Directorul de creație Dragon Age: The Veilguard despre comparațiile cu Mass Effect 2 și modul în care RPG-ul se inspiră din succesele anterioare ale BioWare: „nu reinventați roata dacă nu trebuie”

După lansarea Dragon Age: The Veilguard, mulți au comparat atât structura sa, cât și finalul cu Mass Effect 2. Eu însumi am văzut o mulțime de paralele, cu cea mai recentă aventură în Thedas, care include misiuni asemănătoare loialității companionilor, misiuni în locații mai lineare în zone deschise și un arc final al poveștii care amintește de faimoasa misiune sinucigașă de la bordul The Normandy.

După cum se pare, The Veilguard s-a inspirat parțial din seria Mass Effect. Vorbind despre comparații, directorul de creație John Epler îmi spune că echipa s-a uitat la succesele trecute ale BioWare – inclusiv Mass Effect 2 – atunci când a venit vorba de abordarea The Veilguard asupra povestirii, precum și asupra alegerii și consecințelor.

„Am fost la Bioware timp de 17 ani, așa că am lucrat la Mass Effect 2. Trick Weekes [scenaristul principal al Veilguard și designerul narativ] a lucrat la Mass Effect 2, sunt o grămadă de oameni care au lucrat la o grămadă de jocuri diferite la Bioware”, spune Epler, care indică faptul că mandatul său include sfârșitul lui Mass Effect 2. „Unul dintre lucrurile pe care am vrut cu adevărat să le asigurăm a fost că există un sentiment de consecință [în The Veilguard] – nu doar pentru alegerea pe care o faci, ci și pentru conținutul cu care te implici, conținutul cu care nu te implici.”

* Avertisment: urmează câteva spoilere ale poveștii.*

Trecut și prezent

Mass Effect 2

(Credit imagine: BioWare)

O altă luptă a fost să vă asigurați că acțiunile pe care le puteți întreprinde și quest-urile de însoțire reușesc să se simtă semnificative, fără ca deciziile dvs. „să vă blocheze arbitrar”. Ca exemplu, Epler spune că unii parametri originali au început să „se simtă foarte artificiali” – cum ar fi completarea a trei misiuni de follower înainte ca ceva să se deblocheze. Soluția – având toate alegerile dvs. înfășurate în questline-ul final și asigurându-se că toate au contat în jocul final – a fost o abordare pe care echipa a decis să „ofere acel echilibru al alegerii jucătorului”. Ca urmare, indiferent dacă ai ales sau nu să faci ceva cu companionii tăi, există încă consecințe pentru acele acțiuni.

Povestitorul

Dragon Age: The Veilguard captură de ecran a lui Varric Tethras

(Credit imagine: EA)

„Am simțit că trebuie să facem ceva”: Cum Varric Tethras a trecut de la aproape a fi lăsat pe dinafară din Dragon Age: The Veilguard la a deveni un personaj fundamental

Citiți de asemenea  Nu pot purta cea mai bună armură în RPG-uri pentru că mă face să mă simt ca un idiot - acum am respins Fashion Souls și am îmbrățișat meta-șobolanul

După lansarea Dragon Age: The Veilguard, mulți au comparat atât structura sa, cât și finalul cu Mass Effect 2. Eu însumi am văzut o mulțime de paralele, cu cea mai recentă aventură în Thedas, care include misiuni asemănătoare loialității companionilor, misiuni în locații mai lineare în zone deschise și un arc final al poveștii care amintește de faimoasa misiune sinucigașă de la bordul The Normandy.

După cum se pare, The Veilguard s-a inspirat parțial din seria Mass Effect. Vorbind despre comparații, directorul de creație John Epler îmi spune că echipa s-a uitat la succesele trecute ale BioWare – inclusiv Mass Effect 2 – atunci când a venit vorba de abordarea The Veilguard asupra povestirii, precum și asupra alegerii și consecințelor.

„Am fost la Bioware timp de 17 ani, așa că am lucrat la Mass Effect 2. Trick Weekes [scenaristul principal al Veilguard și designerul narativ] a lucrat la Mass Effect 2, sunt o grămadă de oameni care au lucrat la o grămadă de jocuri diferite la Bioware”, spune Epler, care indică faptul că mandatul său include sfârșitul lui Mass Effect 2. „Unul dintre lucrurile pe care am vrut cu adevărat să le asigurăm a fost că există un sentiment de consecință [în The Veilguard] – nu doar pentru alegerea pe care o faci, ci și pentru conținutul cu care te implici, conținutul cu care nu te implici.”

* Avertisment: urmează câteva spoilere ale poveștii.*

Trecut și prezent

(Credit imagine: BioWare)

Dragon Age: The Veilguard captură de ecran a unei eclipse care are loc printre un cer roșu

O altă luptă a fost să vă asigurați că acțiunile pe care le puteți întreprinde și quest-urile de însoțire reușesc să se simtă semnificative, fără ca deciziile dvs. „să vă blocheze arbitrar”. Ca exemplu, Epler spune că unii parametri originali au început să „se simtă foarte artificiali” – cum ar fi completarea a trei misiuni de follower înainte ca ceva să se deblocheze. Soluția – având toate alegerile dvs. înfășurate în questline-ul final și asigurându-se că toate au contat în jocul final – a fost o abordare pe care echipa a decis să „ofere acel echilibru al alegerii jucătorului”. Ca urmare, indiferent dacă ai ales sau nu să faci ceva cu companionii tăi, există încă consecințe pentru acele acțiuni.

Povestitorul

(Credit imagine: EA)

„Am simțit că trebuie să facem ceva”: Cum Varric Tethras a trecut de la aproape a fi lăsat pe dinafară din Dragon Age: The Veilguard la a deveni un personaj fundamental

Citiți de asemenea  Cele mai bune arme din Helldivers 2 cu lista completă de niveluri

La fel ca modul în care completezi misiunile de loialitate în Mass Effect 2 ca Shepard, investind timp și efort pentru a-ți ajuta și a-ți cunoaște tovarășii ca Rook, îi vei ajuta să devină un erou al Veilguard. În plus, o alegere majoră la finalul fiecărei misiuni personale influențează perspectiva unui personaj și setul de armuri legendare. Acest lucru, la rândul său, se hrănește în căutarea finală a jocului, eroii având o șansă mai mare de supraviețuire în timp ce vă confruntați cu un zeu elf antic.

Vorbind despre cele două lansări anterioare ale BioWare, Mass Effect Andromeda și Anthem, Epler spune că echipa a vrut să se asigure că The Veilguard „a aterizat într-un mod care a fost satisfăcător și a spus o poveste bună și coerentă”. Pentru a face acest lucru, echipa a vrut să joace la punctele forte ale studiourilor, uitându-se la ceea ce a funcționat în RPG-urile BioWare din trecut.

Înscrieți-vă la Newsletter-ul GamesRadar

Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele

Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și aveți 16 ani sau mai mult.

„Momente de set piece”

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.