Sari la conținut
Games

Emblema focului: Trei case de revizuire: „Un masterclass în tactici captivant emoțional”

Emblema focului: Trei case de revizuire: „Un masterclass în tactici captivant emoțional”

Verdictul nostru #

Fire Emblem: Trei Case își dau seama pe deplin de o direcție nouă și semnificativă pentru franciză, care o face cea mai bună pe care a avut-o vreodată.

Pro-uri #

  • O poveste epică
  • Addicting mecanica de construcție a echipei Persona
  • Mecanica strategică mai profundă
  • O castă uriașă de personaje cu alegeri dure și semnificative

Contra #

  • Destul de ușor
  • Vizualizările de luptă arată slabă

Matthew a sărit în stânga, evitând cu ușurință mantaua pe care un bandit și-a aruncat-o de-a lungul podului. Momente mai târziu el și-a folosit sabia de fier în două lovituri rapide pentru a pune capăt vieții brute, asigurându-se că satul din apropiere ar avea o altă noapte de siguranță. Dar bătălia nu sa terminat încă, cel puțin o jumătate de duzină de alți bărbați stăteau pe cealaltă parte a văii.

Apropiindu-se de unul dintre ei, un spadasin calificat prin aspectul îmbrăcămintei și al armei lui, Matthew avea un gând familiar. Un gând de disperare și de foame. Spadasinul era numit Guy, iar Matthew l-a salvat de la moarte cu ani în urmă. Probabil că sa alăturat grupului de bandiți din lipsă de speranță. Matthew și-a acoperit sabia și sa apropiat de Guy cu vulnerabilitate, folosind cuvintele sale în loc de metalul lui. În acel moment, Guy la recunoscut pe Matthew, și-a scăpat sabia și sa alăturat lui, făcându-și viața pentru a ajuta pe omul care ia salvat viața cu mult timp în urmă.

Fapte rapide – Emblema focului: Trei case #

(Credit imagine: Nintendo)

Data eliberării: 26 iulie 2019
Platforma (e): Comutatorul Nintendo
Editor: Nintendo
Dezvoltator: Sisteme inteligente

Această poveste de la Fire Emblem: The Blazing Blade, primul joc din seria dezvoltat de Intelligent Systems și publicat de Nintendo, este ceea ce înseamnă franciza. Poveștile umane despre pierdere și răscumpărare sunt ascunse în pietrele de luptă construite frumos pe bază de grilă, care au făcut ca emblema Fire să fie diferită de alte jocuri cu mecanică similară. Fiecare personaj, chiar și cei mai slabi băieți de fermă, care ar deveni cavaleri puternici, se simte important cu propriile backstory, relații și specialități. Pierderea unui soldat nu a fost niciodată o opțiune.

Fire Emblem: Trei case iau această idee și o pune în prim-plan, realizând o direcție pe care seria o luase într-un mod care nu a mai fost făcut vreodată. Prioritizează astfel de povești de-a lungul luptei – o fetiță săracă care trăiește în sărăcie devenind cântăreață sau un arcaș închis cu o copilărie de abuz – cu un simulator de relații asemănător cu Persona, care vă dăruiește cu învățarea plăcilor, dislikelor, istoriilor și ambițiilor pentru a construi o armată care vă interesează. Combaterea strâmtă, provocată, bazată pe război, este încă acolo, nu este mai mult decât Emblema de Foc.

O evoluție epică #

(Credit imagine: Nintendo)

Pe măsură ce seria a evoluat de-a lungul anilor, accentul sa îndreptat din ce în ce mai mult spre elementele focalizate pe caracter ale fiecărui joc. Dacă sunteți un fan al seriei, atunci sunteți familiarizați cu freamătul infam al feței și accentul pus pe waifus, dar Trei Case au scos asta, concentrându-se în schimb pe povestiri din spatele fiecărui personaj. În timp ce veți mai împărți ceai (și „observați” caracterele pentru a crește punctele de relație) povestea se simte gravă. Am fost atașat de complot tot parcursul, deși aș vrea ca personajul jucătorului să aibă o personalitate reală și să nu acționeze ca un surogat pentru cel care deține controlorul.

Voi recunoaște că am ezitat în privința jocului Hogwarts-esque al jocului, nu am înțeles cum se va potrivi un grup de elevi pe câmpul de luptă sau cum ar fi un profesor va lucra în lumea tactică a Fire Emblem. Dar fiecare săptămână în joc a fost mai mult de acțiune decât ultimul. Setarea școlii, care este folosită pentru a învăța despre fiecare personaj, vă dați seama că doriți să recrutați și să învățați abilitățile unităților dvs. (acestea se ridică la nivel de competențe, cum ar fi lance, călare și leadership prin partea Persona a lucrurilor) pentru a ajuta ele devin mai puternice. Am devenit profund investit în construirea unei echipe de ucigași apropiați.

