Destiny 2 Armor 2.0 a explicat: moduri de blindare noi, sloturi de energie, toate cele șase statistici, materiale noi de actualizare și multe altele

(Credit de imagine: Bungie)
Destiny 2 Armor 2.0 se formează pentru a fi singura cea mai mare modificare a personalizării jucătorilor în Destiny 2 Shadowkeep. Printre altele, va dubla cantitatea de statistici pe armură, va permite jucătorilor să adauge până la trei moduri de alegere la fiecare piesă de armură și să-și adapteze aspectul folosind o selecție de ornamente universale de armură. În sfârșit, Bungie a smuls voalul de pe sistemul de blindaje într-un streamer recent, așa că am rotunjit totul pe Destiny 2 Armor 2.0 aici.
Sloturi de energie și mod #

(Credit de imagine: Bungie)
Elementele de bază ale Armor 2.0 sunt destul de simple: fiecare armură are un bazin de energie, iar aplicarea de moduri folosește o parte din acea energie. Toate armurile 2.0 au trei sloturi mod: un slot general pentru lucruri neutre, cum ar fi modificările statice sau Resistența minoră, și apoi două sloturi pentru mod-uri specifice armelor sau capacității. Dacă aveți cinci energie, puteți utiliza două mod-uri cu un cost și un mod cu trei costuri. Dacă aveți 10 energie, puteți utiliza două mod-uri cu cinci costuri și lăsați al treilea slot liber. Judecând după ceea ce am văzut, armurile se rostogolesc de obicei cu trei până la cinci energie și pot fi modernizate la maximum 10 energie. Creșterea nivelului unei armuri va spori, de asemenea, toate statisticile sale cu două.
Cea mai mare diferență între actualul sistem de mod și Armor 2.0 este că mod-urile nu mai sunt consumate atunci când sunt aplicate. După ce deblocați un mod, îl puteți aplica și aplica din nou pe oricare dintre armuri, atât cât doriți. Din câte am văzut, este destul de ieftin să schimbați modurile în interior și în exterior – în gama de 500 Glimmer – deci experimentarea cu diferite mod-uri ar trebui să fie mult mai ușoară.
Regizorul Destinului, Luke Smith, a prezentat tranziția dorită a armurilor într-o postare pe blog:
„Dacă ești un jucător destul de hardcore (sau chiar norocos!) Și ai astăzi un set de blindaje cu avantaje perfecte pentru tine (ca un pistol înlocuit complet, în care îți place un set de avantaje), cred că vei merge la continuă să le folosești pentru o perioadă. Cu siguranță, mă aștept ca echipele de raid din Primul Mondial să intre cu echipamentele din epoca Forsaken pe care le-au infuzat pe parcursul evoluției Shadowkeep Power.
„Pe măsură ce săptămânile trec, iar jucătorii se apropie de capacul Shadowkeep Power și încep să găsească mods cu beneficii îmbunătățite, credem că atunci vor fi jucătorii noștri cei mai investiți, care urmăresc evoluția progreselor. Jucătorii se pot amesteca total și se pot potrivi între armura nouă și armură pe care o au și astăzi. ”
Cum obțin mai multe mod-uri? #
Odată ce Armor 2.0 va fi terminat, mod-urile vor fi disponibile din mai multe surse. Gunsmith va vinde în continuare o selecție rotativă de mod-uri pe care le puteți achiziționa folosind componente mod. De asemenea, veți primi mod-uri de la pachetele Gunsmith, așa că începeți să stocați piese de armă pentru acele înregistrări. Modurile vor scădea, de asemenea, de la angramele mondiale, precum și activități precum raiduri, Iron Banner și potențial Strikes și temnițe. Bungie nu și-a închis exact ce moduri vor veni de unde, dar se pare că mod-urile generale vor scădea peste tot în timp ce activitățile specifice vor genera moduri unice, nu spre deosebire de mod-urile exclusiviste disponibile acum. În plus, modurile îmbunătățite nu vor scădea decât din activitățile finale ale jocului final.
Mod-urile vechi vor continua în Armor 2.0? #

