Dacă RPG-urile sunt la fel de bune ca rolurile pe care le-au pus, The Witcher 3: Wild Hunt rămâne unul dintre cei mai buni din toate timpurile
(Credit imagine: CD Projekt Red)
Geralt din Rivia, Lupul Alb și Măcelarul din Blaviken, vine cu o istorie lungă. La începutul The Witcher 3, are undeva în jur de 100 de ani, viața sa prelungită de mutațiile fizice care i-au marcat devenirea de vrăjitor, membru al unui cadru de elită al vânătorilor de monștri. De asemenea, în spatele lui se află miile de cuvinte scrise de creatorul său, autorul Andrzej Sapkowski, precum și sutele de ore de joc în cele două jocuri care au venit înainte.
Pentru tot ceea ce limitează idealul RPG de a construi un personaj și de a începe cu el într-o lume, este revigorant să joci pe cineva la fel de specific ca Geralt. Acolo, peste câmpurile de luptă, insule, orașe, mlaștini, vârfuri și plaje din Regatele Nordului, sunt oameni de întâlnit și evenimente de descoperit care sunt scrise doar pentru el. Există multe alegeri în față, dar toate sunt subliniate prin a se referi la ceea ce ar face Geralt și la ce va face lumea pentru Geralt.
– Ah, aici se târăște un vrăjitor! strigă un preot prozelit al Focului Etern în timp ce treci pe lângă tine. „Uite! Înfățișarea ca un cadavru! Ochii fiarei! Aceasta este magia care a făcut un amestec de bărbat.” Dacă alegeți să vă confruntați cu acest cleric care urăște magia, Geralt nu are decât un singur lucru de spus: „Ai curajul să-mi repet calomnia pe fața mea?” Dar preotul nu se pocăiește. Ești un mutant. Un ciudat. O relicvă inutilă a unei epoci trecute care ar fi trebuit arsă ca o ramură ofilită. În timp ce gâdilele noastre cresc, Geralt spune mișto; de aici puteți arăta mulțimii golul pretenției preotului, deoarece nu a salvat niciodată pe nimeni de monștrii lumii. Pe măsură ce te întorci, se întoarce asupra lui și simți că s-a făcut dreptate.

(Credit imagine: CD Projekt Red)
Tot dialogul lui Geralt, inclusiv opțiunile pe care ți le oferă jocul, sunt foarte ale sale, născut dintr-un om cu principii obosite; un om care a văzut totul și știe că o va vedea din nou. Cu o căutare proprie de a se gândi – găsirea fiicei sale adoptive, Ciri – Geralt nu vrea să se amestece, dar nevoia sa frecventă de recompense înseamnă de obicei că trebuie să.
Geralt funcționează atât de bine ca protagonist, deoarece motivele și perspectivele sale reflectă cele ale tale: un jucător de multe jocuri, care a întâlnit nenumărate NPC-uri care au nevoie în multe călătorii diferite și necesită aur pentru o nouă sabie. Geralt exprimă adesea ceea ce gândești, reacționând în timp ce faci față de spurcăturile și ororile pe care le întâlnești.
„Mi-a luat mult timp să te găsesc”, îi spune el lui Whoreson Junior, un șef al crimelor care torturează și ucide femei și îți dă drumul până când îl găsești. „Nu a fost un drum ușor de parcurs. Sunt supărat și obosit. A trebuit să ucid o mulțime de oameni pe parcurs. Unii au încercat să mă înșele, alții au încercat să mintă. Nu mi-a plăcut nici măcar un pic. Simt că încă o minciună ar fi ultima picătură amară dintr-un potir plin de durere. Și apoi. Apoi aș face ceva pe care l-aș regreta ulterior. ”
Povesti din folclor #

