Directorul jocului Space Marine 2 „abia așteaptă” un simulator de întâlniri Warhammer, deoarece spune să ne așteptăm la jocuri video 40K mai îndrăznețe în viitor

În ultimii ani, unele dintre cele mai bune jocuri Warhammer au sosit non-stop. Deși Space Marine 2 a fost succesul de răsunet al acestei luni, frații săi spațiali Boltgun și Rogue Trader au fost unele dintre jocurile mele preferate din 2023, în timp ce Total War: Warhammer 3, unul dintre cele mai bune jocuri de strategie pe care le-am jucat vreodată, încă flutură un steag pentru partea fantastică a universului. Prin jocurile pe care le-am menționat deja, există două linii mari de trecere: RPG-ul isometric masiv Rogue Trader și shooter-ul retro Boltgun oferă perspective unice asupra setării, în timp ce Warhammer 3 și Space Marine 2 arată dimensiunea universurilor Games Workshop în moduri care păreau odată imposibile.

În timpul unei discuții recente cu directorul de joc al Space Marine 2, Dmitriy Grigorenko, și directorul de creație Oliver Hollis-Leick, o mare parte a conversației noastre s-a învârtit în jurul tehnologiei Space Marine 2. A fost „foarte provocator” să facem tehnologia din spatele ei să funcționeze, recunoaște Grigorenko, dar este greu să te contrazici cu rezultatul – așa cum am spus în recenzia mea Space Marine 2, chiar te simți ca și cum ai fi intrat într-un schimb de focuri intergalactic. Dar este aceasta o privire în viitorul jocurilor Warhammer?

Un viitor mai sumbru, mai întunecat

Space Marine 2 Titus folosește pyreblaster pentru a arde roiurile de ripper

(Imagine credit: Focus Entertainment)Niciun nivel nu este lăsat în urmă

Doi pușcași marini spațiali din Space Marine 2 salută

(Imagine credit: Saber Interactive)

Directorii Space Marine 2 au trebuit să „lupte destul de mult” pentru ca un nivel să fie inclus, deoarece unii oameni au crezut că jocul devine o „petrecere de costume 40K”

Deși Space Marine 2 a fost lansat doar de câteva săptămâni, este greu să nu fii entuziasmat de potențialul oferit. Este dovada că acum avem tehnologia necesară pentru a aborda 40K la o scară mai largă – și când îl întreb pe Grigorenko dacă aceste progrese vor conduce la adaptări Warhammer mai îndrăznețe, el spune că „absolut” va fi.

Cu toate acestea, directorul jocului susține că scara a fost un lucru pe care multe jocuri Warhammer au lucrat cu succes în jurul – el a jucat aproximativ 100 de ore de Darktide, de exemplu, și așteaptă o continuare Mechanicus ca restul dintre noi – și găsirea unghiului * corect * va conta întotdeauna atunci când spuneți o poveste în viitorul sumbru, întunecat.

Citiți de asemenea  Abia aștept să văd mai mult din Wesker în remake-ul Resident Evil: Code Veronica, iar prima sa cutscene în jocul original PS2 explică de ce

„Totul ține de ce fel de joc vrei să faci, pentru că universul este vast și poți face un joc din orice”, explică Grigorenko. „Abia aștept un simulator de întâlniri. Dar, vreau să spun, fac o glumă, dar poate că cineva îl va face până la urmă! Este vorba despre „ce vrei să faci?”. Nu este vorba despre, știi tu, calitatea [tehnică].”

În ultimii ani, unele dintre cele mai bune jocuri Warhammer au sosit non-stop. Deși Space Marine 2 a fost succesul de răsunet al acestei luni, frații săi spațiali Boltgun și Rogue Trader au fost unele dintre jocurile mele preferate din 2023, în timp ce Total War: Warhammer 3, unul dintre cele mai bune jocuri de strategie pe care le-am jucat vreodată, încă flutură un steag pentru partea fantastică a universului. Prin jocurile pe care le-am menționat deja, există două linii mari de trecere: RPG-ul isometric masiv Rogue Trader și shooter-ul retro Boltgun oferă perspective unice asupra setării, în timp ce Warhammer 3 și Space Marine 2 arată dimensiunea universurilor Games Workshop în moduri care păreau odată imposibile.

Privind peste un oraș stup invadat în Warhammer 40,000: Space Marine 2

În timpul unei discuții recente cu directorul de joc al Space Marine 2, Dmitriy Grigorenko, și directorul de creație Oliver Hollis-Leick, o mare parte a conversației noastre s-a învârtit în jurul tehnologiei Space Marine 2. A fost „foarte provocator” să facem tehnologia din spatele ei să funcționeze, recunoaște Grigorenko, dar este greu să te contrazici cu rezultatul – așa cum am spus în recenzia mea Space Marine 2, chiar te simți ca și cum ai fi intrat într-un schimb de focuri intergalactic. Dar este aceasta o privire în viitorul jocurilor Warhammer?

Un viitor mai sumbru, mai întunecat

(Imagine credit: Focus Entertainment)Niciun nivel nu este lăsat în urmă

(Imagine credit: Saber Interactive)

Directorii Space Marine 2 au trebuit să „lupte destul de mult” pentru ca un nivel să fie inclus, deoarece unii oameni au crezut că jocul devine o „petrecere de costume 40K”

Deși Space Marine 2 a fost lansat doar de câteva săptămâni, este greu să nu fii entuziasmat de potențialul oferit. Este dovada că acum avem tehnologia necesară pentru a aborda 40K la o scară mai largă – și când îl întreb pe Grigorenko dacă aceste progrese vor conduce la adaptări Warhammer mai îndrăznețe, el spune că „absolut” va fi.

Citiți de asemenea  Cum să ajungeți la fiecare regiune și zonă Shadow of the Erdtree de pe hartă

Cu toate acestea, directorul jocului susține că scara a fost un lucru pe care multe jocuri Warhammer au lucrat cu succes în jurul – el a jucat aproximativ 100 de ore de Darktide, de exemplu, și așteaptă o continuare Mechanicus ca restul dintre noi – și găsirea unghiului * corect * va conta întotdeauna atunci când spuneți o poveste în viitorul sumbru, întunecat.

„Totul ține de ce fel de joc vrei să faci, pentru că universul este vast și poți face un joc din orice”, explică Grigorenko. „Abia aștept un simulator de întâlniri. Dar, vreau să spun, fac o glumă, dar poate că cineva îl va face până la urmă! Este vorba despre „ce vrei să faci?”. Nu este vorba despre, știi tu, calitatea [tehnică].”

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.