Sari la conținut
Games

Căutarea lui Witcher 3 Master of the Arena: Cum să ridici blestemul ghinionului ghinionist

Căutarea lui Witcher 3 Master of the Arena: Cum să ridici blestemul ghinionului ghinionist

(Credit imagine: CD Projekt Red)

Căutarea Witcher 3 Master of the Arena este o misiune secundară care are loc în insulele Skellige. În timp ce misiunea Witcher 3 Master of the Arena începe ca în multe alte misiuni care implică blesteme și fantome – locuitorii locali cerând ajutor lui Geralt – este nevoie de o transformare neașteptată și destul de hilară. Va trebui să aveți acces la Skellige pentru a prelua căutarea Master of the Arena, iar jocul vă recomandă să fiți cel puțin la nivelul 14 înainte de a o accepta. După cum veți afla în curând, nivelul de luptă nu contează prea mult. Iată un ghid complet al Master of the Arena pentru The Witcher 3.

The Witcher 3 Master of the Arena: Găsiți orașul Hov #

(Credit imagine: CD Projekt Red)

După ce vă aflați în Skellige, vă îndreptați către satul Svorlag (pe insula Spikeroog) de pe partea de vest a hărții lumii. Mergeți la docuri și luați o barcă pentru a naviga în partea opusă a insulei, unde veți găsi orașul Hov. O pictogramă disponibilă de căutare (unul dintre acele puncte exclamare galbene) va apărea lângă Hov, care marchează începutul căutării.

Pe măsură ce vă apropiați de asta, veți auzi o pereche de soldați într-un turn de pază care vorbește despre un wraith care bântuie arena locală de luptă.

The Witcher 3 Master of the Arena: Discutați cu soldații #

(Credit imagine: CD Projekt Red)

Vorbiți celor doi bărbați, Gunnar și Lydrik, pentru a afla mai multe detalii despre situația lor. Vor dezvălui că arena lui Hov a fost cândva un centru plin de activitate, războinici din Skellige venind în competiție unul cu celălalt. Cu toate acestea, toate s-au schimbat cu ani în urmă, când un concurent numit Ulle cel Nefericit și-a întărit literalmente oponentul, un Jarl proeminent, după ce acesta din urmă s-a distrat de rătăcirea lui Ulle..

Cu respirația muribundă, Jarl a înjurat-o pe Ulle să bântuiască pentru totdeauna arena ca o fantomă care nu poate câștiga niciodată o luptă. Gunnar și Lydrik spun că vă vor plăti de două ori; odată pentru a scăpa de Ulle și când arena este din nou în funcțiune, pentru finalizarea misiunii.

The Witcher 3 Master of the Arena: Fight the Ghost of the Arena #

(Credit imagine: CD Projekt Red)

Turnul de pază este chiar deasupra arenei, așa că nu va trebui să plecați departe pentru a găsi wraith. Sari peste gardul de lemn pentru a vorbi cu Ulle obosită, care te va provoca neașteptat să lupte – el nu este cu siguranță fantoma ta tipică! Ulle este incredibil de plictisit de a pierde lupte și să reapară mereu în arenă la doar câteva zile după ce a fost învins.

Acceptați invitația lui de a începe lupta. Este unul ușor: Ulle este lent și are doar un topor scurt ca principală armă. Continua să-l piratezi până când declanșezi o decenă de Ulle felicitându-te sarcastic înainte de a dispărea.

Totuși acesta nu este sfârșitul. Ulle se va întoarce așa cum face întotdeauna și chiar Geralt va spune că lupta cu el a fost „inutilă”.

The Witcher 3 Master of the Arena: Lose to Ulle #

(Credit imagine: CD Projekt Red)

Puteți lupta împotriva Ullei pentru totdeauna, dar nici o cantitate de poțiuni, uleiuri sau semne nu va ridica blestemul. Refuzul de a lupta cu el nu realizează nimic. Deci trebuie să faci ceva cu care s-ar putea să nu obișnuiești să faci în The Witcher 3 – pierde. Da, dacă vrei să îl eliberezi pe Ulle de tortura sa eternă, trebuie să-i permiți să-ți câștige jocul.

Această soluție simplă servește indirect ca un comentariu amuzant despre cultura Skellige de tipul vikingilor: Războinicii lor sunt atât de dracuși să obțină onoare și glorie în luptă încât nimeni nu s-a gândit să lase Ulle să câștige o singură dată. Din fericire, vrăjitorul nostru este mult mai înțelept decât atât.

Pentru a face ca fantoma să reapară, meditați puțin peste o zi întreagă. Vorbește din nou cu Ulle și când începe lupta, stai acolo și lasă-l să te rănească până când apare o altă decenă. Uluit de rezultat, Ulle vă va mulțumi cu grație și va trece în cele din urmă la viața de apoi.

The Witcher 3 Master of the Arena: Colectați-vă recompensele #

(Credit imagine: CD Projekt Red)

Odată cu spectrul plecat, Gunnar și Lydrik vă vor oferi 15 coroane pentru probleme și vă vor cere să vă întoarceți mai târziu pentru a vă încasa a doua plată. „Mai târziu” se traduce prin câteva zile în joc, așa că treceți timpul făcând alte căutări în jurul Skellige. Când te întorci la Hov, vei găsi o mică mulțime care urmărește lupte în Arena blestemată recent recristărită. Cei doi paznici vă vor plăti cu plăcere încă 20 de coroane.

Asta e pentru Maestrul Arenei! Deși pe scurt, este una dintre căutările laterale mai pline de umor din joc și o subversiune inteligentă a tot ceea ce ai făcut până în acest moment..