(Credit imagine: CD Projekt Red)
Sau poate nu vei regreta că l-ai ucis. Onoarea lui Geralt este suficient de flexibilă pentru a influența ambele sensuri, iar opțiunea este în mod corespunzător a ta atunci când vine vorba de ea, deoarece, în timp ce joci îndeaproape cu personajul și povestea lui Geralt, totuși poți face alegeri radicale care au efecte de anvergură. Omoară pe Whoreson Junior și se termină cu succes o căutare și se răzbună. Îl cruță, iar numeroasele sale crime și acordurile rupte îl vor ajunge din urmă. Mai târziu îl vei întâlni cerșind și plângând pe stradă.
Pe măsură ce scenariile din The Witcher 3 merg, acesta este unul simplu. Personajele sunt rareori la fel de disprețuitoare ca Whoreson. Lumea este una de profundă ambiguitate, unde a face ceea ce este corect este aproape imposibil și aici, în Regatele de Nord, unde două mari armate se confruntă pe pământul nimănui, este deosebit de adevărat. Celebrul joc de căutare al Baronului Sângeros îl exemplifică, examinând îndeaproape brutul Phillip Strenger, care abuzează de soție.
Acest baron auto-numit era un soldat obișnuit, ridicat la baronitate prin conflicte. El a schimbat fidelitățile dintr-o parte, nativii temerieni, care sunt conduși de Radovid, un rege nebun care a chemat genocid pe toți utilizatorii de magie, către nilfgaardienii invadatori, conduși cu o agresiune nemiloasă de către împăratul Emhyr. Acum oamenii lui jefuiesc și își violează drumul prin țări pe care a avut norocul să conducă din castelul său, Crow’s Perch. Hainele îi trădează fundalul, un amestec întâmplător de armură de soldat bine purtată și haine impunătoare.

(Credit imagine: CD Projekt Red) Citiți mai multe de la Edge

(Credit imagine: Viitor)
Dacă doriți în fiecare lună mai multe jurnale grozave de jocuri de lungă durată, livrate direct la prag sau în căsuța de e-mail, de ce nu vă abonați la Edge.
Dar nu este un om fericit; soția lui îl urăște pentru căile lui ticăloase și, printr-o lungă secvență de căutări pentru el, aflăm în mod constant despre cum a bătut-o beat, despre un avort spontan, despre fuga ei de la el, despre un blestem și despre vina profundă a baronului și sentiment de pierdere. Povestea este tragică și, pe măsură ce se dezlănțuie, baronul devine mai simpatic. Povestea nu se sfiește de crimele sale, dar exprimă durerea și căderile de durată pe care le trăiește ca un om slab într-o situație care îl depășește.
Este un model al ochiului atent al lui Witcher 3 asupra umanității. La fel ca majoritatea jocurilor video, se fixează fericit pe violență și fantezie, dar ambele sunt bazate pe efectele lor asupra vieții oamenilor. Nu vedem bătălii mărețe, dar ne plimbăm prin câmpurile morților, sate sparte și tabere de refugiați și îi întâlnim pe cei care și-au pierdut pe cei dragi în ei.
Există și greșeli străvechi, blesteme și obsedări pe care Geralt le va descoperi cu compasiune, investigând și risipind fantoma ucigașă a unei mirese ucise pentru a o liniști. Aceasta este o lume în care mizeria este comună, dar răul este rar. Vampiri chiar mai înalți, deși sunt răpitori și disprețuitori ai vieții umane, sunt prezentați ca personaje rotunjite și adesea simpatizanți în ultima expansiune a The Witcher 3, Blood And Wine.

(Credit imagine: CD Projekt Red)
Acesta este un joc care invită la înțelegere și, adesea, la iertare, într-o lume dezordonată, care nu seamănă cu a noastră. Așadar, atunci când Geralt întâlnește o ființă care nu este defectă și slabă, este un șoc. Gaunter O’Dimm, Maestrul oglinzilor, este prezent chiar la început, în cârciuma din White Orchard, un moment de prefigurare ale cărui caracteristici nu sunt clare până la sosirea primei expansiuni a jocului, Hearts of Stone.
El este diavolul, răuvoitor și atotputernic, încântând să supună pe cei disperați la blesteme care le prelungesc durerea. Geralt nu-l poate înfrânge prin creier, dar poate prin creiere și, deși deznodământul este fundamental un nivel de puzzle cu scripturi, se simte ca o bătălie de voințe între ceva din altă lume și pământeanitatea lui Geralt.
Acesta nu este un joc în care joci min-maxing, cleptomanul amoral pe care l-ai putea face într-un Elder Scrolls sau Fallout. În acele jocuri, lumea este locul tău de joacă, un loc în care poți exploata diferite sisteme pentru profit și putere, iepuraș pentru a-ți crește abilitatea de acrobatică și așezați coșuri deasupra capului comercianților, astfel încât să nu te vadă furându-le marfa. În lumea lui Geralt, poveștile sunt stabilite, iar numerarul și nivelarea sunt strict controlate. Majoritatea negustorilor dețin puțini bani gata cu care să tranzacționeze și este adesea dificil să se deslușească efectul ridicării nivelului asupra priceperii de luptă.
Geralt, la urma urmei, este un războinic supranatural, capabil să înfrunte lecheni, katakani și diavoli. El nu este Alesul, nici binecuvântat de soartă. Este antrenat de ani de zile pentru a deveni cine este, și a-l juca bine înseamnă să înveți să fii și el priceput.

