Diablo 4 conduce pe atragerea jucătorilor mai noi: „Nu vrem să fie speriați de numărul patru”

Multe schimbări în 11 ani. De la lansarea Diablo 3, noile versiuni din întreaga industrie au devenit mai mari și mai bumbac, în timp ce au fost făcute pași către o mai mare accesibilitate și incluziune – toate lucrurile cu care Blizzard a trebuit să se confrunte.

Alături de adaptarea unui model eficient de servicii live, unul dintre cele mai mari moduri în care directorul general Diablo, Rod Fergusson, consideră că D4 se poate moderniza și rupe un teren nou este „ridicarea ambarcațiunii poveștii în cadrul unui ARPG”.

„Vrem să avem una dintre cele mai bune povești de acțiune-RPG”, ne spune el.

Pentru Fergusson, sosul secret al lui Diablo 4 pentru a oferi o poveste imersivă sunt progresele tehnologice care permit personajului pe care l -ați conceput să apară față și centru în tăieturi cinematografice.

„Când privești Diablo 2 sau chiar Diablo 3, avem aceste frumoase cinematice pre-redactate, dar ei tind să nu implice personajul tău pentru că nu știm care sunt clasele tale de personaje sau cum arăți-și așa, putem, putem Te -am pus în scenă. În Diablo 4, pentru că folosim în mare parte cinematică în timp real, vă putem pune personajul. Și acum povestea este despre voi. Și se simte mai personal și mai imersiv, deoarece vedeți personajul dvs. confruntat cu îngerul căzut Inarius, spre deosebire de un cuvânt pre-redat. ”

Diavolul sta in detalii

"Unul

(Credit de imagine: Blizzard)

Perspectiva de a -ți vedea vedeta personajului într -un cinematograf Diablo 4 este doar o parte a puzzle -ului atunci când vine vorba de a permite jucătorilor să se cufunde pe deplin în joc. Având acel personaj să reflecte mai bine cine sunteți însemnat îmbunătățirea a ceea ce Diablo a oferit anterior prin creatorul său de personaje.

„În jocurile anterioare, ai fost definit de clasa ta”, își amintește Fergusson. „Deci, dacă te uiți la Diablo 2 ca un exemplu, când ai ales clasa, ai ales cursa și sexul tău, iar asta se va întâmpla doar pentru tine. Apoi, când mergeți la Diablo 3, vă puteți selecta sexul, dar veți fi un barbar din zona de munte cu părul alb. Asta e doar cine ești – joci un personaj din lore în locul personajului tău. ”

Citiți de asemenea  Aceasta a fost o săptămână uimitoare pentru Destiny 2 News

„Deci, în Diablo 4, am vrut să deschidem această personalizare și personalizare, astfel încât să puteți spune:„ Vreau să am acest tip de etnie ”sau„ Vreau să am acest tip de aspect, vopsea de corp, culoare păr sau piercing -uri și structura facială ‘. ”

Alături de faptul că personajele sunt separate de tipul corpului, mai degrabă decât de gen, aspectul mai stocant al Druidului lui Diablo 4 a prins o mulțime de zumzet din comunitate în timpul unei beta recente. În timp ce majoritatea a salutat construcția incluzivă, unii au rezistat schimbării. Indiferent, Fergusson spune că aspectul fiecărei clase nu se schimbă în curând.

„Am vrut să avem o gamă diversă de tipuri de corpuri”, spune el. „Dar, din cauza modului în care funcționează armura în cadrul jocului, am dorit ca oamenii să aibă o siluetă. Deci, puteți spune: „Știu că este un druid din cauza formei lor.”

„Am avut oameni să spună că vor un druid slab sau un tată al lui Bod Necromancer și te aud. Dar asta rupe nu numai unele dintre lucrurile pe care le facem din perspectiva armurii, ci și silueta – dacă îl văd pe tatăl acela care alerga la mine, știu dacă este un druid sau un Necro în timp ce cântă PVP în câmpurile urării? ”

Rămâi un timp și ascultă

"Diablo

(Credit de imagine: Blizzard)

Fergusson consideră, de asemenea, momentul poveștii lui Diablo 4 îl menține accesibil jucătorilor mai noi mai puțin familiarizați cu seria, oferind în același timp un sentiment de continuitate fanilor mai în vârstă.