(Credit de imagine: Bungie)
Mod-urile vechi nu vor dispărea în Shadowkeep, dar nu vor funcționa cu armură 2.0. Vei putea să le folosești în continuare pe lucrurile tale 1.0, dar nu le vei putea aduce înainte. Va trebui să deblocați mod-uri noi, primindu-le din sursele prezentate mai sus. Deci, în loc să utilizați un vechi mod Super, ar trebui să deblocați și să aplicați un nou mod Intellect pentru a obține același efect.
Cel puțin veți putea dezactiva modificările vechi pentru componentele mod pe care le puteți folosi apoi pentru a achiziționa moduri compatibile de la Gunsmith. Nu știm câte componente veți obține pentru fiecare mod – sperăm că mai mult de una.
Pot să-mi folosesc armura actuală după ce Shadowkeep a terminat? #
Armura existentă va fi perfect utilizată chiar și după ce Armor 2.0 va scădea. Cu toate acestea, nu va avea noile statistici – Intelect, Disciplină și Forță – și nici nu va avea acces la cele trei sloturi mod pe care le are 2.0 armor. Vestea bună este că ar trebui să poți construi relativ rapid versiunile mai puternice și mai bune ale armurii tale favorite. Armor 2.0 va apăsa într-o oarecare măsură butonul de resetare, dar se pare că lucrurile noi vor merita aruncate lucrurile vechi.
În plus, 2.0 versiuni de armură Exotic vor fi achiziționate din pagina dvs. Colecții odată ce Shadowkeep va scădea. Este posibil să fie nevoie să obțineți unul care să renunțe în sălbăticie pentru a obține rolul pe care îl doriți, dar veți avea acces la Exotics actualizate în prima zi.
Puteți obține un headstart pe Armor 2.0 folosind ghidul nostru de armuri Destiny 2 Solstice of Heroes 2019. Anul acesta, setul de armuri Solstice va fi transformat într-un set Armor 2.0 cu 750 de puteri, atunci când lansează Shadowkeep, ceea ce va face construirea perfectă.
Armura veche va scădea ca armură 2.0? #
Bungie a confirmat că toate armurile existente, de la seturi planetare la seturi de raid, vor începe să cadă ca armură 2.0 odată ce Shadowkeep va fi în direct. Va trebui să acceptați piesele, dar din moment ce le puteți modifica singuri, nu va trebui să macinați mai multe armuri cu role. În teorie, puteți să vă faceți propriul dumnezeu rostogolesc acum. Există încă un element de aleatoriu – diferite rulouri statice și tipuri de energie, în principal – dar calitatea medie a armurilor ar trebui să crească dramatic.
Oh, și managerul comunității Bungie DMG04 a confirmat că armura Vanguard și Crucible Year One vor fi disponibile în formă 2.0 cu ornamentele respective. Huzzah.
Ce zici de aceste ornamente? #

(Credit de imagine: Bungie)
Armor 2.0 este destul de orientat spre modă în general, iar adăugarea de ornamente universale este unul dintre pilonii săi principali. Toate armurile Eververse pe care le-ați colectat vor fi disponibile ca ornamente universale pe toată armura. Puteți aplica aceste opțiuni la fel cum ar fi umbrele sau ornamentele prin intermediul noii file cosmetice a ecranului de previzualizare a armurilor. Doar selectați-vă piesa de armură, selectați ornamentul pe care îl doriți și aplicați-l.
Whoa whoa whoa, tipuri de energie blindate? #

