Cei 25 de cei mai buni eroi din jocurile din toate timpurile

"Ultimul (Credit de imagine: PlayStation Studios)

Cei mai buni eroi din jocurile video sunt cu adevărat de neuitat. Vorbim despre cele mai iconice personaje care au ajutat la modelarea celor mai legendare povești, eroi care au avut un astfel de impact pe care l -au luat asupra unei vieți proprii. Fie că este vorba de mascote legendare precum Mario și Master Chief, icoane retro precum Samus Aran și Guybrush Threepwood, sau legende moderne precum Joel și Ellie, le veți găsi pe toți și mai multe în acest clasament al celor mai buni eroi din jocurile video.

Fiecare dintre acești eroi de jocuri iconice și -a găsit drumul pe această listă din diferite motive. Poate că ne -au învățat ceva despre lumea în care trăim, ne -au ajutat printr -un loc destul de greu sau am făcut ceva la unul dintre cei mai buni răufăcători din jocurile video, încât a fost atât de rău încât pur și simplu nu o putem uita. Orice ar face și oricine ar fi, aceste personaje sunt toate legendele eroice. Așa că continuați să citiți pentru alegerea noastră dintre cei mai buni eroi din jocurile video.

25. Sonic (Sonic the Hedgehog Series)

""

Sonic este campion. Se ridică pentru tipul mic și îi eliberează pe cei asupriți de ghearele unui maniac genocid. Este ecologic, un lider natural, și își folosește suprapetul pentru altruism în spațiu și timp. Sonic nici măcar nu cere nimic în schimb, deși nu ar spune nu unui câine chili sau doi. Și, mai ales, el reușește întotdeauna să păstreze o perspectivă atât de pozitivă – trăsătura care, fără îndoială, a inspirat loialitatea pe tot parcursul vieții de la cozi, articulații și întreaga bandă de prieteni antropomorfe de animale. Oamenii ar putea încă să dezbată Mario versus Sonic, dar indiferent unde stai, trebuie să fii de acord că neclaritatea albastră merită să fie pe această listă.

24. Guybrush Threepwood (Monkey Island Series)

""

Puțini eroi de jocuri video își obțin numele la fel de des ca Guybrush Threepwood, dar asta nu -l împiedică să -și urmărească visul de a deveni un pirat puternic și nici nu își riscă viața pentru a -și salva dragostea doamnei. Făcând debutul jocului video în Secretul Monkey Island, nu a făcut exact o primă impresie bună cu guvernatorul Elaine, dar a reușit să ne câștige (și ea) cu farmecul și exuberanța sa tinerească. Nu este doar un pirat improbabil, ci și un erou improbabil. Prin seria a crescut și s -a maturizat, dar ne vom aminti întotdeauna de el ca pe tânărul, tânăr, cu vise simple, al cărui singur obiectiv era să devină un pirat înfiorător.

23. Gordon Freeman (seria Half-Life)

""

Cum devine un personaj fără o singură linie de dialog atât de iconică? Uşor. În timpul de înjumătățire, și în special Half-Life 2, nu-l joci pe Gordon Freeman. Gordon Freeman te joacă. Acesta este geniul narativ al continuării lui Valve. Printre caracterizarea fantastică, scrierea afectată, spectacolele strălucitoare, există un fir foarte inteligent de ritm, escaladare tematică și stimul emoțional curat cu atenție, care încurajează încet, constant jucătorul să se imprime pe Gordon complet. Nu te-ai rupt niciodată de la prima persoană și abia să iei niciodată controlul, Half-Life 2 vă asigură că experimentați în fiecare moment, de la un străin cu ochi largi, îngroziți într-un pământ ciudat, până la transgresorul împuternicit constant, până la Rebel și lider. În mulți ani, structura și intensificarea jocului reprezintă o abandon și o înțelegere încă neattersă a experienței jucătorului, creând în Freeman una dintre cele mai primitoare, receptive și discrete nave pentru ID-ul jucătorului introdus vreodată într-un FPS.

