„Ce ai de gând să faci, Indiana?”
Aceasta este întrebarea care i se pune eroului titular în prezentarea oficială a Indiana Jones and the Great Circle care a fost lansată la începutul acestui an. Pe măsură ce suntem implicați într-o conspirație globală în 1937, această întrebare nu este doar una la care va trebui să răspundem pentru noi înșine atunci când intrăm în pantofii celebrului arheolog în decembrie, ci este și forța motrice din spatele caracteristicilor și instrumentelor pe care dezvoltatorul MachineGame a decis să le pună la dispoziția noastră. Pentru fiecare scenariu, element și abilitate, echipa s-a gândit de nenumărate ori la aceeași întrebare pentru a-i ajuta pe jucători să întruchipeze rolul îndrăgitului personaj care poartă fedora: „Ce ar face Indiana Jones?”.
„Echipa a lucrat la jocuri de până la Chronicles of Riddick, The Darkness, Wolfenstein”, îmi spune directorul de design Jens Andersson. „Așa că puteți vedea caracteristici în toate aceste jocuri care ne plac și de la care împrumutăm, de la care am învățat, și vrem să facem asta mai mult și mai bine. Dar [în Indiana Jones and the Great Circle], vine de la personaj: ce ar face Indiana Jones? Ce vrei să faci ca Indiana Jones?”
„Infiltrarea și stealth-ul sunt o mare parte din asta”, continuă Andersson. „Așa că avem sistemul de deghizare acolo. Avem un sistem stealth mai robust decât am avut în Wolfenstein. Este [stealth] abordarea pe care o ai inițial atunci când întâlnești un scenariu, cum ar fi că vrei să intri acolo, vrei într-adevăr să încerci să treci prin el fără a recurge la luptă. Și doar atunci când lupta merge prost, se escaladează la acest sistem de luptă corp la corp. Și chiar și acolo, este diferit, pentru că este Indiana Jones. Este semi haotic; există obiecte, există o sticlă pe care o poți ridica și sparge pe oameni, alte lucruri distractive de genul acesta.”
Directorul de creație Axel Torvenius se alătură și el, subliniind unul dintre obiectele sale preferate pe care le putem găsi și folosi: banjo-ul. „Banjo-ul este un favorit personal, da”, este de acord Andersson. Avem o mulțime de astfel de obiecte amuzante care pur și simplu funcționează în univers, [și încercăm] într-adevăr să găsim acest ton de comedie pe care îl vedem și în filme, transpus în tot jocul nostru.”
În primul rând aventură
(Imagine de credit: MachineGames)Trebuie să-l biciuiască
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
După ce am văzut deghizările stealthy ale lui Indiana Jones și Marele Cerc, lupta corp la corp cu pumn și biciul iconic în acțiune, este o aventură de care am nevoie în viața mea
„Ce ai de gând să faci, Indiana?”
Aceasta este întrebarea care i se pune eroului titular în prezentarea oficială a Indiana Jones and the Great Circle care a fost lansată la începutul acestui an. Pe măsură ce suntem implicați într-o conspirație globală în 1937, această întrebare nu este doar una la care va trebui să răspundem pentru noi înșine atunci când intrăm în pantofii celebrului arheolog în decembrie, ci este și forța motrice din spatele caracteristicilor și instrumentelor pe care dezvoltatorul MachineGame a decis să le pună la dispoziția noastră. Pentru fiecare scenariu, element și abilitate, echipa s-a gândit de nenumărate ori la aceeași întrebare pentru a-i ajuta pe jucători să întruchipeze rolul îndrăgitului personaj care poartă fedora: „Ce ar face Indiana Jones?”.
„Echipa a lucrat la jocuri de până la Chronicles of Riddick, The Darkness, Wolfenstein”, îmi spune directorul de design Jens Andersson. „Așa că puteți vedea caracteristici în toate aceste jocuri care ne plac și de la care împrumutăm, de la care am învățat, și vrem să facem asta mai mult și mai bine. Dar [în Indiana Jones and the Great Circle], vine de la personaj: ce ar face Indiana Jones? Ce vrei să faci ca Indiana Jones?”
„Infiltrarea și stealth-ul sunt o mare parte din asta”, continuă Andersson. „Așa că avem sistemul de deghizare acolo. Avem un sistem stealth mai robust decât am avut în Wolfenstein. Este [stealth] abordarea pe care o ai inițial atunci când întâlnești un scenariu, cum ar fi că vrei să intri acolo, vrei într-adevăr să încerci să treci prin el fără a recurge la luptă. Și doar atunci când lupta merge prost, se escaladează la acest sistem de luptă corp la corp. Și chiar și acolo, este diferit, pentru că este Indiana Jones. Este semi haotic; există obiecte, există o sticlă pe care o poți ridica și sparge pe oameni, alte lucruri distractive de genul acesta.”
Directorul de creație Axel Torvenius se alătură și el, subliniind unul dintre obiectele sale preferate pe care le putem găsi și folosi: banjo-ul. „Banjo-ul este un favorit personal, da”, este de acord Andersson. Avem o mulțime de astfel de obiecte amuzante care pur și simplu funcționează în univers, [și încercăm] într-adevăr să găsim acest ton de comedie pe care îl vedem și în filme, transpus în tot jocul nostru.”
