După ce am jucat Swansong, poate că personajul principal cu voce din Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 nu va fi un lucru atât de rău

Personajul jucabil din Vampire Masquerade: Bloodlines 2 va fi complet vocalizat, iar unii potențiali Kindred sunt deja îngrijorați de acest lucru. Dezvoltatorul The Chinese Room a anunțat această schimbare destul de mare la formula Bloodlines de Halloween (prin intermediul YouTube), iar când am auzit prima dată vestea, recunosc că am împărtășit setul inițial de îngrijorări. Am susținut de mult timp faptul că avem nevoie de mai mulți vampiri în jocurile video, mai ales când vine vorba de crearea unui personaj cu totul original, iar implicațiile mai strânse ale poveștii de a avea un protagonist cu voce în Bloodlines 2 riscă să spulbere această fantezie.

Dar, după ce am început în sfârșit să joc Vampire: The Masquerade – Swansong de anul trecut, totuși, voi lua ce pot obține. Nu am avut deloc un cuvânt de spus asupra trăsăturilor lui Galeb, Emem și Leysha, dar interpretarea lor vocală este, fără îndoială, ceea ce mă face să rămân interesat de poveștile lor. Oricât de mult mi-ar fi plăcut să-mi proiectez propriul personaj din Bloodlines 2 cu mai multe detalii granulare, a avea un arhetip prestabilit cu povești bine scrise pe care să le colorezi sună ca fiind cel mai bun din ambele lumi.

Mușcă-mă

Vampire The Masquerade Swansong Leysha premonition choice

(Credit imagine: Nacon)Rolul de-o viață

Skyrim

(Credit imagine: Bethesda)

Consultați cele mai bune RPG-uri din toate timpurile, de la Skyrim la Dragon Age.

După mulți ani în care s-a împotmolit în întruchiparea iadului dezvoltării, Bloodlines 2 este în sfârșit pe drum – sperăm că de data aceasta pentru totdeauna. The Chinese Room se așteaptă ca sequel-ul să aterizeze în anul următor, la aproape 20 de ani de la primul joc. Având în vedere numărul cult al lui Bloodlines, se pare că TCR se confruntă cu o sarcină mare – și mai mare pentru faptul că se pare că nu va semăna deloc cu primul joc.

În multe privințe, acesta este un lucru bun. Este ușor să privești înapoi cu ochelari cu ochelari cu bulină, dar realitatea este că RPG-ul Troika Games din 2004 a fost la fel de imperfect pe cât a fost de revoluționar. Sigur, am putut să ne alegem clanul de vampiri, sexul, povestea și să ne completăm fișele de caractere, dar ceea ce părea greoi în 2004 pare de-a dreptul neplăcut astăzi. Având în vedere progresele tehnologice și standardele moderne, The Chinese Room nu caută să refacă originalul, ci să inoveze și să se bazeze pe ceea ce l-a făcut grozav la început.

Citiți de asemenea  13 sfaturi despre Alan Wake 2 pe care am fi vrut să le știm înainte de a-l juca

Unul dintre punctele forte ale lui Bloodlines a fost întotdeauna jocul de voce al NPC-urilor sale, susținut de un scenariu puternic. Este un lucru pe care îl vedem din nou în cea mai recentă intrare a dezvoltatorului Big Bad Wolf, Swansong. Jocul are o abordare bazată mai mult pe explorare de puzzle și TTRPG, bazându-se pe puncte de abilitate și aruncări de zaruri pentru a dicta rezultatul alegerilor de dialog. S-ar putea să nu aibă cea mai arătoasă grafică sau tone de arme șic, dar scrisul și vocea interpretată mai mult decât compensează acest lucru. Funcționarea internă dramatică a Camarilei din Boston este fascinantă atunci când este spusă prin ochii a trei personaje diferite și, deși a fost creată de un dezvoltator total diferit, îmi dă speranțe pentru Bloodlines 2.

Construirea personajelor

Bloodlines 2

(Credit imagine: Hardsuit Labs)

Jocurile Vampire: The Masquerade sunt cunoscute pentru personajele lor dinamice, iar acest lucru pare să continue și în Bloodlines 2. Personajul nostru jucabil va fi un vampir bătrân pe nume Phyre, recent trezit după secole de somnolență, în timp ce se confruntă cu lumea modernă. Camera chinezească încă ne permite să personalizăm elemente ale poveștii lui Phyre, în ciuda faptului că are în mod clar o narațiune specifică în minte.

Faptul că Bloodlines 2 are un protagonist cu voce este departe de a fi cea mai mare diferență dintre continuarea lui The Chinese Room și originalul lui Troika. Vom putea alege să jucăm un Phyre de sex masculin sau feminin, să le modificăm înfățișarea și să le atribuim unul dintre cele patru medii de clan. Dezvoltatorul a anunțat până acum doar clanul războinic Brujah ca opțiune, dar cu treisprezece posibilități foarte diferite pe masă, lasă destul loc pentru patru Phyre foarte diferite. În schimb, în originalul Bloodlines, clanul tău îți dicta pur și simplu Disciplinele în cadrul unei povești de ansamblu.

Vreau doar să văd acest joc înflorind – indiferent dacă ajung sau nu să creez un vampir de la zero.

Fani Masquerade, vă implor: nu este sfârșitul lumii. Protagoniștii de jocuri video cu „jumătăți de set” nu sunt o noutate și, cel puțin în Bloodlines 2, există un motiv în spatele lor. În Assassin’s Creed Valhalla, de exemplu, ni se prezintă iluzia cosmetică de a alege între un Eivor masculin sau feminin, dar povestea rămâne aceeași, indiferent de situație. Între timp, putem alege trasee de viață și atribute pentru V în Cyberpunk 2077, dar, indiferent ce alegi, tot V se numește. Dezvoltatorii sunt conștienți că ne place să avem un element de alegere atunci când vine vorba de eroii noștri de RPG, dar interpretarea unui personaj pre-scris poate fi totuși incredibil de satisfăcătoare. Adică, uită-te doar la The Witcher 3.

Citiți de asemenea  Spider-Man 2 este pe PS4 sau PC?

S-ar putea ca creierul meu să fi intrat în scurtcircuit atunci când m-am gândit la început, dar acum, chiar sunt încântat să îl întâlnesc pe Phyre, care are voce completă. Oferindu-ne limite creative în care să lucrăm, Bloodlines 2 este pregătit să culeagă beneficiile atât ale genurilor de acțiune, cât și ale genurilor RPG pentru a oferi personaje bine scrise, precum și opțiuni pentru jucători. Poate că sunt prea optimist, dar după atâția ani de muncă, vreau doar să văd acest joc înflorind – indiferent dacă voi ajunge sau nu să creez un vampir de la zero.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.