22. Bayek (Assassin’s Creed Origins)

""

Ceea ce îl face pe Bayek un personaj atât de mare este umanitatea lui. Este o persoană reală în afara rolului său de asasin – un tată, un iubit, un prieten și un adversar. În timp ce explorați Egiptul antic cu Bayek, devine clar că el face parte din lume, lovindu -se în bătrâni amici și stârnind împotriva oamenilor cu care a avut o ranchiună în trecut. Povestea sa personală este atât frumoasă, cât și sfâșietoare, iar spiritul și conversația lui adaugă o căldură autentică pentru aproape fiecare interacțiune. Totul face ca Assassin’s Creed Origins să se simtă ca și cum ai trăi viața lui Bayek, nu doar bifând o serie de căutări de preluare și purtare, iar Ubisoft merită un credit masiv pentru asta.

21. Clementine (The Walking Dead Series)

""

Copiii pot fi iritanți, enervanți, minunați de umanitate și căldură neașteptate. Clementine este toate aceste lucruri. Da, în copilărie, este chiar enervantă (amintiți -vă că a pus acea eroare pe perna lui Duck? Foarte matur, Clem). Chiar înainte ca apocalipsa zombie să fie cu adevărat scufundată, era un copil matur, timpul petrecut cu Lee transformându -l într -o busolă morală pentru viitorul previzibil. Cea mai mare forță a lui Clementine este că, de câte ori îi vede pe cei pe care îi iubește mor (și apoi se reanimează rapid), ea se ridică în fiecare dimineață. Nu că își petrece timpul culegând flori și încercând să facă toată lumea să se înțeleagă. Optimismul pentru ea nu înseamnă că vede binele în toată lumea. Este mai înclinată să fie suspectă de noii veniți, arătându -ne un alt tip de erou – unul care perseverează din motivele corecte, dar nu neapărat întotdeauna în mod corect.

20. 2B (Nier: Automata)

""

Nier: Automata (se deschide în Noua Tab) Heroina 2B începe jocul ca un personaj relativ plictisitor – este o luptă de luptă fără sens, axată întotdeauna pe misiune și îi vede pe dușmanii ei ca niște simple lucruri care trebuie distruse. Dar pe parcursul jocului, ea se schimbă și devine mai iertătoare, mai acceptantă și luptă pentru un scop mai mare decât cel pentru care a fost conceput. Designul ei vizual izbitor a făcut -o favorită în rândul artiștilor fani și a comunității cosplay, în timp ce ceea ce reprezintă (libertatea individuală, capacitatea vieții de a continua în fața anihilării, ruperea ciclurilor) rezonează profund cu temele centrale ale jocului. 2B ne face să ne întrebăm ce înseamnă să fim oameni în timp ce balansăm săbiile de 10 metri și purtăm o rochie în stil Lolita, iar asta merită niște kudos.

19. Samus Aran (Seria Metroid)

""

Samus este un personaj simplu: ea ucide extratereștrii pentru bani și este foarte bună la asta. Ea este în cea mai bună măsură când este îndepărtată de civilizație, adânc sub suprafața unei planete ciudate și înconjurată de creaturi ostile. Cea mai convingătoare relație pe care o are este cu Ridley, un dragon de lucru pe care Samus îl interacționează aproape exclusiv prin lupte șef recurente (maternitatea ei surogată pentru un metrou pentru copii este o secundă apropiată). Jocurile Metroid care caracterizează în mod explicit acest vânător enigmatic de recompense sunt universal mai slabe. Unii oameni sunt definiți de carierele lor și este bine pentru Samus. Iubește -ți meseria și nu vei lucra niciodată o zi în viața ta.

Citiți de asemenea  De la Skate 2 la cel mai bun joc arcade al Sega, acești clasici Xbox 360 vor fi curând plecați de la magazinele digitale pentru totdeauna

18. Bayonetta (seria Bayonetta)

""

Vânătorii de demoni au o duzină, dar Bayonetta iese în evidență ucigând îngeri și demoni deopotrivă în mod din ce în ce mai bombastic și de risc. Cu accent minunat, expertiză în arte marțiale, simț al umorului Puckish și stil unic, este greu să nu vrei să urmezi Bayonetta oriunde ar putea să o ia misiunile periculoase. Oh, și de fiecare dată când părul/corpul ei se transformă într -o creatură colosală din iad, vrem doar să luăm niște floricele și să urmărim că se desfășoară carnavalul. Nu faceți niciodată greșeala de a o subestima – sau așa cum o pune atât de elocvent, „nu dracu cu o vrăjitoare”.

