Dragon Quest 3 HD-2D Remake ar fi putut „să nu se întâmple niciodată” fără superba sa artă pixelată, iar după ce am jucat timp de 30 de minute pot vedea de ce

Nu se poate nega că 2024 a fost – și continuă să fie – un an fenomenal pentru JRPG-uri și, în cazul în care a existat vreo urmă de îndoială, Dragon Quest 3 HD-2D Remake pare să fie cireașa de pe tort.

Am avut la dispoziție aproximativ 30 de minute cu Dragon Quest 3 HD-2D Remake la Gamescom 2024 și, ca să vă spun adevărul, odată ce am fost eliberat în lumea sa deschisă imensă, care este plină de secrete de dezgropat și o misiune principală atrăgătoare de urmat, m-am luptat să decid ce să fac mai întâi. Cu toate acestea, am început prin a intra în Monster Arena – o zonă care a fost modificată puțin față de jocul original pentru a deveni o confruntare de luptă cu monștri 3v3, unde poți înfrunta monștrii pe care i-ai capturat cu noua vocație Monster Wrangler cu adversari din ce în ce mai dificili pentru glorie și premii (în principal premii).

Confruntarea mea din arenă a fost floare la ureche – dușmanii săi nu s-au potrivit cu trio-ul meu de încredere format din Healslime, Slime și Bunicorn – deși mi s-a spus că vă puteți aștepta ca aceste bătălii să devină mult mai dificile cu cât progresați mai mult. Mai general vorbind, am observat că cele trei niveluri de dificultate ale jocului – Dracky Quest, Dragon Quest și Draconian Quest (acesta din urmă reduce aurul și EXP pe care le obțineți și face luptele mai dificile) pot fi schimbate în orice moment în timpul aventurii dvs., ceea ce ar trebui să vă facă experiența foarte simplă.

După aceea, m-am apucat să explorez lumea și am petrecut fără îndoială un pic * prea * mult timp vânând secrete ascunse în butoaie – ceea ce a meritat foarte mult, apropo. Luând în obiectivele turistice este o bucurie în sine, și am avut o plimbare încântătoare în jurul orașului colorat de Romaria, admirând fântâna de apă mare și castelul său. Stilul de artă HD-2D este o adevărată plăcere pentru ochi, deoarece oriunde te uiți este plin de detalii complicate și artă pixelată care iese frumos în evidență, realizând acel vibe modern-și-retro pe care Square Enix l-a perfecționat în titluri anterioare precum Octopath Traveler.

Citiți de asemenea  O alegere romantică timpurie din Baldur's Gate 3 m-a pus pe o cale haotică și iremediabil rea

Pixel perfect

O captură de ecran din Dragon Quest 3 HD-2D Remake, care arată o clădire enormă, palatială, cu trei fântâni de apă în fața ei.

(Imagine credit: Square Enix)Gamescom 2024

Metafora Re:Fantazio

(Imagine credit: Sega / Atlus)

Metaforă: ReFantazio se simte ca Persona și Fire Emblem au avut un copil, și după 1 oră deja mor să aflu ce se întâmplă în continuare.

Nu se poate nega că 2024 a fost – și continuă să fie – un an fenomenal pentru JRPG-uri și, în cazul în care a existat vreo urmă de îndoială, Dragon Quest 3 HD-2D Remake pare să fie cireașa de pe tort.

Am avut la dispoziție aproximativ 30 de minute cu Dragon Quest 3 HD-2D Remake la Gamescom 2024 și, ca să vă spun adevărul, odată ce am fost eliberat în lumea sa deschisă imensă, care este plină de secrete de dezgropat și o misiune principală atrăgătoare de urmat, m-am luptat să decid ce să fac mai întâi. Cu toate acestea, am început prin a intra în Monster Arena – o zonă care a fost modificată puțin față de jocul original pentru a deveni o confruntare de luptă cu monștri 3v3, unde poți înfrunta monștrii pe care i-ai capturat cu noua vocație Monster Wrangler cu adversari din ce în ce mai dificili pentru glorie și premii (în principal premii).

Confruntarea mea din arenă a fost floare la ureche – dușmanii săi nu s-au potrivit cu trio-ul meu de încredere format din Healslime, Slime și Bunicorn – deși mi s-a spus că vă puteți aștepta ca aceste bătălii să devină mult mai dificile cu cât progresați mai mult. Mai general vorbind, am observat că cele trei niveluri de dificultate ale jocului – Dracky Quest, Dragon Quest și Draconian Quest (acesta din urmă reduce aurul și EXP pe care le obțineți și face luptele mai dificile) pot fi schimbate în orice moment în timpul aventurii dvs., ceea ce ar trebui să vă facă experiența foarte simplă.

După aceea, m-am apucat să explorez lumea și am petrecut fără îndoială un pic * prea * mult timp vânând secrete ascunse în butoaie – ceea ce a meritat foarte mult, apropo. Luând în obiectivele turistice este o bucurie în sine, și am avut o plimbare încântătoare în jurul orașului colorat de Romaria, admirând fântâna de apă mare și castelul său. Stilul de artă HD-2D este o adevărată plăcere pentru ochi, deoarece oriunde te uiți este plin de detalii complicate și artă pixelată care iese frumos în evidență, realizând acel vibe modern-și-retro pe care Square Enix l-a perfecționat în titluri anterioare precum Octopath Traveler.

Pixel perfect

Citiți de asemenea  Dragon's Dogma 2 îmbunătățește sentimentul de aventură al originalului.

(Imagine credit: Square Enix)Gamescom 2024

(Imagine credit: Sega / Atlus)

Metaforă: ReFantazio se simte ca Persona și Fire Emblem au avut un copil, și după 1 oră deja mor să aflu ce se întâmplă în continuare.

Dragon Quest 3 HD-2D Remake

În cadrul unei sesiuni de întrebări și răspunsuri în grup cu colegii din mass-media, am avut ocazia să îi întreb pe producătorul jocului, Masaaki Hayasaka, precum și pe creatorul seriei, Yuji Horii, despre importanța stilului artistic HD-2D pentru acest remake, precum și pentru viitoarele remake-uri ale Dragon Quest 1 și 2. Hayasaka merge până la a spune că acest joc potențial „nu s-ar fi întâmplat niciodată” dacă echipa nu ar fi avut acest stil la dispoziție.

„Sunt jocuri destul de retro și ne-am gândit că acest stil HD-2D era stilul perfect pentru a le reprezenta grafic într-un remake”, spune producătorul (prin intermediul interpretului). „Cred că aproape toată lumea din companie a fost de acord cu asta. Nu a existat niciodată o întrebare, așa că, în ceea ce privește cât de important este, cred că ar fi corect să spunem că dacă nu am fi avut acest stil artistic HD-2D accesibil pentru noi, atunci poate că acest remake nu s-ar fi întâmplat niciodată.”

Horii adaugă: „Și cred că, mai degrabă decât 3D, posibilitatea de a explora acest spațiu în 2D este într-adevăr ceea ce a fost o parte din plăcerea originalului. Așa că am vrut să păstrăm ceea ce a făcut originalul atât de special și atât de distractiv și să-l aducem în epoca modernă, motiv pentru care acest stil HD-2D funcționează atât de bine.”

Înscrieți-vă la Newsletter-ul GamesRadar+

Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.