Originar din Irlanda, m -am mutat în Marea Britanie în 2014 pentru a urma un jurnalism de jocuri și un grad de PR la Universitatea Staffordshire. După aceasta, am fost freelanced pentru Gamesmaster, Games TM, revista oficială PlayStation și, mai recent, Play and Games Radar. Dragostea mea de joc a izbucnit de la învingerea cu succes a acelui Goomba în Super Mario Bros de pe NES. În aceste zile, PlayStation este blocajul meu. Atunci când nu jocuri sau nu scriu, de obicei pot fi găsit să cerceteze internetul pentru orice Tomb Raider legat de adăugarea la colecția mea de pomenire de sub control.