17. Leon S. Kennedy (Resident Evil Series)

""

De la polițistul rookie la agentul de servicii secrete, puține personaje de jocuri au îndurat crizele constante la care Leon a fost martor la Resident Evil 2, RE4 și RE6. El a experimentat cea mai proastă primă zi la serviciu, cea mai proastă călătorie în Spania și, cel mai recent, cea mai proastă călătorie în China. Și prin toate acestea, el menține nu numai părul perfect, ci și compostura și rezistența crudă pentru a se potrivi. Abilitatea lui Leon de a păstra calmul și de a trage zombi este neobișnuită, la fel ca și abilitățile sale cu un cuțit în acel duel de neuitat împotriva lui Krauser.

16. The Boss (Seria Saints Row)

""

There’s no way the creators of Saints Row intended it from the beginning, but The Boss’ journey from unaffiliated street tough to President of the United States (with a few dozen stops at the plastic surgeon along the way) is a perfect cartoon distillation of the Visul american. Șeful a început ca un protagonist tăcut tipic de creare, dar începând cu Saints Row 2, au dezvoltat o personalitate vicioasă, dar totuși, proprie. Indiferent dacă alegeți opțiunea vocală franceză, zombie sau literalmente-doar-nolan-nord-nord, determinarea șefului și loialitatea acerbă față de prietenii le ancorează ca un protagonist surprinzător de memorabil în situații din ce în ce mai absurde. Nu voi uita niciodată acei mașini de mașină pe care le-am avut.

15. Link (Seria Legend of Zelda)

""

Începuturi umile, curaj în față relele finale și recompense nefericite. Timp de peste 30 de ani, Link a luat călătoria eroului, începând adesea ca doar un băiat obișnuit, apoi a devenit un războinic de legendă, care se pricepe, cu o margine verde, printr-o cale de aventură și creștere personală. Fiind purtătorul Triforce of Courage, Link nu se întoarce niciodată dintr-o provocare, fie că se confruntă cu monștri grotești, învingând răufăcătorii antici sau concurează la concursuri de grație. Link -ul nu este doar curajos; El este întruchiparea virtuții curajului și a eroismului, care se îmbarcă singuri în căutări epice, ajutându-i pe cei care au nevoie, indiferent cât de mică este sarcina și arătând sufletul său cu inimă bună tuturor celor pe care îi întâlnește. Link face toate aceste lucruri pentru puțin mai multă recompensă decât mulțumirea ocazională. Apoi, după ce slujba lui a fost terminată, el îi lasă pe cei pe care îi salvează și dispare până când Destinul cheamă un băiat nou în verde pentru a găsi o sabie și scut și să plece într -o nouă aventură.

14. John Marston (Red Dead Redemption)

""

John Marston este cowboy -ul pe care l -am dorit întotdeauna într -un joc video. Ca o vestică Robin Hood, s -a alăturat unei gașci, a furat de la bogați și a dat săracilor – până când a fost lăsat mort de unul singur. El și-a reformat căile, devenind un om de familie cinstit de bunătate, dar nu a lăsat această transformare să-și smulgă personalitatea edgy. Ioan este întotdeauna în jos pentru un mic pericol – uneori chiar și puțin jocuri de noroc – și motivațiile pentru aventurile sale de gang -slayin (și zombie -huntin) sunt mai pure decât orice altceva în vestul sălbatic.

