Cum este să lucrezi în universul Star Wars? Este o întrebare la care foarte puțini au fost capabili să răspundă, deși Massive Entertainment este acum în măsură să facă exact acest lucru. În ultimii șase ani, studioul a lucrat la Star Wars Outlaws, o aventură în lume deschisă plasată între The Empire Strikes Back și Return of the Jedi – ceva care trebuia să pară proaspăt și interesant, chiar dacă capta autentic aspectul, locul și senzația din cadrul trilogiei originale.
Este o provocare creativă îndrăzneață, dar așa cum am explorat în recenzia mea Star Wars Outlaws, atmosfera pe care această echipă a reușit să o producă este cu adevărat ceva special. Am stat de vorbă cu șase dezvoltatori de la Massive pentru a discuta despre timpul petrecut lucrând la Outlaws, pentru a afla mai multe despre cum este să lucrezi pe o lume atât de recunoscută și cum s-au confruntat cu realitatea că ceea ce adaugă la sandbox ar putea fi preluat de alții în viitor.
Aceste interviuri au fost editate pentru lungime și claritate
Echipa de creație
„BP”„BP”Benedikt PodlesniggArt & world director
Benedikt Podlesnigg a ajutat la modelarea aspectului jocurilor Massive timp de peste un deceniu, cel mai recent ocupând funcția de art & world director al Star Wars Outlaws.
„FT”„FT”Fredrik ThylanderDesigner principal de gameplay
Fredrik Thylander a petrecut un deceniu la Massive Entertainment în roluri de design, cel mai recent contribuind la Star Wars Outlaws ca designer principal de gameplay.
„JB”„JB”John BjorlingDirector narativ asociat
John Bjorling lucrează la Massive Entertainment de peste 17 ani într-o varietate de roluri, cel mai recent ca director narativ asociat al Star Wars Outlaws.
„MJ”„MJ”Marthe JonkersDirector artistic asociat
Marthe Jonkers a venit la Massive în 2021, după stagii îndelungate la Capcom și Cyberpunk 2077, pentru a lucra la Star Wars Outlaws ca director artistic asociat.
„MD”„MD”Matthieu DelisleDesigner principal de sisteme
Matthieu Delisle lucrează la Ubisoft din 2007, petrecându-și ultimii 13 ani cu Massive, lucrând la toate proiectele, de la The Division la Star Wars Outlaws.
„SDV”„SDV”Samuel De VosArtist conceptual principal
Samuel De Vos este artist conceptual principal la Massive Entertainment, cu credite pentru The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora și Star Wars Outlaws.
Conversația
01 | Despre aducerea la viață a imaginilor iconice din Star Wars
(Credit imagine: Ubisoft)
Cum este să lucrezi în universul Star Wars? Este o întrebare la care foarte puțini au fost capabili să răspundă, deși Massive Entertainment este acum în măsură să facă exact acest lucru. În ultimii șase ani, studioul a lucrat la Star Wars Outlaws, o aventură în lume deschisă plasată între The Empire Strikes Back și Return of the Jedi – ceva care trebuia să pară proaspăt și interesant, chiar dacă capta autentic aspectul, locul și senzația din cadrul trilogiei originale.
Este o provocare creativă îndrăzneață, dar așa cum am explorat în recenzia mea Star Wars Outlaws, atmosfera pe care această echipă a reușit să o producă este cu adevărat ceva special. Am stat de vorbă cu șase dezvoltatori de la Massive pentru a discuta despre timpul petrecut lucrând la Outlaws, pentru a afla mai multe despre cum este să lucrezi pe o lume atât de recunoscută și cum s-au confruntat cu realitatea că ceea ce adaugă la sandbox ar putea fi preluat de alții în viitor.
Aceste interviuri au fost editate pentru lungime și claritate
Echipa de creație
„BP”
„BP”Benedikt PodlesniggArt & world director
Benedikt Podlesnigg a ajutat la modelarea aspectului jocurilor Massive timp de peste un deceniu, cel mai recent ocupând funcția de art & world director al Star Wars Outlaws.
