De ce PlayStation a cumpărat Firesprite, dezvoltatorul Playroom și Persistence

"Camera (Credit imagine: Sony)

Sony a trecut puțin timp de la Nixxes la Housemarque. Ultimul dezvoltator care a fost adăugat familiei PlayStation Studios este Firesprite – un studio cu sediul în Liverpool fondat de fostii dezvoltatori Studio Liverpool din SIE, cunoscut cel mai bine pentru crearea The PlayRoom și The PlayRoom VR, împreună cu propriul său IP The Persistence. Înaintea anunțului de achiziție, am avut șansa să ne așezăm cu Hermen Hulst, șeful PlayStation Studios și cu directorul general al Firesprite, Graeme Ankers, pentru a vorbi despre ceea ce presupune noul parteneriat și despre modul în care se potrivește în noul său spațiu ca parte a PlayStation. Studiouri și familia PS5.

"Sigla

(Credit de imagine: Firesprite)

GamesRadar +: primul pentru tine Graeme, ce simți să faci parte din familia SIE?

Graeme Ankers: Se simte uimitor, să fiu sincer cu tine. Este un astfel de privilegiu. Știți, avem o istorie împletită – îl cunosc personal pe Hermen, la fel ca toată echipa mea fondatoare la Firesprite … am avut un fel de relație de decenii. Suntem extrem de încântați să împărtășim lumii această veste pentru Firesprite și ce înseamnă, și oportunitățile, într-adevăr, și pentru întregul sector al jocurilor din Marea Britanie. Este un lucru atât de mare.

Adică, pot vorbi pentru o lungă perioadă de timp despre viziunea mea despre nord-vestul și nordul Angliei, fiind un fel de locul de naștere al industriei jocurilor din Marea Britanie, într-adevăr, și moștenirea sa de creatori incredibili, să știi, revenind la Psygnosis , până în epoca de aur și până acum. Genul acesta de limbaj și genul acesta de ADN au fost în centrul a ceea ce este Firesprite. Întotdeauna căutăm să inovăm și să aducem ceva nou în tot ceea ce atingem și puteți vedea în fața publică a călătoriei noastre și a lansărilor noastre. Am avut întotdeauna acel manifest în fiecare joc pe care l-am lansat și, cred că acum oportunitatea de a vă alătura familiei PlayStation este doar imensă.

GamesRadar +: Ce este pentru tine, Hermen, că a fost atât de interesant despre Firesprite și ți-a făcut pe tine și pe toți cei de la Sony să vrei să lucrezi cu ei în continuare și într-un parteneriat mai permanent?

Hermen Hulst: Îl cunosc foarte bine pe Firesprite. Toată grupa de seniori cu care am lucrat personal, așa că am acele cunoștințe privilegiate despre calitate, calitate pură. Știu, de asemenea, că Firesprite a reușit cu adevărat să construiască acea echipă de când au început – cred că sunt până la 250 de persoane. Sunt o echipă cu adevărat talentată. Deci, este o combinație a cunoștințelor că sunt cu adevărat bune și experimentate și a cunoașterii că există o mulțime de talent nou și mult proaspăt.

Citiți de asemenea  Minecraft Dungeons a anunțat suportul pentru jocuri încrucișate
Citiți de asemenea  Fall Guys adaugă plăcuțe și titluri în sezonul 2

Îmi place faptul că avem o altă echipă engleză – am fost poate puțin subreprezentați în Europa, în comparație cu SUA, așa că mă bucur foarte mult de asta. De asemenea, am colaborat la câteva proiecte cu Firesprite în ultimii ani și asta a mers foarte, foarte bine. Este, cred, calitatea unei echipe foarte antreprenoriale, care este foarte interesată să experimenteze cu lucruri noi. Asta se potrivește foarte bine cu noi. Există acea dorință de a crește, de a încerca lucruri noi, iar acum avem ocazia să lucrăm la câteva jocuri cu adevărat interesante, jocuri exclusive în PlayStation Studios, despre care nu pot vorbi astăzi în detaliu, dar sunt foarte, foarte încântat despre.

