Cum să vii cu un nou plan în Alan Wake 2

Obiectivul Alan Wake 2 come up with a new plan vă cere să adăugați câteva informații specifice la cazurile dvs. prin colectarea de dosare și profilarea persoanelor. După ce ai suficiente dovezi pentru ca Saga să își dea seama de un nou plan de atac pentru a-l ajuta pe Alan, poți să le prezinți planul tău lui Casey și Estevez. Cu toate acestea, acest lucru duce la un punct de neîntoarcere în Alan Wake 2. Deoarece acest pas poate fi un pic cam pretențios – și chiar buggy în unele cazuri – am expus modul în care vii cu un nou plan în Alan Wake 2, precum și la ce să te aștepți dincolo.

Dacă nu era deja evident, urmează spoilere pentru povestea lui Saga în Alan Wake 2.

Noul plan al lui Saga din Alan Wake 2

Alan Wake 2 veni cu un nou plan Casey și Estevez în stația de șerif

(Credit imagine: Remedy)

După ce ai trecut de lupta cu șeful Scratch din curtea Sheriff’s Station, vei încheia capitolul 6 din povestea lui Saga prin necesitatea de a „veni cu un nou plan”, deoarece ai descoperit că Alan Wake este, de fapt, încă prins în Dark Place. Iată ce trebuie să faci pentru a veni cu acel plan și a progresa în acest capitol:

  1. Vorbește cu Casey și Estevez și epuizează toate opțiunile de dialog cu ambele personaje. În cele din urmă veți obține cheia celulei de închisoare de la Estevez. Asigură-te, de asemenea, că adaugi toate indiciile pe care le obții din aceste conversații la Alan Wake 2 Case Board.
  2. Folosiți cheia de celulă de închisoare pentru a intra în ascunzătoarea de la Sheriff’s Station.
  3. Examinați dosarele de pe biroul din față și asigurați-vă că colectați ambele dosare. „Fișierul FBC privind pragul de la Cauldron Lake către o altă realitate” și „Fișierul FBC privind capacitățile obiectului întrerupător de lumină – The Clicker”.

Alan Wake 2 vine cu un nou plan Fișiere FBC

(Credit imagine: Remedy)

  1. Întoarceți-vă la stânga și examinați fișierele de pe celălalt birou. De data aceasta, există un singur fișier de colectat – „Fișier FBC: Prezența întunecată a luat forma Barbarei Jagger”.
  2. Adăugați toate cele trei indicii din dosarul FBC la panoul de caz, mai exact la cazul „Wake and the Clicker”. Indiciul Barbara Jagger se leagă de investigația „Scratch? sau Wake?”, indiciul privind pragul de la Cauldron Lake se leagă de investigația „Cum să-l salvăm pe Wake?”, iar indiciul privind capacitățile Clickerului se unește cu investigația „Clickerul mai este util?”.
  3. Adăugați orice alte indicii la panoul de caz. Este posibil ca adăugarea acestor indicii să fi deschis noi linii de interogare pe care să le urmăriți și s-ar putea să aveți deja câteva indicii care se potrivesc.
  4. Profilul Tor pe „Trezirea încrezătoare” pentru a afla mai multe despre Clicker.
  5. Întrebați-l pe Estevez despre Clicker, apoi adăugați indiciul obținut în urma acestei conversații la Case Board.
  6. Fă-i din nou profilul lui Tor, de data aceasta despre „Salvarea lui Wake”. Acest lucru îi permite lui Saga să-și formuleze planul de salvare folosind ea însăși Clickerul pentru a-l scoate pe Alan din Locul Întunecat.
  7. Împărtășește planul vorbind cu Estevez și Casey.
Citiți de asemenea  Mi-am petrecut peste 10 ani încercând (și nereușind) să înving acest RPG roguelike care se târăște prin temnițe și care a fost făcut folosind datele de internet de pe telefonul mobil într-o căsuță din copac în pădure

Alan Wake 2 vine cu un nou plan Conversația lui Estevez punct de neîntoarcere

(Credit de imagine: Remedy)

Notă: Unele rapoarte de la jucători sugerează că acest obiectiv poate avea o eroare – se pare că pe PC în special – împiedicându-te să împărtășești planul cu Estevez și Casey și să progresezi în poveste. Să sperăm că Remedy remediază acest lucru în curând, dar asigurați-vă că ați urmat pașii de mai sus în cazul în care vă lipsește un indiciu fără să vă dați seama.

După ce le vei spune celor doi despre noul plan, te vei confrunta cu un punct de neîntoarcere și cu o decizie importantă care îți va afecta progresul. Dacă alegeți să continuați, trebuie să mergeți la Cauldron Lake și să puneți în aplicare planul lui Saga, limitând locul unde puteți explora. După ce veți finaliza următoarea secțiune a capitolului 7 ca Saga, veți fi apoi forțat să jucați ca Alan Wake, completând toate capitolele din povestea lui Alan pe care nu le-ați terminat deja și, în cele din urmă, avansând spre finalul Alan Wake 2.

Deși vei juca din nou ca Saga mai târziu, opțiunile tale de călătorie vor fi limitate și va fi imposibil să obții obiecte de colecție, cum ar fi cutiile de prânz și ascunzătorile din Alan Wake 2.

În schimb, dacă alegi opțiunea „Nu încă” atunci când vorbești cu Estevez, vei avea mână liberă pentru a continua să explorezi Cauldron Lake, Bright Falls și Watery pentru a rezolva orice problemă nerezolvată, pentru a trece la Alan, pentru a te realimenta (poate folosind cheia farului Alan Wake 2) sau pentru a aduna obiecte de colecție. Desigur, te poți întoarce la Estevez și să continui planul lui Saga atunci când simți că ești pregătit. Dacă intenționați să finalizați 100%, alegeți neapărat această opțiune și verificați că nu vă lipsește nimic!

© GamesRadar+. A nu se reproduce fără permisiune.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.