Crackdown 3 vă permite să luați șeful final la Nivel 1, Breath of the Wild

Printre numeroșii săi de inspirație ai design-ului jocului, o alegere deosebit de îndrăzneață în The Legend of Zelda: Sufletul sălbatic a lăsat jucătorii să decidă singuri când era timpul să lupte cu seful final. Indiferent dacă vreți să vă luați pe Ganon odată ce sunteți pe deplin pregătit, sau sunteți suficient de curajoși să încercați o acțiune rapidă directă de la primire, Respirația sălbatică vă lasă de loc. Și, deși Crackdown 3 are mult mai multe puști de asalt, mașini și Terry Crews, cu o singură linie decât Breath of the Wild, aceste jocuri din lumea deschisă au un element crucial de libertate în comun: vă permit să mergeți spre o bătălie cu capul sfârșitului ca un rookie slab, sub-echipat în momentele de intrare în cutia sa de nisip. Și când am fost prezentat cu o asemenea provocare nemaipomenită, nu pot să o ajut decât să încerc pentru mine.

Bun venit înapoi, Agent

10 lucruri pe care trebuie să le știi despre campania Crackdown 3 pentru un singur jucător

Când se deschide campania Crackdown 3, esti blocat pe o insulă chiar în afara New Providence, un oraș futurist care în mod misterios încă mai stă în picioare – și plin de lumini strălucitoare de neon – în ciuda întreruperilor puternice din întreaga lume. Speram că, odată ce am selectat agentul meu (evident, m-am dus cu comandantul echipajului Jaxon, pentru că nu poți), mi-aș face imediat drumul spre turnul marelui șef, în mijlocul orașului. Dar mergând spre o înot în cartierul central a dezvăluit un câmp gigantic de forță în jurul New Providence, așa că a trebuit să-l fac. Obținerea accesului la porțile principale a fost pur și simplu o chestiune de a elimina o idee de propagandă, care este, în esență, o zonă de tutorial sclipitoare.

Odată ce mă ocupasem de vrăjitorul vrăjitor și de gardienii lui, am aruncat ochii pe fortăreața veșnică a lui Elizabeth Niemand, șeful corupției insidioase TerraNova care deține New Providence și oamenii ei într-o aderență de fier. Așa cum Ganon așteaptă pe culmea iconicului Castelul Hyrule, fortăreața lui Niemand te uită mereu în față, indiferent unde agentul tău face ravagii în oraș. „La fel ca și în” Breath of the Wild „, noi vă arătăm:” Există principalul tip rău, ea locuiește acolo. Dacă doriți să mergeți pentru asta, mergeți la el „, spune Joseph Staten Microsoft Studios. „Nu există o căutare liniară, designul jocului [și] povestea doar așteaptă în fundal pentru a vedea ce faci și apoi se prezintă în timp ce tu faci anumite lucruri în simulare”.

Citiți de asemenea  De la Deathloop la Returnal, cum 2021 a devenit anul ciclului de timp al jocului video
Citiți de asemenea  Dimensiunea de instalare Halo Infinite este cea mai mare din serie

Câteva obstacole mortale în cale

Staten a făcut o alergare pentru a-l însuși pe Niemand de la început, cu felul de rezultate pe care le-ai fi așteptat în mod rezonabil de la un agent de nivel 1. „Mi-am dat mâna pe fundul meu, într-un mod bun”, șchiopăie el. O cale mai tradițională prin intermediul Crackdown 3 implică scăderea celor trei căpitani ai lui Niemand, responsabili de apărarea ei, care, la randul lor, au propriile lor cronici, care sunt morți, toți, care te duc jos. „Fiecare fabrică un set de apărare pentru șeful principal. Deci, tipul ăsta numit Quist este responsabil de logistică, robotică, transport – și dacă nu ucizi Quist [înainte], du-te ataca șeful principal Elizabeth Niemand, toate Forțele robotice ale lui Quist și toate turletele sale vor continua să fie active în turnul său „, explică Staten. „Și asta este adevărat pentru toți șefii. Așa că da, pe măsură ce am încercat să mărească turnul central al lui Niemand, am fost agresat de cantități nebănuite de roboți și turnulete cu laser”.

Am aflat de la prima vedere nebunia încercării de a lua jos turletele în timpul încercării mele de a urca turnul lui Niemand, ridicol de înalt. Armele mele de pornire erau doar niște neplăceri minore ale apărătorilor de lansare a rachetelor care se aflau în jurul bazei turnului și nu era nevoie decât de o rachetă sau de două pentru a mă împușca; Din fericire, vă puteți întoarce întotdeauna la unul dintre forțele ușor de deblocat. În loc de abordare directă, am constatat că depășirea vitezei de trecere a unui punct de control într-un vehicul de mare putere mi-ar fi putut oferi suficient timp pentru a căuta o deschidere care să mă lase să mărească pereții exteriori ai sanctuarului lui Niemand. Odată ce puteam să ies din vedere, am stat jumătate din șansă.

