Sari la conținut
Games

Ce este rata de cadru? Și cum se va schimba pentru console de generație viitoare?

Ce este rata de cadru? Și cum se va schimba pentru console de generație viitoare?

(Credit de imagine: Getty Images / Mikkel William)

Rata de cadre s-ar putea simți ca o tehnologie complicată, dar este esențial să vă asigurați că jocurile dvs. nu bâlbâie pe ecran. Tehnic vorbind, o cifră de frecvență vă indică câte imagini proaspete de conținut sunt afișate pe secundă pe televizor sau monitor. Și nu se aplică doar jocurilor.

24 de cadre pe secundă (sau fps așa cum este scris mai des) este standard pentru cinematografie și cea mai mare parte a conținutului Netflix. 30 de cadre pe secundă este norma pentru emisiunile TV din SUA.

Rata de cadru în jocuri este totuși mai interesantă. Deoarece nu se ocupă exclusiv de conținutul pre-redat, rata se poate schimba – și adesea – de la o fracțiune de secundă la alta. Să aruncăm o privire mai atentă.

Rata de cadru – Noțiuni de bază #

(Credit de imagine: Activision)

Rata de cadru determină cât de uniform arată jocurile tale. 30fps este consola tradițională dezvoltatorii standard încearcă să mențină, cel puțin, pentru o experiență satisfăcătoare. Însă 60fps este considerat ideal, iar mulți jucători competitivi consideră că acesta este un minim pentru titluri care se bazează pe reacții rapide ale jucătorilor – credeți că trăgătorii online precum Call of Duty, Fortnite, Battlefield și așa mai departe, sau MOBA-uri precum League of Legends sau DOTA.

O bâlbâială poate însemna diferența dintre cina de pui PUBG a unui câștigător și, bine, nu câștigă. Masa cu microunde pe oricine?

Viitoarele serii Xbox X și PS5 aduc rate de cadru în atenția oamenilor care s-ar putea să nu se gândească la ele. Aceste console susțin că pot juca jocuri la 120fps, pentru tipul de netezime rezervat de obicei celor care doresc să cheltuiască mii pe un computer de jocuri de înaltă performanță..

Această frecvență a frecvenței cadrelor este posibilă prin HDMI 2.1, conectorul video utilizat în cele mai recente carduri grafice și televizoare și în console de ultimă generație. Vechiul standard HDMI 2.0, văzut în Xbox One X, poate deja să gestioneze până la 120 fps la rezoluția 4K, dar HDMI 2.1 ridică tavanul la rezoluția 8K. Este dovadă de viitor.

Realizarea cadrelor #

Civilization 6 (Credit imagine: Jocuri 2K)

O nouă priză video nu înseamnă că dintr-o dată Xbox Series X va putea juca Halo Infinite la 120fps, însă.

Gândiți-vă la rata de cadru ca la puterea unei console (sau a unui computer) împărțită la complexitatea scenei redate în acel moment. Acesta este motivul pentru care un joc poate părea ocazional când priveliștea trece de la o scenă interioară la una în aer liber deschisă largă, cu stive de copaci în plus, clădiri și ciuperci zâmbitoare simțitoare pentru a atrage. Cantitatea de muncă de făcut crește brusc, dar capacitatea de a o face nu, astfel încât rata cadrelor scade.

Rata de cadru depinde de obicei de puterea plăcii grafice a unui sistem, dar unele titluri sunt neobișnuit de grele pe CPU. Civilization 6 este un exemplu bun, deoarece procesorul central este utilizat pentru a calcula deciziile pe care le iau oponenții AI, indiferent dacă sunt pe ecran sau nu.

Seria Xbox X (credit imagine: Microsoft)

Totuși, nu este întotdeauna cazul ca un joc să se joace la fel de rapid pe cât permite hardware-ul. Multe jocuri, în special cele ale consolei, sunt „blocate” la o rată de cadru, de obicei 30fps sau 60fps. Asta nu garanție rata nu va coborî niciodată sub această cifră, doar că nu va trece deasupra ei. O rată de cadru blocată lasă mai multe resurse de sistem de rezervă, de la secundă la secundă, iar acest lucru ajută la menținerea ritmului consecvent, întrucât cererea din joc fluctuează.

Jucătorii de PC tind să fie mult mai conștienți de ratele de cadru decât mulțimea consolei, pentru că acolo ai un control real. Cu un computer puteți schimba manual rezoluția, potrivii cu efectele de iluminare utilizate, distanța de tragere și orice număr de alți parametri. Nu există nimic de acest lucru pe consolă (cu doar câteva excepții), deoarece dezvoltatorul și-a optimizat deja jocul pentru a funcționa pe consola specifică, indiferent dacă este un Xbox One original sau un PS4 Pro.

Apăsați butonul și redați-vă: este una dintre bucuriile jocurilor de consolă (până când veți avea o pauză de la acesta și găsiți 47 de actualizări ale sistemului pe care trebuie să le descărcați înainte de a le juca).

Controlul încadrării #

Assassin’s Creed Syndicate (Credit imagine: Ubisoft)

Ciudat, de multe ori ai Mai Mult controlul asupra setărilor care determină rata cadrelor într-un joc mobil decât una din consolă în aceste zile. Și totul se reduce la nivelul de variație a hardware-ului folosit pentru a juca orice joc. Pe PC este aproape nelimitat. RAM, viteza de stocare, procesoare, GPU-uri, overclocking și răcire au un efect. Și mii de telefoane Android diferite ar putea fi în măsură să joace un singur joc.