(Credit de imagine: Bungie)
În loc de apărare elementară, piesele de blindaj au tipuri de energie elementare în Armor 2.0 și par să afecteze ce moduri poți aplica. Practic, diferite tipuri de energie suportă diferite mod-uri de armă. Armurile exotice și legendare se potrivesc cu tipuri de energie aleatoare și nu pare să existe o modalitate de a schimba acest lucru după fapt. Iată ce știm despre compatibilitatea energetică:
neavenit: acceptă tunuri de mână, puști lunetiste, puști de cercetaș, arme laterale și lansatoare de grenade
Arc: sprijină arcuri, puști cu impulsuri, mitraliere, puști și săbii
Solar: suportă puști de fuziune, puști auto, puști de fuziune liniare, pistoale submachine și lansatoare de rachete
Acest sistem energetic va forma și / sau va limita anumite încărcări, dar Smith spune că modificările pot fi schimbate în viitor. „Le-am putea regla efectul (cu cât de rapidă se adaugă efectul de reîncărcare?), A spus el,„ le-am putea regla costul (cât de scump este acest mod la priză?), Am putea adăuga moduri în bazin pentru o afinitate diferită .“ Deci, dacă combo-ul tău de vis nu pare posibil acum, știi că mai există speranță. În orice caz, Armor 2.0 va fi întotdeauna mai puțin limitativ decât sistemul actual.
Intelectul, Disciplina și Forța au explicat #
Pe lângă Mobilitate, rezistență și recuperare – care fac în continuare aceleași lucruri – Armor 2.0 se va rula cu Intelect, Disciplină și Forță. Acestea au fost statisticile de armură din Destinul inițial și au aceleași efecte în Destinul 2:
Intelect: crește rata de reîncărcare Super
Disciplina: crește rata de reîncărcare a grenadei
Putere: crește rata de reîncărcare a corpului corpului dvs.
Armura nouă nu numai că are mai multe statistici, ci are și statistici mai detaliate. În prezent, Mobilitatea, rezistența și recuperarea au un interval de la zero până la 10. În Armor 2.0, intervalul respectiv va fi de la zero la 100. Există, de asemenea, niveluri de eficiență în acest interval; la fiecare 10 puncte îmbunătățește dramatic puterea acestei stat. Deci, este ca și cum avem încă 10 niveluri pentru fiecare stat, dar acum fiecare piesă de blindaj contribuie cu mai multe puncte de stat. În plus, puteți aplica moduri pentru a stimula oricare dintre aceste șase statistici. Iată speranța că ratele de reîncărcare Super nu vor scăpa de sub control.
După cum a explicat Smith, ratele actuale de reîncărcare sunt normalizate la valorile Intellect, Discipline și Forță de 30. Cu alte cuvinte, va trebui să atingeți 30 de puncte din fiecare stat pentru a vă menține ratele de reîncărcare implicite curente. Cu toate acestea, purtând armură cu rolele dorite și adăugând mod-uri la acesta, puteți crește statisticile pe care le prețuiți cel mai mult. Și Smith spune că „este complet posibil să alcătuiți o structură de intelect +100 (100 este capacul) fără să sockeze un singur mod”.
Ce mods merg unde? #

(Credit de imagine: Bungie)
Nu am văzut toate mod-urile disponibile, dar iată o privire scurtă asupra modului în care acestea se scutură pe baza a ceea ce știm:
Cască: Căutător de muniție, direcționare
Arme: Reîncărcare, Grenadă (Fastball, Inducție de Impact etc.)
Cufăr: Rezerve, deblocare
picioare: Scavenger, Dexteritate, Tracțiune
Clasă: Pick Orb (Better Better, etc.), Super energie la ucidere (conexiune la distanță, etc.), bonusuri pentru abilități de clasă (distribuție etc.)
Toate noile moduri de blindaj #
Încă nu am văzut că multe mod-uri noi de blindaje sunt încă deocamdată. Fluxul de dezvăluire al lui Bungie s-a concentrat pe mod-urile existente, dar a adâncit și noi mod-uri care vor veni. Puteți găsi mai multe informații despre modificările anterioare ale modului aici și o listă a noilor mod-uri confirmate mai jos:
Căutătorii de muniție: acum specific fiecărui tip de armă. Bungie spune că sunt mai eficiente decât modurile generice precum Heavy Ammo Finder, iar cărămizile de muniție generate de un mod Ammo Finder vor străluci la sol pentru a vă arăta că funcționarea modului funcționează.
Materiale noi de actualizare #

(Credit de imagine: Bungie)
Pentru a actualiza toată această armură nouă, veți avea nevoie de două materiale noi: Prisme de îmbunătățire și cioburi ascendente. Acestea au fost doar scurte tachinări în flux și Bungie nu a explicat de unde provin, așa că nu avem prea multe de ajuns în acest moment. Știm că Cores de îmbunătățire și Prisme de îmbunătățire nu sunt același lucru – nu, nu sunt redenumite din nou – dar pot să cadă din aceleași surse. De remarcat, cioburile ascendente sunt un material de calitate exotică, așa că puteți paria că vor fi mai greu de accesat.
Pot încă să-mi infuz armura? #
Da! Îmbunătățirea energiei armurii este un proces separat de Infuzie. Puteți să aruncați în continuare echipamentele de nivel superior în lucrurile preferate pentru a-l ține cu voi. Acest lucru este valabil și pentru arme, iar cel mai apropiat ne putem da seama, acesta include aruncarea echipamentului Armor 2.0 în uneltele Armor 1.0, doar în cazul în care doriți cu adevărat să vă țineți de acel cască veche.
Armor 2.0 va fi modelat de modificările de Putere care vin în Shadowkeep. Iată tot ce trebuie să știți despre ei.