Elden Ring este un excelent exemplu de o lume deschisă care lucrează mai inteligent, spune Devs Game

"Elden (Credit de imagine: din software)

Elden Ring are una dintre cele mai mari și mai dense lumi de joc din memoria recentă, iar mulți dezvoltatori de jocuri consideră că este și unul dintre cele mai eficiente proiectate.

Reutilizarea eficientă a inamicilor, clădirilor, recuzitelor și a altor active a lui Elden Ring, a stârnit discuții între dezvoltații din întreaga industrie. Katie Chironis, Lead World Designer la Riot Games, a remarcat (deschide în fila nouă) cum „câteva schimbări în recuzite cheie și artă” pot crea „multe zone cu senzație diferită”.

„Multe puncte de interes sunt similare sau identice, dar sunt îmbrăcate puțin diferit; nu ați observat niciodată că Shack -ul inițial al lui Roderika împărtășește piesele sale cu Shack -ul artistului și prima cătușă pe care o găsiți în Caelid”, a spus Chironis pe Twitter.

Chironis și alte câteva devs au speculat că Elden Ring folosește clădirile generate de instrumente ca bază, probabil folosind instrumentul numit în mod adecvat Houdini și apoi retușarea rezultatelor pentru a le oferi un pic de vim. Procesul exact de dezvoltare al FromSoftware nu este cunoscut, dar nu există nicio îndoială că studioul a ajuns la o știință în procesul de detaliere a lumii iresponsabili a lui Elden Ring.

„Ei fac foarte mult cu ceață, vreme, iluminare și clasificare a culorilor pentru a separa fiecare zonă”, a adăugat (deschide în fila nouă) Tom Farnsworth, senior design la Bungie. „Arată cât de important este să știi ce este de fapt distinct de percepțiile unui jucător față de adăugarea unui varietate și detalii inutile. Persoana terță face acest lucru mult mai simplu.”

"Elden

(Credit de imagine: FromSoftware)

Bruno Dias de la Failbetter Games susține (se deschide în noua filă) Elden Ring este „unul dintre cele mai mari studiouri de caz de reutilizare a activelor” și, de asemenea, a lăudat cât de eficient de la distingerea Entităților reutilizate de la Software. Bisericile cunoscute, de exemplu, sunt „integrate în mediul lor – au plantele locale care cresc pe ele sau sunt futute și aruncate în felul specific în care zona locală a fost futută și a explodat”, după cum a spus Dias . Vorbind cu GamesRadar, Dias a subliniat că nu funcționează foarte strâns cu acest tip de conductă de active și a făcut pur și simplu observații generale, dar punctele sale vorbesc despre abordarea generală a FromSoftware și au fost ecologice de mulți alți dezvoltatori.

Citiți de asemenea  Alan Wake 2 este un joc de groază de supraviețuire plină în 2023

Alții au remarcat că Elden Ring nu numai că scoate la maximum din propriile sale active, ci și repune arta din jocurile anterioare de la Software, cu mai mulți dușmani, șefi, animații și mai mult făcând o apariție în terenuri între o anumită formă sau formă, fără a privi afară de loc. Reutilizarea activelor este prea des tratată ca un cuvânt murdar sau ca un copout, când în realitate, așa cum demonstrează Elden Ring și multe alte jocuri, este o tehnică comună și valoroasă, care poate permite jocuri mai ambițioase și timpi de dezvoltare. Imaginează -ți cât de mai mici ar fi pământul dintre sau cât de mult ar fi luat pentru a crea, dacă totul ar fi fost construit de la zero.

Elden Ring a ieșit mult mai mare și mai complex decât a fost planificat inițial, potrivit directorului Hidetaka Miyazaki.

"Austin Austin Wood

  • (se deschide în fila nouă)

Austin Freelanced, de genul PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated și multe altele, în timp ce și -a încheiat diploma de jurnalism, și a fost cu GamesRadar+ din 2019. Încă au realizat că poziția sa de scriitor este doar o copertă Pentru coloana sa Destiny care se întinde pe carieră, și a menținut ruseizarea cu accent pe știri și caracteristica ocazională.