Dar există doar patru console Xbox One semnificativ diferite, trei tipuri de PS4 și trei tipuri de Nintendo Switch.

Este posibil ca unii dintre voi să fiți surprinși auzind că lungimea dezvoltatorilor trebuie să meargă, pentru a-și face jocurile să funcționeze bine pe consolă, chiar și cu o optimizare atentă. De exemplu, Mirror’s Edge: Catalyst rulează la o rezoluție de 900p pe PS4 și 720p pe Xbox One. Assassin’s Creed Syndicate rulează la 900p pe ambele versiuni vanilate ale sistemelor gen-curente. Nici măcar nu sunt „Full HD”.

Versiunile „pro” ale consolei au scos în mare parte aceste limitatoare. Xbox One X poate juca deja o mulțime de jocuri la o rezoluție 4K adevărată și dublează și rata cadru de la mulți la 60fps.

Este nou-gata pregătit pentru 120fps? #

(Credit imagine: Sony)

Așadar, dacă Xbox Series X are de două ori puterea grafică a One X, 12 teraflops la șase, de ce nu ar trebui să fie capabil să facă același lucru și să ridice rezoluția la 8K, rata de cadru la 120fps?

Xbox Series X și PS5 marchează începutul unei noi generații, care le permite dezvoltatorilor să lucreze dintr-o multitudine de resurse mult mai adâncă. Jocurile „Îmbunătățite” pentru Xbox One X sunt încă realizate, în mare măsură, având în vedere Xbox One original ca punct de referință.

O repornire generațională permite dezvoltatorilor să investească mai mult în efecte de iluminare costisitoare (în termeni de procesare), precum urmărirea razelor și menținerea calității fine a texturii până la distanța de tragere. La fel cum rata cadrului este un act de echilibrare a puterii și a cerințelor scenei redate, dezvoltatorii vor echilibra, ca întotdeauna, avantajele unei lumini mai bune, umbre, texturi și modele de caractere mai detaliate, cu cele ale ratelor de cadru peste 60fps. și rezoluție ultra-nișă 8K.

Deocamdată, cel puțin, o rată de cadru de 120 de fps este mai probabil să fie rezultatul unui joc din seria Xbox X făcut și pentru Xbox One decât o încercare cu adevărat ambițioasă de a vedea ce poate face cu adevărat următoarea generație. Știm deja că acest efect încrucișat se întâmplă, nu în ultimul rând pentru că are sens financiar. Dezvoltatorii trebuie să se ocupe de adoptatorii timpurii și audiența mult mai largă a proprietarilor Xbox One și PS4.

Cyberpunk 2077 este unul dintre aceste titluri. Va ajunge atât la Xbox One cât și la Seria X în cele din urmă. Dar dacă CD Projekt Red nu poate face o treabă bună în această generație, cine o va face?

Hz și fps: rata de cadru și rata de actualizare #

În acest moment, ar trebui să clarificăm și unele realități din jurul ratelor de cadru și al ratelor de actualizare. Pentru a aprecia pe deplin avantajele ratelor de cadru ultra-rapide, cum ar fi 120fps, aveți nevoie și de un display cu o rată de actualizare rapidă.

Această statistică, exprimată în atâția hertzi (Hz), vă spune de câte ori pe secundă imaginea unui ecran este complet actualizată. Nu trebuie să plătiți tot atât de mult pentru monitoarele de jocuri de 144Hz sau 240Hz foarte „rapide” pentru că, în mod surprinzător, companiile care fac lucrurile au făcut din aceasta o prioritate cu mult timp în urmă.

Nu se poate spune același lucru despre televizoare. LG 55UM7610PLB de la LG este un televizor pe care îl puteți lua în considerare dacă doriți un set mare, cu aspect inteligent, care nu vă va curăța economiile, dar care acceptă în continuare 4K și HDR.

Cu toate acestea, rata de actualizare este de 60Hz. Deși are un mod TruMotion 100 care poate sugera că acest lucru poate fi crescut cu 100Hz, aceasta se referă doar la adăugarea de cadre interstițiale pentru a îmbunătăți claritatea mișcării. Nu poate folosi la maxim semnalul 120Hz / 120fps care ar trebui să fie posibil cu următoarele console.

(Credit de imagine: LG)

Trebuie să cumpărați un televizor de înaltă performanță pentru a sări cu adevărat în colțurile funcțiilor Xbox Series X și PS5. Televizorul OLED LG C9 este unul dintre preferatele noastre actuale. Are o rată de actualizare de 100 / 120Hz și acceptă, de asemenea, funcția Rata de actualizare variabilă adăugată în HDMI 2.1.

Dar de ce este un televizor 100 / 120Hz, și (pentru cei care doresc să cumpere un televizor nou), de ce sunt listate altele la 50 / 60Hz?

Este cel mai probabil să vezi aceste cifre „variabile” în Marea Britanie și Europa. În vremurile de pe televiziunea analogică și jocurile care erau într-adevăr legate de teritoriile lor geografice PAL / NTSC, tarifele de reîmprospătare ale televizoarelor erau sincronizate cu frecvența electricității din casa ta. Marea Britanie are 50Hz AC, SUA 60Hz. Dar asta contează mai mult, deoarece televizoarele nu își mai sincronizează rata de reîmprospătare cu AC.

Pentru mai multe detalii despre toate jargon-urile ce urmează, consultați mai multe din explicatori de genul următor*.*