(Credit imagine: CD Projekt Red)
Lupta lui Witcher 3 se poate simți inițial dislocată în încercarea sa de a amesteca daunele bazate pe statistici cu sincronizarea bazată pe acțiune, dar este într-adevăr despre planificare și anticipare: a unei eschive, apoi a unei lovituri și apoi a unei lovituri libere. Geralt găsește un avantaj prin experiență, răbdare și acțiune deliberată, iar apăsarea sălbatică a butoanelor îl va lăsa deschis înfrângerii ușoare la niveluri de dificultate superioare.
Lamele lui Geralt sunt doar jumătate din arsenalul său. Cunoașterea și folosirea sa de semne, uleiuri, poțiuni, decocturi și bombe intră în propriile lor lupte provocatoare. Semnele sunt vrăji puternice de reîncărcare, care pot fi aruncate pentru a invoca un scut sau o explozie de foc. Uleiurile aplicate pe lama lui Geralt le vor face mai eficiente împotriva anumitor inamici.
Poțiunile și decocțiile toxice îi conferă lui Geralt abilități speciale, iar bombele pot deteriora grupurile sau împiedica folosirea magiei împotriva lui. Fiecare are o utilizare specifică, fie în funcție de specii, fie de tactici, iar semnificația fiecăruia este definită în continuare de abilitățile cumpărate pe măsură ce crește nivelul, permițând construcții specializate care măresc ratele de reîncărcare a semnelor și eficacitatea, sau lovituri critice și sângerări din loviturile cu sabia, sau capacitatea sa de a rezista la toxicitatea poțiunilor sale, astfel încât să poată lua mai multe dintre ele.
Ore de vrăjitoare #

(Credit imagine: CD Projekt)
„Vrăjitorul 3 invită la înțelegere și iertare într-o lume dezordonată care nu seamănă cu a noastră”.
A-l interpreta bine pe Geralt înseamnă, prin urmare, să-i folosești cunoștințele, un act subtil care te face să joci acest rol prestabilit fără să-ți dai seama. Apropierea pe care sfârșești să o simți față de acest om obosit și obraznic conferă jocului principal finalitatea durabilă. Cu căutarea sa principală pentru a găsi succesul lui Ciri, jocul își petrece mult timp explorând cu tandrețe relația sa cu fiica lui înainte de a se pregăti să înfrunte vânătoarea sălbatică.
În sfârșit sunt împreună și, totuși, vedem cum lumea lui Geralt se prăbușește, ordinul său de vrăjitori aproape dispărut și Ciri a sortit să trăiască separat de el. La concluzia jocului, tot ce poate face este să se întoarcă la drum pentru a trăi din nou din mână în gură, de la recompensă la monstru și înapoi.
Această stare tristă face doar unul dintre sfârșiturile foarte diferite ale Sângelui și vinului mai cathartic. Având o casă proprie departe de război și având adunate fonduri pentru a-l face bun, Geralt are o vizită de la Ciri. Discută despre viața unui vrăjitor și despre ideea de a se așeza. Aici, cu ei așezați pe un deal însorit, nu știm dacă o va face cu adevărat. Dar sentimentul că povestea lui Geralt se poate încheia în cele din urmă este neobișnuit de satisfăcător, născut din faptul că a trăit cu el atât de mult timp.
Această caracteristică a apărut pentru prima dată înRevista Edge. Pentru funcții mai excelente, cum ar fi cea pe care tocmai ați citit-o, nu uitați Abonati-va la ediția tipărită sau digitală la Magazines Direct.