Doar imaginind dacă este posibil chiar să vă sari cu prudență în sus este un efort fascinant și interesant, plin de conundrums. Decazurile și înălțimile platformei turnului sunt bine concepute pentru agenții care au colectat în mod judicios orbs pentru a-și spori agilitatea și, la rândul lor, înălțimea lor maximă de salt – dar chiar și cu picioare de nivel 1, este încă foarte posibil să vă apropiați mai sus și mai sus. Agenții crackdown 3 nu pot urca pereți abși și faleza se confruntă cu modul în care face legătura, dar dacă săriți spre un zid la unghi drept, puteți să vă scuturăți puțin înainte de a lansa un salt dublu. Cu o utilizare atentă și inteligentă a acestei metode, puteți să vă întoarceți încet, dar sigur, fiecare structură, ca o serie gigantică de pietre de trecere spre domeniul lui Niemand. De asemenea, îi ajută să aibă înălțimi care să fie încastrate în majoritatea laturilor zgârie-nori, permițând perfect încercării Agentului Greenhorn de a-și elibera solo drumul spre vârf.

Citiți de asemenea  Deltarune Capitolele 3 - 5 sunt în curs de dezvoltare și vor fi o versiune plătită
Citiți de asemenea  Grid Legends va fi lansat în 2022

Încercați, muriți, încercați din nou

Ceea ce puțini inamici pe care i-am întâlnit în timpul urcării mele au fost fel, cale mai puternică decât mine, deci a fost întotdeauna mai bine să fugi decât să lupți. Dar, uneori, trebuie să trăiți până la fantezia de putere a lui Crackdown 3 și să distrugeți totul la vedere. Dacă reușești să-ți duci un dușman singur când aliații lor nu se uită, poți să-ți adaugi în permanență arma în vânătoarea ta – așa că odată ce am avut noroc într-un lansator de rachete căzut de un baddie mort, am avut mijloace să-mi forțez drumul prin niște roiuri de dușmani.

Cu miluiește, vei găsi fortărețe în momentele cruciale ale ascensiunii tale; se pare că Niemand nu-i deranjează pe agenții să se revigoreze pe veranda ei din față. Iar atunci când respawn, armele îți refacă muniția, chiar dacă dușmanii din apropiere își păstrează distrugerile. Între nemurirea mea și o sursă infinită de rachete, chiar agentul meu de nivel 1 a avut mijloacele necesare pentru a-și lua dușmanii de joc târziu. Și odată cu împrăștierea punctelor de control, nu va trebui să începi urcarea de la zero când vei muri în mod inevitabil cu un salt ratat sau cu un glonț în cap.

Chiar și după ce am sărit pe vrăjmașii din trecut sau am aruncat racheta prin racheta respinsă, am întâmpinat un obstacol pe care l-am crezut că ar fi sfârșitul călătoriei mele: zgură de gaz verde otrăvitor, care mă putea ucide aproape instantaneu, aruncându-mă în singura cale. Dar, după ce am încercat și nu am reușit să găsesc o cale în jur (acele crestături de clădire se înrăutățeau și mai departe între ele), Staten a făcut o etichetă pentru a-mi arăta mântuirea mea. Deși Staten recunoaște cu siguranță că este „brânză”, este posibil să vă purtați pur și simplu în calea siguranței, grație cadrelor de invincibilitate ale ruloului de tip spam. Cu o serie de salturi scurte, Jaxon a reușit să treacă prin gaze nevătămate – spre uimirea mea mare, după ce am murit probabil de 15 ori în interval de 3 minute încercând să-mi fac trecerea.

Din păcate, chiar și odată cu descoperirea unei soluții pentru gazul toxic, inevitabilul obstacol, care este timpul, mi-a pus capăt ascensiunii, pe măsură ce demo-ul meu se încheie. Dar încercarea de a scala clădirea sefului final chiar la începutul jocului a fost revigorantă într-un mod pe care tocmai nu l-am simțit din marketingul Crackdown 3, în ciuda naturii distractive, haotice a distrugerii sale de sus. Nu pot să aștept să văd ce vor face vitezii dedicați cu acel fel de libertate și cine știe – poate o să mai fac o altă crăpătură la turnul Crackdown 3 la un moment dat. „Acesta este proiectul – oamenii ar trebui să se simtă liberi să meargă și să se opună provocărilor pe care le doresc”, spune Staten. „Jocul se va împinge înapoi și vă va determina să vă ridicați caracterul, dar jocul nu spune” Nu, trebuie să urmăriți acest cutscene „sau” Nu, încă nu ați deblocat acea insulă „. Te lasă să pleci, din momentul în care vrei oriunde. Puteți vedea dacă sunteți la aceeași sarcină când Crackdown 3 atinge Xbox One și PC pe 15 februarie.

Citiți de asemenea  Jocul Forza Horizon 5 din E3 2021 este una dintre cele mai impresionante vitrine Xbox Series X de până acum
Citiți de asemenea  Jocul Forza Horizon 5 din E3 2021 este una dintre cele mai impresionante vitrine Xbox Series X de până acum

În plus față de campania Crackdown 3, există și ridicol, moderativ, înspăimântător, în modul Wrecking Zone multiplayer.