Sari la conținut
Games

Ceața San Andreas este irelevantă – decorul în sine este vedeta Trilogiei GTA

Ceața San Andreas este irelevantă – decorul în sine este vedeta Trilogiei GTA

(Credit imagine: Rockstar)

Îndepărtând ceața caracteristică, San Andreas, așa cum apare în Trilogia GTA, se simte mult mai mic decât vă amintiți. De fapt, dacă te urci pe acoperișul Turnului Los Santos – un monolit uriaș, de 94 de etaje, din calcar și granit, situat în cartierul central al orașului – poți vedea de kilometri întregi. La vest, Flint County și Whetstone se întind până la ocean, cu San Fierro învecinat spre nord, de-a lungul coastei. Tierra Robada îmbrățișează colțul de nord-vest al hărții, cu întinderea nisipoasă a Bone County parcat între el și luminile strălucitoare din Las Venturas, răspunsul statului fictiv la Las Vegas, până la est.

Nimic din toate acestea nu era vizibil din același punct de vedere în jocul original din 2004, ascuns în spatele unei vale de ceață albă. Ca atare, unii jucători nemulțumiți s-au plâns că, eliminând ceața care ascundea limitările de distanță de tragere ale originalului, harta pare acum minusculă – că acest truc meteorologic a făcut ca sandbox-ul OG să se simtă mult mai mare și, astfel, să se simtă mai credibil.

Nu pot să argumentez cu asta, noul San Andreas se poate simți mai mic ca rezultat. Dar ceea ce voi spune este că peisajele și mediile reproiectate din San Andreas – acum mai aliniate în aparență cu GTA 5 – sunt magnifice și, de fapt, arătându-mi de aproape scara diminuată a hărții, apreciez acum ritmul magistral al Designul misiunii San Andreas mai mult ca niciodată.

Înalt și uscat #

“Trilogia

(Credit imagine: Rockstar)

„Preluarea reelaborată de Grove Street Games asupra extinderii San Andreas este atât de minunată încât să te rătăci nu este întotdeauna un lucru rău.”

În ciuda faptului că oferă un hangar plin de avioane, ca să nu mai vorbim de un jetpack, ca mijloc de a-și traversa cerul spre sfârșitul modului său poveste, atât de mult din San Andreas se desfășoară la nivelul solului. Luptele de câini printre nori ar putea fi obișnuite în GTA Online, dar în absența unei ramuri online oficiale, majoritatea narațiunii lui San Andreas se învârt pe harta de sub ei – în sensul acelor de ceasornic, de la punctul de plecare din Grove Street din orașul Los Santos, până la pastoralul. Boondocks din Flint County, pseudo orașul San Francisco din San Fierro și, în ultimul rând, Las Venturas, care se înfățișează în Vegas.

Între timpuri, există excursii regulate către și dinspre zonele vizitate anterior, dar fără nicio formă de călătorie rapidă la îndemână, călătoria de la un oraș la altul poate fi încă o călătorie. Dumnezeu să te ajute dacă ajungi să-ți distrugi mașina printre pinii de la vest de podul Oram. Vorbesc din experiență: acel drum înapoi la civilizație pe jos poate fi o durere în fund.

Chiar și în acele momente, totuși, interpretarea reelaborată de Grove Street Games asupra expansiunii San Andreas este atât de minunată încât să te pierzi nu este întotdeauna un lucru rău. Lansare haotică, bug-uri și modele de caractere neplăcute, felul în care dezvoltatorul a recapturat o lume veche de acum 17 ani, atât cu prospețime, cât și cu respect nostalgic, este destul de remarcabil, și doar a fi în vechile terenuri ale lui Carl Johnson. din nou a fost unul dintre lucrurile mele preferate despre Trilogia GTA până acum.

Folosirea ceții și a ploii ca mijloc de a masca încărcăturile și randurile de nivel nu era neobișnuită la începutul anilor 2000, cu oameni precum Silent Hill țesând efectele vremii direct în narațiunile lor, ca un fel de deșteptură a dezvoltatorului. Și când povestea jocului s-a dezvăluit în jurul unui personaj central, aceste lucruri au avut tendința să treacă neobservate. Dimpotrivă, când colecția Silent Hill HD a fost lansată pe PS3 și Xbox 360 în 2012, prezenta o ceață slabă, subțire, aproape inexistentă, care și-a transformat în întregime scenele în aer liber. La acea vreme, fanii jocurilor originale și-au exprimat îngrijorările.