13. Joel (ultimul dintre noi)

""

Joel, probabil, nu este deloc un fel de erou, poate nici măcar în mintea lui. Forțat să se angajeze în călătoria sa și inițial reticent să protejeze – ambele trăsături care decurg direct de pierderi personale oribile – el nu se ridică în mod natural la rolul de luptător și apărător. Este un om ars, furios, spulberat de o lume nebună și tot ce vrea este să fie lăsat singur. Și când Ellie și ecourile ei inevitabile ale fiicei lui Joel, trezește partea de protecție pe care a încercat de mult timp să o îngroape, răspunsul său se îndepărtează departe de idealul romantic pe care l -ai putea accepta. Egoist, prea zelos și profund, profund speriat, Joel va lupta până la moarte pentru a-l proteja pe Ellie. Joel va face orice pentru ea, de fapt. Dar când vine vorba de imaginea mai mare, în cele din urmă, el încă face totul pentru el însuși, pentru a -și vindeca propriile răni, nu pentru cele ale lumii și al naibii de oricare care încearcă să intre în calea asta. S -ar putea să nu -l facă un erou în sensul tradițional. S -ar putea să -l facă chiar un ticălos. Dar face o călătorie mult mai semnificativă, mult mai umană prin pustie decât călătoria eroului simplist, cel mai mult jocul ar fi fericit să ne ofere. Dacă Joel ar fi un om mai bun, ultimul dintre noi ar fi un joc mult mai rău.

12. Master Chief (seria Halo)

""

În multe privințe, Maestrul șef este un gol de personalitate – un super -soldat care de obicei se reprezintă cu acțiune, mai degrabă decât cu cuvinte și este destul de plictisitor dacă izolați toate scenele sale cheie. Este ceea ce el reprezintă care îl diferențiază. Este o figură de speranță și rațiune atunci când întregul univers își pierde capul (și membrele) și este întruchiparea voinței umanității de a reuși și de a supraviețui printre stele. El este, de asemenea, un simbol al istoriei Xbox și întruchiparea talentelor respective ale două studiouri majore: Bungie și 343. Deci, nu, nu are o grămadă de linii inteligente și nu este un pește ciudat -Fe-apă care se luptă să se adapteze la o lume îngrozitoare. Este un simbol, o icoană și un reprezentant al măreției jocurilor – doar pentru asta, se află în jumătatea superioară a acestei liste.

11. Mario (seria Super Mario)

""

Dacă există o față care simbolizează jocurile, trebuie să fie Mario. Oricine nu se află în jocuri și -ar vedea chipul dolofan, mustachioed și ar conecta automat punctele la jocuri – ca să nu mai vorbim de platforme, tuburi verzi și monede de aur – fără a fi jucat vreodată un joc. Alături de Donkey Kong și Pong, Mario este practic tatăl industriei jocurilor de noroc, așezând literalmente o față pe sângeroasele și înfloririle consolei de casă și în timp ce se află orele așezate cu picioarele încrucișate în fața televizorului. Este ușor de văzut de ce: El este tipul care salvează prințesele, el este instalatorul care lasă toaletele în urmă și ajungând spre ciuperci pentru a salva regatul de Bowser – din nou. El a arătat în mod repetat că chiar și un tip de zi cu zi poate fi un erou și, deși a ieșit mult din zilele sale de instalații sanitare, este încă un erou care poate aduce zâmbete copiilor de toate vârstele.

Citiți de asemenea  Cum să găsești emblemele gemene în remake Resident Evil 4

10. Dante (seria Devil May Cry)

"Diavolul

(Credit de imagine: Capcom)

Cocky, sarcastic și încrezător: toate descrierile adecvate ale eroului cu jumătate de demon. Dante ne -a fermecat de mai bine de un deceniu (chiar și în regretabilul Devil May Cry 2), indiferent dacă este în propriile sale jocuri sau ca camee în alții. Și Dante a obținut jocul strâns pentru a se potrivi cu tot carisma, capabilă să scoată șiruri de atac ridicole cu numeroasele sale arme extravagante atunci când sunt controlate de mâinile celor extrem de pricepuți. Indiferent dacă este Chibi-Dante (A La Viewtiful Joe pe PS2), Marvel vs. Capcom Dante, sau chiar noul aspect Dante din DMC, este un tip cu care vei avea întotdeauna un timp.