„FT”
„FT”Fredrik ThylanderDesigner principal de gameplay
Fredrik Thylander a petrecut un deceniu la Massive Entertainment în roluri de design, cel mai recent contribuind la Star Wars Outlaws ca designer principal de gameplay.
„JB”
„JB”John BjorlingDirector narativ asociat
John Bjorling lucrează la Massive Entertainment de peste 17 ani într-o varietate de roluri, cel mai recent ca director narativ asociat al Star Wars Outlaws.
„MJ”
„MJ”Marthe JonkersDirector artistic asociat
Marthe Jonkers a venit la Massive în 2021, după stagii îndelungate la Capcom și Cyberpunk 2077, pentru a lucra la Star Wars Outlaws ca director artistic asociat.
„MD”
„MD”Matthieu DelisleDesigner principal de sisteme
Matthieu Delisle lucrează la Ubisoft din 2007, petrecându-și ultimii 13 ani cu Massive, lucrând la toate proiectele, de la The Division la Star Wars Outlaws.
„SDV”
„SDV”Samuel De VosArtist conceptual principal
Samuel De Vos este artist conceptual principal la Massive Entertainment, cu credite pentru The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora și Star Wars Outlaws.
Conversația
01 | Despre aducerea la viață a imaginilor iconice din Star Wars
(Credit imagine: Ubisoft)
SDV: Star Wars este unul dintre cele mai consacrate IP-uri din lume, astfel încât crearea de adăugiri autentice la acest univers necesită o atenție deosebită. Ne-am uitat la ceea ce i-a inspirat pe [creatorul Star Wars] George Lucas și [designerul conceptual] Ralph McQuarrie în primul rând pentru a ne asigura că baza ideii noastre provine dintr-un loc similar. De exemplu, Outlaws aparține liniei temporale a trilogiei originale, și este o mulțime de modele din anii ’60 și ’70 – cu nava ta, Trailblazer, ai putea vedea un design de monorail din anii ’70 este destul de evident în construcția sa, combinat cu elementele foarte fundamentate pe care le vezi pe tot parcursul Star Wars.
MJ: A fost foarte important să fim autentici pentru trilogia originală. Am vrut ca, dacă joci Outlaws, să te simți ca și cum ai păși în acele filme și chiar ești acolo. Am printat desenele lui Ralph McQuarrie, le-am mărit și le-am agățat prin tot biroul, astfel încât să fim mereu înconjurați de acele imagini. Privind acele desene, McQuarrie a avut o mulțime de idei surprinzătoare care nu au ajuns neapărat în filme, așa că am încercat să avem o abordare similară și în modul în care am proiectat Outlaws.
SDV: Și apoi avem lucruri precum „proiectul lentilelor”, care a permis echipei să capteze aceeași senzație filmică ca în trilogia originală, unde am lucrat îndeaproape cu Lucasfilm Games pentru a obține același efect exact al lentilelor care au fost folosite pe camerele din trilogia originală.
MJ: Faptul că am reușit să folosim aceleași setări de cameră cu care au fost realizate filmele originale a fost foarte interesant. Astfel de elemente fac ca Outlaws să pară foarte autentic, dar în același timp am avut și libertatea de a crea noi locații și personaje care să se încadreze în IP. A fost o provocare grozavă, în sensul că am încercat să fim foarte respectuoși față de ceea ce a fost stabilit și față de epoca pe care încercăm să o descriem.
SDV: Într-o zi și o epocă în care o mulțime de oameni se concentrează pe obținerea unei imagini perfecte și clare, este cu adevărat destul de revigorant să vezi un pic mai mult de o imagine distorsionată, romantică, fermecătoare pe ecran. Sunt nerăbdător ca toată lumea să-l experimenteze; și dacă jucătorii cred că Outlaws a readus la viață senzația trilogiei originale, atunci voi fi foarte fericit, pentru că asta este exact ceea ce a urmărit echipa.
02 | Despre alegerea planetelor pe care să te concentrezi
(Credit imagine: Ubisoft)