Setat la 50 de ani de la evenimentele din Diablo 3, Blizzard consideră că este suficient timp pentru a sări în D4 fără să știe ce s -a întâmplat anterior, deși nu elimină posibilitatea de a vedea o față familiară. Vei întâlni Lorath de la Diablo 3 și alte personaje proeminente din seria mai largă, dar Blizzard va avea acum șansa de a explica pentru cine sunt toți organic, în timp ce va spune genul de poveste bună vs rău într -un cadru gotic pentru care seria este cunoscută.

„Acesta a fost un obiectiv de la început; Am vrut să extindem publicul ”, spune Fergusson. „Ca franciză în vârstă de 26 de ani, comunitatea noastră îmbătrânește cu noi și vrem să putem aduce jucători noi care nu au experimentat-o. Nu vrem să fie speriați de numărul patru, gândindu -mă: „Am ratat primele trei jocuri” sau „Am ratat 26 de ani de lore, cum m -aș întoarce vreodată?” Știi, „Cum Aș intra vreodată în acest joc?

Citiți de asemenea  Cum să respecți în Baldur's Gate 3 și să schimbi clasa

O altă zonă Blizzard a căutat să se îmbunătățească în Diablo este accesibilitatea. După cum explică dezvoltatorul într -un blog, o parte a modernizării lui Diablo 2 în înviere a însemnat să prindă jocul clasic cu peste 21 de ani de progrese în domeniu. Privind înapoi la vremea sa la Microsoft care rulează ateliere de design incluziv, însă, Fergusson spune că treaba nu este niciodată făcută.

Deschide porțile

"Inariusul

(Credit de imagine: Blizzard)

„Nu este o destinație”, spune Fergusson. „Este un pic de cliseu de spus, dar este această idee că încerci mereu să faci un joc mai accesibil. Nu spuneți niciodată: „Toate caracteristicile de accesibilitate sunt, am terminat” – nu ajungeți niciodată la acest punct.

„Pentru că ne -am concentrat pe accesibilitate în a face Diablo 2 în Diablo 2: Resurred, acesta a fost un loc minunat pentru a începe și a spune„ Bine, nu putem merge că este o bară sau o podea. Trebuie să construim pe deasupra. ”Unul dintre lucrurile grozave despre Diablo 4 fiind un serviciu live este că atunci când vom lansa, este doar începutul; Construim o fundație pe care o vom sprijini pentru anii următori. Anotimpuri și expansiuni, dar și caracteristici de calitate a vieții și accesibilitate. Așadar, acesta este începutul călătoriei noastre pe accesibilitate. Și pe măsură ce primim din ce în ce mai mult feedback jucător, vom continua să îmbunătățim pe măsură ce mergem. ”

Fergusson îmi spune, de asemenea, că o parte a abordării lui Blizzard pentru designul incluziv înseamnă a ajunge la jucătorii cu dizabilități, deoarece „trebuie să aveți experți în materie”. În urma diferitelor betas, a permis echipei să abordeze problemele care au deținut persoane care doresc să joace jocul înapoi.

„Este o combinație de a vorbi atât cu oamenii, cât și de a auzi feedback -ul lor, dar și de a învăța de la alții [în industrie]”, spune el. „Este o industrie mică și toți învățăm unul de la celălalt despre ceea ce funcționează și ce nu.

„Cred că ceea ce este minunat este că toată lumea încearcă să se oprească reciproc în cel mai bun mod, deoarece toți ne facem jocurile mai accesibile pentru mai mulți jucători, deoarece jocurile sunt pentru toată lumea și toată lumea ar trebui să poată juca. Și cu cât putem face mai mult pentru ca acest lucru să se întâmple, cu atât suntem mai bine ca industrie ”.

Citiți de asemenea  Avanposturi Fortnite Bastion: Unde să le vizitezi

aici sunt Diablo 4 datele de lansare timpurie de acces timpuriu și ori dacă doriți să știți când porțile zboară.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.