(Credit imagine: Nintendo)

După un prolog scurt, am ales Casa Black Eagle House (deși am jucat din nou ca Cerbul de Aur), am câștigat un număr de studenți și am sărit în experiența de bază a celor Trei Case. Întregul joc este împărțit în segmente săptămânale, unde i-am instruit pe elevi oferindu-le două specialități (lance și bow) și apoi am folosit timpul liber de weekend pentru a vorbi cu elevi și alte personaje, a construi relații, a realiza diferite quest-uri (pescuit, recoltare plante , apelați quest-uri, etc.) pentru a câștiga încredere, renume, experiență și bani.

Însă nu sunteți aici, pentru că nu trebuie să participați la aceste secțiuni Persona dacă nu doriți. În schimb, există bătălii de luptă, bătălii auxiliare, seminarii în care alți profesori au învățat studenților mei informații speciale sau doar să ignore lucrurile pentru a ajunge la următoarea misiune. Chiar și la jumătatea jocului, odată ce povestea a luat un salt de cinci ani, toate aceste elemente au rămas plăcute alături de modele proaspete și de artă pentru fiecare personaj, se schimbă în aparența mănăstirii Garreg Mach, iar vechii studenți au devenit dușmani.

Totul în trei case este un element al planului de război al sistemelor inteligente. Se potriveste perfect perfect pentru a distruge majoritatea defectelor pe care jocul trebuie sa le creeze intr-o clasa de maestri in tactici emotionale.

Război tactic extraordinar #

(Credit imagine: Nintendo)

Grilele de luptă din spate sunt din nou în plină forță, cu o cantitate mai mare de adâncime decât înregistrările anterioare. Noile mecanici, cum ar fi artele combinate (puteri speciale cum ar fi abilitatea unui arcaș de a trage cu cinci spații), batalioanele și gambiturile lor (trupe cu abilități unice pe care le poți desemna fiecărui personaj) fac bătălii mai complicate și mai satisfăcătoare vizual, rămânând în același timp accesibile.

Tot ceea ce ne place de bătăliile în mișcare se află încă în Fire Emblem: Trei Case. Există încă o gamă largă de cursuri cu medicii care vă așteaptă, cu paladini, arcași, precum și cu o varietate de machete de hărți. O mare schimbare de excepție este adăugarea de fiare demonice. Acestea sunt creaturi noi inamice care ocupă mai multe pătrate pe hartă, au mai multe bare de sănătate și scuturi de protecție care trebuie rupte. De obicei, acestea necesită o abordare coordonată și pot amesteca lucrurile în timpul unei lupte.

(Credit imagine: Nintendo)

Cea mai mare problemă a mea atunci când joc prin luptă în Three Houses este dificultatea, am jucat prin ea pe ambele dificultăți disponibile la început cu puțină rezistență din partea inamicilor controlați de CPU. În mai multe rânduri, personajul jucătorului meu Davos, paladinul meu Ferdinand și războinicul meu Caspar puteau trece prin bătălie după ce lupta nu a suferit daune când a fost lovită de un inamic. Este în parte pentru cât de repede poți să-ți însușezi personajele prin predare și prin natura nesăbuită a misiunilor secundare care într-adevăr nu sunt provocatoare pe cont propriu. Nu sunt îngrijorat de acest lucru la fel de mult de la Trei Case va fi obtinerea o dificultate nebun setarea într-o actualizare gratuită după lansare.

Indiferent, acest lucru nu a afectat cu adevărat bucuria mea de Fire Emblem: Trei Case prea mult. Presupun că dacă ești un veteran al seriei, probabil că o să-l faci cu probleme, în afara misiunii ocazionale unde am un pic prea îndrăzneț și am omorât pe cineva. Din fericire, Fire Emblem: caracteristica Trew Houses ‘rewind îmi permite să mă întorc înainte de momentul în care a murit, permițându-mi să corectez greșeala, în loc să trebuiesc să repornez fizic jocul ca în zilele bune. Este o caracteristică de calitate a vieții pe care jucătorii hardcore îl pot ignora în favoarea unei provocări mai dure.

După ce a jucat peste 45 de ore de Fire Emblem: Trei Case Sunt deja pregătit să încep un alt dosar pentru a vedea cum diferă povestea de celelalte case. Chiar dacă complotul principal nu se modifică prea mult, povestirile individuale din spatele fiecărui personaj se prind. Mereu mi-am păsat de echipă în timp ce jucam Fire Emblem, dar Trei Case au făcut acel sentiment de îngrijire o pasiune.

Verdictul #

5

5 din 5

Fire Emblem: Trei Case #

Fire Emblem: Trei Case își dau seama pe deplin de o direcție nouă și semnificativă pentru franciză, care o face cea mai bună pe care a avut-o vreodată.

Mai multe informatii #

Platforme disponibileComutator Nintendo