"Graeme

Graeme Ankers, Firesprite MD (Credit imagine: Furnizat de Sony Interactive Entertainment)

GamesRadar +: Firesprite are o istorie de a găsi modalități unice de a scoate la iveală caracteristicile hardware PlayStation. Este ceva ce doriți să continuați amândoi, acum ca parteneriat?

Ankers: Da, absolut. Și aceasta este, așa cum a spus Hermen, viziunea noastră comună pentru viitor. Declarația noastră de misiune la Firesprite este să ne străduim întotdeauna să aducem ceva nou unui gen, știți, fie că este o caracteristică creativă sau o tehnologie. Este foarte important, atunci când ne uităm la ceva de genul [achiziție], că aveți acea viziune comună, acea declarație de misiune și valorile a ceea ce reprezintă pentru noi o companie.

Am fost în această călătorie împreună de-a lungul anilor cu Playroom. Chiar și The Persistence, propriul nostru IP, pe care suntem foarte mândri că îl conducem noi înșine, dar PlayStation ne-a oferit acea oportunitate și libertatea creativă de a conduce un fel și mai departe.

GamesRadar +: în anunț, spuneți că Firesprite „va juca un rol critic în consolidarea catalogului exclusiv de jocuri SIE în genuri în afara ofertei de bază PlayStation Studios”. Hermen, de ce crezi că este atât de important să diversifici portofoliul pe care îl ai acum?

Hurst: Este foarte important pentru mine să am o gamă diversă de jocuri care ies din PlayStation Studios. Și, este important să oferim o varietate diferită și o bună varietate de jocuri pentru comunitatea noastră. Îmi place și atunci când o echipă ca Firesprite, cu o cultură puternică, face jocuri care sunt aproape de inima lor și care se simt cu adevărat potrivite pentru ei.

Vorbesc mereu despre asta – întărim cultura și susținem cultura. Le permitem studiourilor să consolideze acest lucru, chiar și după ce au fost achiziționate de noi și au devenit parte a PlayStation Studios. Lăsăm un studio ca Firesprite să continue cultura respectivă. Graeme a vorbit despre lucrul cu o platformă, crearea de vitrine pentru o platformă – asta îmi place absolut și ei îi dau propria sa aromă. Am lăsat asta să existe și o voi sărbători. Și asta este, cred, ceea ce face PlayStation Studios foarte puternic.

Citiți de asemenea  Fall Guys adaugă plăcuțe și titluri în sezonul 2

"Hermen

Hermen Hulst, șeful PlayStation Studios (Credit imagine: Furnizat de Sony Interactive Entertainment)

Citiți de asemenea  Minecraft Dungeons a anunțat suportul pentru jocuri încrucișate

GamesRadar +: cred că este destul de interesant faptul că PlayStation Studios a achiziționat câteva studiouri puțin mai neașteptate în ultima vreme. Cum identificați studiourile pe care doriți să le urmăriți și cum pot completa ceea ce aveți deja?

Hulst: Ei bine, cu echipele pe care le-am dobândit recent, întâmplător cunosc oamenii foarte bine, așa că știu de ce sunt capabili – și știu, de fapt, la ce lucrează. . Această relație privilegiată pe care o am îmi oferă multă încredere în jocurile care vor ieși din aceste echipe, fiind foarte puternice, fiind foarte PlayStation Studios, în ceea ce privește calitatea pe care o urmărim mereu – ne străduim mereu pentru jocuri mai bune – dar și unicitatea experiențelor. Și asta este, din nou, în conformitate cu cultura echipei și valorile echipei cu care tocmai a vorbit Graeme.

Este vorba despre calitatea și unicitatea experiențelor de joc. Faptul că sunt surprinzătoare … da, poate pentru lumea exterioară, dar poate nu și pentru oamenii care au lucrat în ea. Firesprite a crescut și i-a văzut cum adaugă talent și i-au văzut cum pot atrage cel mai bun talent din industrie, ceea ce vorbește despre o cultură foarte puternică, foarte incluzivă și foarte primitoare. Așadar, Graeme și echipa sa au făcut o treabă incredibilă în înființarea acelui studio nu atât de mic – erau destul de mici în urmă cu câțiva ani, dar au crescut rapid și au încercat multe lucruri și au putut inova. Așadar, este momentul potrivit să le aducem familiei și să dublăm câteva dintre oportunitățile incredibile la care putem colabora.