9. BJ Blazkowicz (Seria Wolfenstein)

""

Este nevoie de un amestec special de scriere atentă și performanțe perfect plasate pentru a oferi sufletului real, emoțional și filosofic eroului unui joc în care puteți mărunți mecha-naziști cu pușci cu purtare dublă, dar jocurile moderne Wolfenstein (The New Order (Deschide În fila nouă) și noul Colossus (se deschide în fila nouă)). Factorul cheie, într -adevăr, este că, spre deosebire de marea majoritate a jocurilor, cu închinarea lor simplistă a eroismului și a victoriei, Wolfensteins moderni sunt fundamental preocupați de un erou care a eșuat deja. Până când Noua Ordine ajunge la a doua misiune, totul se pierde. Naziștii au câștigat, lumea este a lor și nu există nicio rezistență. Astfel, fără lucrurile tradiționale de demonstrat, fără temerile tradiționale de a evita – pentru că cel mai rău s -a întâmplat deja – BJ Blazkowicz se poate reflecta. Se poate gândi. El poate muzea pe traumele din copilărie, așa cum relele brutale din lumea modernă îi trimit ecouri prin mintea lui. El își poate alimenta cruciada cu un fir subțire de lumină, în spirală abstract din orice speranțe și visuri personale în care poate încă să crească. Te-ai împușcat, agățându-te doar pe marginea speranței, fiecare monolog aproape defăimat care te motivează să te ții doar atât de mult.

8. Ezio Auditore (Assassin’s Creed Series)

""

Există puține personaje de jocuri video cu care avem onoarea de a împărtăși viața pentru întreaga existență, din momentul nașterii lor până la trecerea lor. Dar, pe parcursul a trei jocuri (și un scurt scurt animat), asistăm la Ezio să crească de la Gagica neputincioasă la Maestrul Assassin, urmărind fiecare pas al dezvoltării personajelor sale pe parcurs. Îl vedem bucurându -se de viața în Florența ca un adolescent lipsit de griji, experimentând trauma propriei sale familii fiind executată pe nedrept de templieri, găsind un scop în crez, luptând cu lupta bună ca tânăr la Roma, lovind o criză de viață în timp ce caută pentru că caută un tânăr Răspunsuri în Constantinopol, înainte de a -și începe propria familie și de a găsi pace dulce -dulce ca un bătrân slab în inima țării italiene. Mulțumesc, Ezio Auditore da Firenze, a fost o plăcere absolută.

7. Lara Croft (seria Tomb Raider)

""

Lara Croft este eroul original de jocuri feminine și, în ciuda faptului că a fost inițial foarte sexualizată (în ciuda naturii triunghiulare a sânilor), a reușit să surprindă un nou public de jocuri sub formă de fete tinere. Pentru că atunci când Lara Croft a sosit, nu a fost doar frumoasă. De asemenea, a fost inteligentă, neînfricată și capabilă să facă orice lucru pe care un aventurier masculin – precum Indiana Jones – ar putea să -l facă, scufundându -se cu capul (literalmente) în morminte pline de capcane mortale, evitând bolovani mari rulante și rezolvând puzzle -uri. Nu există mulți eroi de jocuri care au trecut de la a fi doar un personaj de joc la o față pe reclame TV, filme și multe altele. Și, desigur, a transformat, de asemenea, incredibil de bine într -un erou și pentru epoca modernă, cu mormântul din 2013 Reboot transformându -l pe Lara de la simbolul sexului la adolescent vulnerabil, care evoluează în Badass Tomb Raider pe care îl cunoaștem și îl iubim.

6. Geralt (Seria Witcher)

""

Geralt este un mare erou tocmai pentru că nu este deloc un erou. În timp ce alți protagoniști de pe această listă ar putea străluci cu o neprihănire valentă sau ar putea lupta cu victorie împotriva adversității pentru a se ridica deasupra luptei, Geralt este ceva mult mai interesant decât oricare dintre acești clișee. Este un tip adevărat, într -o lume realistă, înconjurat frecvent de tâmpenii și de rahatul lor rezultat, și nu simte nevoia să se plimbe cu nimic. Este o persoană fundamental decentă, minte -te, dar nu este perfect și nici nu aspiră să fie. Astfel, atunci când joacă ca Geralt, totul este relatabil și dramatic, de la cea mai mare vânătoare de monstru (backstory-ul său, fără îndoială, plin de foibile umane și eșecurile de a judeca și de a mormăi) până la cea mai mică pază locală (care este obosită, văzută, văzută- Înainte ca comportamentul să te convingă bine, este cel mai bine servit cu un pumn simplu și mai tare pe față). Există doar o umanitate imensă, nepretențioasă pentru Geralt și asta face ca fiecare poveste pe care o împărtășești cu el atât cu totul mai normală, cât și mai interesantă.

