Chiar și cu câțiva lovitori mari care lipsesc, vitrina PlayStation a fost aproape perfectă

Din perspectiva unui scriitor, spectacolele precum PlayStation Showcase de astăzi se pot simți ca un vis de febră. Sunt atât de multe de făcut, atât de mult de entuziasmat, atât de multe secunde frenetice petrecute încercând să rezolv ce joc sunt pe cale să fie arătat. Este o experiență epuizantă, haotică – dar din perspectiva unui jucător, este perfect.

În ultimii ani, au existat o mulțime de spectacole care nu aveau nevoie să fie spectacole. Pe măsură ce blocajele din epoca pandemică a scăpat evenimente fizice, o mulțime de editori terți au profitat de ocazie pentru a-și face propriile spectacole digitale. Evenimente precum Summer Games Fest s -au uitat să umple golul lăsat de E3. Chiar și Nintendo și Sony au fost vinovați de direcții și de starea jocurilor care nu aveau cu adevărat suficient pentru a-și justifica timpul de rulare.

Dar în această seară, Sony a stabilit o nouă bară. PlayStation Showcase a început cu câteva cuvinte de la Jim Ryan, apoi s-a lansat într-un baraj non-stop de dezvăluiri. Până la numărul meu, au fost opt ​​remorci majore înainte de a ajunge la un proiect mai mic – foarte drăguț Cat Quest: Pirates of the Purribean – dar ritmul a fost pur. Am mers mai departe înainte să ne putem uda labele, din nou în acțiunea restului spectacolului.

Și restul spectacolului mai mult decât livrat. Assassin’s Creed Mirage s -a afișat cu o remorcă care se pare că nu am părăsit niciodată Ezio în urmă. Alan Wake 2 a confirmat un al doilea personaj redat. Am chicotit la dezvăluirea de lungă durată a Metal Gear Solid 3 și a remorcii sale neplăcute, a tresărit de bucurie la noul joc din noaptea în echipa Woods și am reținut lacrimi peste Neva, urmărirea producătorilor de Gris .

Nu totul a fost blocajul meu – nu sunt un maestru asemănător sufletului sau un fan al destinului și nu voi scoate la iveală pentru propriile căști PSVR – dar Sony știa exact cât de greu să împing unele dintre aceste jocuri. Phantom Blade 0, de exemplu, a fost pe ecran de mult timp, pentru că nu este nevoie de un geniu pentru a ști că un Samurai Souls asemănător este probabil să-i aducă pe fanii lui Sekiro în caldură sub guler. Și a fost accentul pe jocul de joc, nu pe detalii sau pe Spotlights Studio, care au permis acestor jocuri să strălucească pentru publicul respectiv.

Citiți de asemenea  Moving Out 2 este mai multă distracție și mai haotică, dar acum cu mai multă prostie.

Cel mai bun a fost lăsat până la urmă, ca în orice vitrină care merită sarea sa. Dezvăluirea de joc de joc a lui Spider -Man 2 a fost o explozie – deja mă sperie cu adevărat de simbiote – dar noua consolă portabilă a lui Sony, Project Q, a fost o adevărată dezvăluire la nivel E3. Acest spectacol plin de acțiune nu a lăsat aproape niciun spațiu pentru a respira și a poziționat ferm Sony ca companie să bată această generație (presupunând că nu credeți că este deja acolo). Microsoft va avea destul de mult sarcina pe mâinile sale dacă dorește să depășească emisiunea de astăzi cu propria sa vitrină Xbox.

Există o mulțime de noi viitoare jocuri PS5 de care să te entuziasmezi.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.