În primul rând aventură
(Imagine de credit: MachineGames)Trebuie să-l biciuiască
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
După ce am văzut deghizările stealthy ale lui Indiana Jones și Marele Cerc, lupta corp la corp cu pumn și biciul iconic în acțiune, este o aventură de care am nevoie în viața mea
Alături de toate aceste „obiecte amuzante” pe care le putem găsi și folosi atât în luptă, cât și pentru deplasare, armele vor continua să facă parte din aventură. În mod crucial, totuși, pentru că jucăm în rolul lui Indiana Jones, totul a fost conceput astfel încât să se ajungă la o armă este adesea o ultimă soluție. Este o alegere potrivită care, pentru mine, face o aluzie jucăușă la o scenă faimoasă din Raiders of the Lost Ark – la urma urmei, cine ar putea uita momentul în care Indiana împușcă un inamic în timpul unei lupte cu săbii din cauza epuizării?
„Dacă totul merge prost, noi avem filmarea”, spune Andersson. „Și știți, noi facem Wolfenstein, știm cum să facem împușcături. Dar partea distractivă este că, din moment ce nu este în natura lui Indiana Jones, nu este prima ta alegere ca jucător. Și suntem foarte fericiți că am reușit să creăm un joc în care acest lucru este adevărat, în care oamenii pot găsi o armă, dar decid să nu o folosească pentru că nu este cel mai distractiv, nu este cel mai eficient mod. De fapt, avem o funcție în joc prin care poți schimba modul cu arma ta. Deci, puteți lua arma pe care o ridicați și o puteți transforma într-o armă de corp la corp schimbând modul în care o țineți. Și asta e ceea ce vedem din playtesting: oamenii găsesc această armă, „e ca, oh, armă cool”. Și apoi schimbă [modurile] și lovesc oamenii pentru că nu este la fel de tare, nu este la fel de periculos „.
Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar+
Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele
Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și aveți 16 ani sau peste.
Indiana Jones and the Great Circle este un fel de plecare pentru echipa de la MachineGames. După cum explică Torvenius, direcția adventure-first a experienței și îndepărtarea de a fi un shooter a fost o schimbare mare. Cu un amestec de zone liniare și mai deschise, explorarea este, de asemenea, un aspect cheie al faptului de a fi Indiana Jones. Pe măsură ce ne aventurăm din locație în locație, putem întâlni diverse puzzle-uri și putem descoperi misterele lumii. Și, fiind cel mai mare proiect la care a lucrat studioul, dimensiunea și amploarea jocului pe care îl creează au prezentat, de asemenea, noi provocări.
„Ce ai de gând să faci, Indiana?”
Aceasta este întrebarea care i se pune eroului titular în prezentarea oficială a Indiana Jones and the Great Circle care a fost lansată la începutul acestui an. Pe măsură ce suntem implicați într-o conspirație globală în 1937, această întrebare nu este doar una la care va trebui să răspundem pentru noi înșine atunci când intrăm în pantofii celebrului arheolog în decembrie, ci este și forța motrice din spatele caracteristicilor și instrumentelor pe care dezvoltatorul MachineGame a decis să le pună la dispoziția noastră. Pentru fiecare scenariu, element și abilitate, echipa s-a gândit de nenumărate ori la aceeași întrebare pentru a-i ajuta pe jucători să întruchipeze rolul îndrăgitului personaj care poartă fedora: „Ce ar face Indiana Jones?”.
„Echipa a lucrat la jocuri de până la Chronicles of Riddick, The Darkness, Wolfenstein”, îmi spune directorul de design Jens Andersson. „Așa că puteți vedea caracteristici în toate aceste jocuri care ne plac și de la care împrumutăm, de la care am învățat, și vrem să facem asta mai mult și mai bine. Dar [în Indiana Jones and the Great Circle], vine de la personaj: ce ar face Indiana Jones? Ce vrei să faci ca Indiana Jones?”
„Infiltrarea și stealth-ul sunt o mare parte din asta”, continuă Andersson. „Așa că avem sistemul de deghizare acolo. Avem un sistem stealth mai robust decât am avut în Wolfenstein. Este [stealth] abordarea pe care o ai inițial atunci când întâlnești un scenariu, cum ar fi că vrei să intri acolo, vrei într-adevăr să încerci să treci prin el fără a recurge la luptă. Și doar atunci când lupta merge prost, se escaladează la acest sistem de luptă corp la corp. Și chiar și acolo, este diferit, pentru că este Indiana Jones. Este semi haotic; există obiecte, există o sticlă pe care o poți ridica și sparge pe oameni, alte lucruri distractive de genul acesta.”
Directorul de creație Axel Torvenius se alătură și el, subliniind unul dintre obiectele sale preferate pe care le putem găsi și folosi: banjo-ul. „Banjo-ul este un favorit personal, da”, este de acord Andersson. Avem o mulțime de astfel de obiecte amuzante care pur și simplu funcționează în univers, [și încercăm] într-adevăr să găsim acest ton de comedie pe care îl vedem și în filme, transpus în tot jocul nostru.”
În primul rând aventură
(Imagine de credit: MachineGames)Trebuie să-l biciuiască