5. Comandantul Shepard (Mass Effect Series)

""

Ceea ce este interesant pentru comandantul Shepard este faptul că nu există o versiune unică, definitivă, a eroului spațial. Când fanii vorbesc despre personaj, veți auzi adesea „ my Shepard”. În timp ce multe jocuri ale vremii cu un protagonist personalizabil le -a făcut o ardezie goală (sau tăcută), BioWare, BioWare, alegeri de jucători cu ochiuri cu o persoană și istorie definite. Ai putea fi nemilos sau iertător, egoist sau generos – dar ai fost întotdeauna primul spectru uman, care să salveze galaxia de anihilare, iar alegerile tale au fost întotdeauna validate prin vocea de top care acționează și scris. Acest lucru oferă jucătorilor o legătură intensă cu viziunea lor asupra lui Shepard și a ajutat personajul să obțină un apel larg. Câteva memorii și glume in-joc de-a lungul drumului („Wrex.” „Shepard.”; „Acesta este magazinul meu preferat din cetate. / doamnă și mai mult. Cât de mișto este comandantul Shepard? Destul de cool pentru a obține propria melodie tematică (deschide în fila nouă).

Citiți de asemenea  Cum funcționează avanposturile Starfield și ce puteți construi

4. Aloy (Horizon Zero Dawn)

""

Viața ca o ieșire te -ar putea face amară. Nu te -aș învinovăți dacă ai disprețui societatea care te -a ignorat toată viața sau ai fi reticent să ajute pe oricine, deoarece va trebui să lupți singur atât de mult timp. Cu toate acestea, Aloy, după ce a fost expediat la marginea tribului Nora, nu ține o râvnă. Dar numai asta nu face pe nimeni un erou, ci doar o ființă umană decentă. Nu, ceea ce îl face cu adevărat pe căutătorul un erou este modul în care folosește maltratarea pe care a îndurat -o atât de mult timp pentru a -și alimenta curiozitatea aprigă din jurul de ce a fost evitată. În profunzime, Aloy vrea doar să înțeleagă lumea din jurul ei, totuși chiar și atunci când își dă seama că zeii închinați de Nora sunt de fapt AI Aloy nu îi ridiculizează. Spre deosebire de Nora sau de oricare dintre celelalte triburi, Aloy nu se definește prin viziunea ei asupra lumii sau nu ia o poziție mai sfântă decât pentru că înțelege tehnologia care literalmente își face lumea să se întoarcă. Pragmatismul se ocupă prin vene, iar capacitatea ei de a face compromisuri cu acele triburi și cu personaje ambivalente din punct de vedere moral, precum Sylens, dovedește că nu știe că nimic nu se va schimba cu adevărat, dar poate face cel mai bine al naibii să -și dea seama cum funcționează totul. Gloria este cel mai îndepărtat lucru din mintea lui Aloy de -a lungul Horizon Zero Dawn (se deschide în fila nouă). Dar este cu siguranță în fruntea noastră.

3. Nathan Drake (Seria Uncharted)

""

Nu poți să -l iubești pe Nathan Drake. Omul de frunte al seriei Uncharted este Harrison Ford al lui Gamingkind: La fel ca Han Solo, el este un zgârcit cu o inimă de aur solid, reușind mereu să salveze ziua, în ciuda atitudinii sale de diavol-îngrijire și a lui pentru căderea de comori și pentru căderea de comori și pentru Cunoașterea civilizațiilor antice este mai mult decât puțin inspirată de Indiana Jones. Întotdeauna gata cu un adevărat zinger al unei puteri sau a puterii aproape-infinite ale corpului superior, pentru a-și croi drumul până aproape de orice, Nathan este imens probabil și imediat relatabil cu oricine a trebuit să se târască cu o zi deosebit de proastă. Compania Nate Keeps este o reflectare a propriului său caracter; Relația sa cu Elena este una dintre cele mai reale, empatice romanțe din jocurile AAA, iar legătura sa de -a lungul vieții cu Victor ‘Sully’ Sullivan este la fel de atrăgătoare (chiar și cu toate glumele murdare). Da, Nathan este genul de erou care, atunci când te gândești la asta, a ucis sute de capre de armă cu puține remușcări – dar tot ce este nevoie este un exasperat „Oh Crap!” Pentru a ne face să uităm totul despre crima în masă.