“Trilogia

(Credit imagine: Rockstar)

Aici este diferit, pentru că ceața, evident, nu este concepută să creeze atmosferă sau să creeze tensiune. În San Andreas, misiunile timpurii te împing în mod sistematic în noi secțiuni ale hărții, unde acțiunea este strictă și deliberată. Apoi ești dat afară din capotă și aruncat în bețe. Apoi te-ai întors într-un oraș mai nou, mai mare, făcând conexiuni mai noi, mai înalte, într-un adevărat stil care evocă montajul, asemănător filmului cu gangsteri. Este atent și meticulos și, ceață sau nu, face lumea jocului – și ascensiunea, căderea și ascensiunea ta din nou în ea – să pară cu atât mai credibilă.

Toate acestea, cred, sunt galvanizate de faptul că multe zone din interpretarea Universului 3D pe San Andreas (spre deosebire de înclinația Universului HD din GTA 5, care este plasată într-un San Andreas reimaginat) sunt atât de similare și diferite de GTA. Online, că păcălesc mintea într-un fals sentiment de familiaritate. Există ceva atât de satisfăcător în a întoarce un colț, a te aștepta să vezi un reper pe care l-ai bătut din palme de nenumărate ori în GTA Online, doar pentru a găsi o zonă complet diferită de cartier plină de propriile sale obiective și puncte de interes. La mijlocul anilor 2000, cunoșteam vechea hartă San Andreas ca pe dosul mâinii mele, și totuși simțeam că descopăr lucruri pentru prima dată în noile și îmbunătățite medii GTA Trilogy – o noțiune similară cu modul în care visele deformează familiarul. oameni si locuri; unde lucrurile sunt recunoscute, dar doar un pic dezordonate.

GTA 6 cand? #

“Trilogia

(Credit imagine: Rockstar) CITEȘTE MAI MULTE

“Trilogia

(Credit imagine: Rockstar)

Ce parere are comunitatea Grand Theft Auto despre lansarea turbulentă a Trilogiei GTA?

Dezavantajul inevitabil al acestui lucru este că, atunci când i se oferă noi locații strălucitoare create de Rockstar pe care să le (re)vizitez, nu mă pot abține să nu mă gândesc la mai mult. Cine știe cu adevărat cum arată cronologia lui GTA 6 astăzi, dar văzând repetarea lui Liberty City din San Andreas, Vice City și GTA 3 cu o bucată proaspătă de vopsea mă face să îmi doresc acele sentimente de uimire, intriga și dorința de a explora că doar un nou, neexplorat cutie cu nisip poate oferi.

Așteptarea dintre GTA 3 și Vice City a fost puțin sub 12 luni. Diferența dintre Vice și San Andreas a fost de aproximativ doi ani; în timp ce distanța dintre San Andreas și GTA 4, pe lângă o nouă generație de console, era de aproximativ trei ani și jumătate. Au trecut cinci ani și jumătate între GTA 4 și GTA 5 și omologul său online, GTA Online, dintre care ultimii doi au trecut acum peste trei generații de console. Ca atare, lăsând la o parte actualizarea Cayo Perico de anul trecut, ne plimbăm pe aceeași hartă de peste opt ani, fără a sugera că noi orizonturi sunt aproape de cele actuale.

Ceea ce este păcat, pentru că revederea lui San Andreas mi-a reamintit cât de multe se întâmplă într-un joc care acum are două decenii. GTA 4 a marcat cel mai mare salt pentru serie din perspectivă tehnică atunci când a mutat jocurile din era PS2 în era PS3 în 2008 și, deși spunea o poveste mai întunecată și mai grea, a renunțat la unele dintre activitățile extracurriculare ale predecesorului său în acest proces. Desigur, bowling-ul cu Roman a fost întotdeauna (întotdeauna) o opțiune, dar a dispărut a-ți menține aportul caloric zilnic sau a-ți modifica fizicul la sală. Tatuajele au fost, de asemenea, abandonate în GTA 4, dar au reapărut în GTA 5, iar San Andreas arată acum atât de frumos și cu atât de multe opțiuni de a menține jucătorii ocupați între crizele de distrugere a străzilor sale, se simte perspectiva unui GTA 6 consumator. mai aproape ca oricând, chiar dacă în realitate nu este.

Cu siguranță nu este atât de aproape ca granițele fără ceață ale San Andreas, așa cum se vede de la înălțimile Turnului Los Santos. Dar când totul între cele două puncte arată atât de minunat, eu unul nu mă plâng.

Căutați obiectele de colecție ale lui San An? Scrieți locațiile noastre GTA San Andreas Oysters din Los Santos, San Fierro și Las Venturas pe harta dvs.