În misiunea Dragon’s Dogma 2 Caged Magistrate vei încerca să găsești un loc plin de cărți pentru… motive. Încercarea de a elibera un potențial aliat din închisoare pare o sarcină surprinzător de ușoară, având în vedere că îl ai de partea ta pe căpitanul Brant și câțiva dintre gărzile sale loiale, iar acesta îți dă chiar și o cheie de rezervă a turnului închisorii, dar nu este atât de simplu. Această cerere ușor ciudată pentru este ciudată pentru cineva blocat într-o celulă de închisoare îngrozitoare, dar ai nevoie de tot ajutorul pe care îl poți primi, Arisen! Iată cum poți să-l ajuți pe Waldhar și să completezi misiunea Dragon’s Dogma 2 The Caged Magistrate.
Atenție la unele spoilere ușoare din jocul timpuriu de mai jos!.
Dragon’s Dogma 2 Caged Magistrate quest walkthrough
(Credit de imagine: Capcom)
După ce ai vorbit cu căpitanul Brant, vei începe această misiune știind că magistratul Waldhar este un adversar al reginei regente Disa. Drept urmare, el este întemnițat în Turnul Gaol al Castelului Vernworth, iar eliberarea lui ar fi foarte utilă pentru cauza ta ca Arisen. Brant îți dă și o cheie de la turnul închisorii, permițându-ți să deblochezi celulele.
Găsirea lui Waldhar în celula sa este de fapt partea cea mai ușoară a misiunii, deoarece refuză să plece dacă nu găsești un loc cu multe cărți pentru el. În plus, Brant te sfătuiește și să fii furișat, ceea ce nu este deosebit de ușor în Dragon’s Dogma 2, așa că evită gărzile cât de bine poți. Dacă te văd că te plimbi prea mult timp într-o zonă restricționată, probabil că vei fi atacat și arestat, așa că viteza este de asemenea esențială. Iată de ce ai nevoie pentru a-l scoate pe Waldhar și pentru a-l elibera pe magistratul din cușcă, acum că l-ai găsit:
- Intrați în incinta Palatului și urmați indicatorul galben de pe hartă pentru a ajunge la turnul închisorii. Otto – un alt gardian – va fi acolo să vă întâmpine, spunând că Brant i-a spus să vă lase să treceți.
- Coboară treptele și urmează coridorul până în camera principală plină de celule. Celula lui Waldhar este prima pe dreapta.
- Utilizați cheia de la turnul închisorii care v-a fost dată pentru a debloca celula și vorbiți cu Waldhar – s-ar putea să trebuiască să vorbiți cu el de două sau trei ori pentru a începe conversația corectă a misiunii, care începe cu el spunând: „Ați venit să mă eliberați din această închisoare? Cine ești tu?”.
- Epuizează dialogul lui Waldhar și vei afla că de fapt nu-l deranjează celula din închisoare, deoarece are timp să-și urmărească interesele academice, dar spune că se va gândi să părăsească turnul dacă poți găsi „un loc cu un munte de tomuri” în care să poată săpa.
- În misiunea Dragon’s Dogma 2 Caged Magistrate vei încerca să găsești un loc plin de cărți pentru… motive. Încercarea de a elibera un potențial aliat din închisoare pare o sarcină surprinzător de ușoară, având în vedere că îl ai de partea ta pe căpitanul Brant și câțiva dintre gărzile sale loiale, iar acesta îți dă chiar și o cheie de rezervă a turnului închisorii, dar nu este atât de simplu. Această cerere ușor ciudată pentru este ciudată pentru cineva blocat într-o celulă de închisoare îngrozitoare, dar ai nevoie de tot ajutorul pe care îl poți primi, Arisen! Iată cum poți să-l ajuți pe Waldhar și să completezi misiunea Dragon’s Dogma 2 The Caged Magistrate.
- Atenție la unele spoilere ușoare din jocul timpuriu de mai jos!.
- Dragon’s Dogma 2 Caged Magistrate quest walkthrough
(Credit de imagine: Capcom)
- După ce ai vorbit cu căpitanul Brant, vei începe această misiune știind că magistratul Waldhar este un adversar al reginei regente Disa. Drept urmare, el este întemnițat în Turnul Gaol al Castelului Vernworth, iar eliberarea lui ar fi foarte utilă pentru cauza ta ca Arisen. Brant îți dă și o cheie de la turnul închisorii, permițându-ți să deblochezi celulele.
- Găsirea lui Waldhar în celula sa este de fapt partea cea mai ușoară a misiunii, deoarece refuză să plece dacă nu găsești un loc cu multe cărți pentru el. În plus, Brant te sfătuiește și să fii furișat, ceea ce nu este deosebit de ușor în Dragon’s Dogma 2, așa că evită gărzile cât de bine poți. Dacă te văd că te plimbi prea mult timp într-o zonă restricționată, probabil că vei fi atacat și arestat, așa că viteza este de asemenea esențială. Iată de ce ai nevoie pentru a-l scoate pe Waldhar și pentru a-l elibera pe magistratul din cușcă, acum că l-ai găsit:
- Intrați în incinta Palatului și urmați indicatorul galben de pe hartă pentru a ajunge la turnul închisorii. Otto – un alt gardian – va fi acolo să vă întâmpine, spunând că Brant i-a spus să vă lase să treceți.
- Coboară treptele și urmează coridorul până în camera principală plină de celule. Celula lui Waldhar este prima pe dreapta.
Utilizați cheia de la turnul închisorii care v-a fost dată pentru a debloca celula și vorbiți cu Waldhar – s-ar putea să trebuiască să vorbiți cu el de două sau trei ori pentru a începe conversația corectă a misiunii, care începe cu el spunând: „Ați venit să mă eliberați din această închisoare? Cine ești tu?”.
- Epuizează dialogul lui Waldhar și vei afla că de fapt nu-l deranjează celula din închisoare, deoarece are timp să-și urmărească interesele academice, dar spune că se va gândi să părăsească turnul dacă poți găsi „un loc cu un munte de tomuri” în care să poată săpa.
- Părăsește închisoarea. Poți să te întorci pe unde ai venit sau deschide poarta din capătul celălalt al camerei celulelor și coboară treptele pentru a ieși pe o ieșire secretă lângă mahalalele din Vernworth.
- Raportează-te la Brant noaptea. Acesta se va afla în locul său obișnuit de la Hanul Stardrop. Îți va spune că Kendrick de la Gracious Hand ar fi bine să vorbești cu el în legătură cu un loc plin de cărți.
Direcționează-te spre mahalale și vorbește cu Kendrick. Va trebui să donezi ceva, apoi Kendrick îți va cere ajutorul pentru a găsi un băiat dispărut pe nume Malcolm. Aceasta începe o misiune secundară complet nouă numită „The Heel of History” și trebuie să o completezi pentru a-l elibera pe Waldhar. Iată ce trebuie să faci pentru această misiune:
Cum să găsești un loc cu cărți și tomuri în Dragon’s Dogma 2
Direcționează-te spre mahalale și vorbește cu Kendrick. Va trebui să donezi ceva, apoi Kendrick îți va cere ajutorul pentru a găsi un flăcău dispărut pe nume Malcolm. Aceasta începe o misiune secundară complet nouă numită „The Heel of History” și trebuie să o completezi pentru a-l elibera pe Waldhar. Iată ce trebuie să faci pentru această misiune:
Descoperă locația lui Malcolm vorbind cu trei copii din Mahalale – Aimee, Harvey și Rick.