2. Ellie (ultimul dintre noi)

""

Ellie este inima și sufletul tandru al ultimului dintre noi, asigurându -se că povestea zombie a lui Naughty Dog a fost mai mult decât doar o altă petrecere de tragere strigoi. Este echilibrul perfect pentru Joel, contrabandistul îndurerat pe care îl joci ca pentru cea mai mare parte a jocului și reușește să evite damsel -ul stereotip în momente de suferință în care sunt împinse atât de multe personaje feminine. În timp ce Joel se ocupă de cea mai mare parte a luptei, Ellie este cea care ne oferă ceva pentru care să luptăm, doar o adolescentă obișnuită – cea cărora îi place afine și poartă o carte de glumă – care a reușit să stea pe o scânteie de inocență în față a unei pandemii oribile. Această conexiune pe care o construiți cu ea, deoarece Joel face rolul de inversare în ultimul dintre noi, când ea trebuie să devină îngrijitorul și să se confrunte cu ororile lumii singure, să se simtă cu atât mai disperată. O mare parte a succesului trebuie să fie la Ashley Johnson, actrița care a făcut captura și vocea mișcării pentru Ellie, dar a ajutat în mod clar să -și modeleze personajul. Nu știm ce are Naughty Dog în magazin pentru Ellie sau pentru noi în ultimul dintre noi 2, dar naiba, vreau să fiu alături de ea pentru a afla.

1. Big Boss / Solid Snake / Venom Snake (Metal Gear Series)

""

Solid Snake (Metal Gear Solid / MGS2) este arhetipalul de acțiune din anii 1980: un veteran cu servicii speciale de fumat, sardonic, sardonic. Dar subversiunea lui Hideo Kojima a personajului „șarpe” este cea care sfidează categorizarea. „Familia” de șarpe a părinților și clonelor, inclusiv Big Boss, Solid Snake (plus frați care nu sunt jucători Solidus Snake și Snake lichid) și Venom Snake examinează modul în care educația, genetica și evenimentele pot modela destinul și busola morală a personajului; Peste o serie de 20+ jocuri, care se întind pe 28 de ani. În Metal Gear (1987) joci ca șarpe solid față de Big Boss „Villain”. În MGS3 (2004) joci ca un șef mare tineresc pentru a descoperi ceea ce îl transformă „rău”. În MGS5 (2015) joci ca Venom Snake (aka Big Boss, dar … este complex), într -o examinare a rolurilor noastre de jucători și relația dintre un creator și munca sa. Dacă acest lucru sună nesimțit de complex … este, dar este, de asemenea, complet de neegalat în ceea ce privește ambiția sau scara. „Nu sunt un erou, nu a fost niciodată (se deschide în fila nouă). Niciodată nu va fi. Sunt doar un ucigaș vechi angajat pentru a face niște lucrări umede”, spune un șarpe solid îmbătrânit în MGS4. Este o afirmație tipică a acestei serii contradictorii, introspective, care te face să te simți ca un badass, provocând în același timp o introspecție mai profundă a loialității și responsabilităților noastre.

"Rachel Rachel Weber

  • (se deschide în fila nouă)
  • (se deschide în fila nouă)

Editor de conducere, SUA

Rachel Weber este redactorul de conducere al SUA al GamesRadar+ și locuiește în Brooklyn, New York. Ea s -a alăturat GamesRadar+ în 2017, revitalizând acoperirea de știri și construind noi procese și strategii pentru echipa americană.

cu contribuții de la

  • Alyssa Mercante
  • Editor Josh WestFeatures, GamesRadar+
Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.