Ankers: Se pare că este o evoluție foarte bună a călătoriei noastre împreună. Am avut întotdeauna acest tip de inovație – încercând doar să obținem un nou unghi sau o nouă abordare, indiferent dacă este creativă sau tehnologică. Ne străduim foarte mult la asta, creând experiențe care sunt adesea puțin neașteptate sau încercăm să aducem ceva nou unui gen, iar acesta este un fel de mantra noastră – aducând ceva nou pe masă.

Din perspectiva Firesprite, continuăm să facem ceea ce facem, dar acum cu sprijinul Hermen și al grupului PlayStation Studios. La Firesprite, suntem foarte mândri de moștenirea și rădăcinile noastre, dar nici nu ne este frică să împingem înainte și să ne mutăm în zone noi. Scopul este să putem crea din nou ceva semnificativ din punct de vedere cultural – ceva care ar putea veni doar de unde suntem din nord-vestul [Angliei]. Acele tipuri de viziuni, valori și inovații pe care le-am împins în ea și aderarea la PlayStation Studios, este oportunitatea cu adevărat. Asta chiar ne oferă acea etapă pentru a merge mai departe.

Citiți de asemenea  FIFA Playtime le va permite jucătorilor FIFA să stabilească limite în ceea ce privește cât joacă sau plătesc

"Persistența"

Persistența lui Firesprite (Credit de imagine: Firesprite)

GamesRadar +: Firesprite a lucrat acum la câteva experiențe VR. Este ceva ce vă vedeți făcând mai mult în viitor?

Citiți de asemenea  Programatorii de returnare „aud comunitatea” despre opțiunile de salvare

Ankers: Am întotdeauna un fel de mantră glumă cu echipele în legătură cu acest lucru – este ca și cum hardware-ul nu ar conta pentru noi. Este aproape ca, știi, dacă cineva ar face un prăjitor de pâine pentru jocuri, am face o experiență care ar prezenta acel prăjitor de pâine. Deci, știi, este vorba de maximizarea experienței care atrage cu adevărat ceva pe o anumită platformă. Deci, știi, VR este o lume uimitoare captivantă și cu siguranță avem o mulțime de experiență [în VR] și suntem foarte, foarte mândri [de asta].

Dar majoritatea dezvoltărilor noastre nu sunt axate pe o anumită platformă sau alta. Suntem întotdeauna entuziasmați de noi platforme, noi limbi, pentru că și ele se ajută reciproc. Când vă dezvoltați ceva în realitatea virtuală, puteți învăța ceva care se aplică într-adevăr foarte unic, știți, cum ar fi o experiență tactilă sau ceva pe care îl puteți trage într-un joc non-VR. Deci, pentru mine, nu este condus în primul rând de hardware. Vom încerca întotdeauna să prezentăm orice face hardware-ul pe o anumită platformă. Dar are acel limbaj al acelei inovații – unde sunteți pregătiți să intrați în acea tehnologie individuală, mecanică – și să o maximizați cu adevărat pentru orice lucru la care lucrați. Și asta este într-adevăr esența a ceea ce facem la Firesprite.

GamesRadar +: Hermen, ai spune că VR este încă o parte crucială a acestei călătorii PS5 pe care o desfășurăm, nu?

Hulst: Absolut. Dar ceea ce este important pentru mine este că Firesprite va conduce crearea anumitor jocuri exclusive pentru noi și nu pot vorbi despre ce sunt, ce gen sau ce platformă astăzi. Dar au crescut, vor împrumuta din acea experiență – și Graeme tocmai a vorbit puțin despre filosofia din spatele creării acelor experiențe VR. Tot ceea ce facem va sta clar pe umerii experiențelor lor, dar ce anume este, permiteți-mi doar puțin timp să vă vorbesc despre asta când suntem gata.

Ankers: Abia aștept să împărtășesc tuturor celor din lume ceea ce vom face în continuare. Dar aș spune că este absolut corect în inima a ceea ce facem la Firesprite. Aduce noi experiențe care vor inova și maximiza platformele și vor crea experiențe magice și universuri de care jucătorii se vor bucura în anii următori. Abia aștept să împărtășesc în curând mai multe știri despre asta.

Răspunsurile au fost editate pentru lungime și claritate.