Comunitatea The Sims 4 este puțin sadică, și asta fără nicio jenă. Capacitățile de sandbox ale simulatorului de viață al EA, de altfel prietenos cu familia, ne-au încurajat întotdeauna să explorăm aceste curiozități morbide cu o mândră lipsă de remușcări. Va fi greu să găsești pe cineva care să nu se bucure să șteargă scările de la piscină în The Sims 2, și este un fel unic de amuzant să instalezi unele dintre cele mai bune moduri Sims 4, cum ar fi Life’s Tragedies, să declanșezi acte de violență aleatorii și să lași haosul să domnească.
Provocările comunității create de fani sunt un alt mod în care ne place să ne facem viața mai grea, atât pentru jucăriile noastre digitale, cât și pentru noi înșine. Propria mea încercare de a participa la Provocarea celor 100 de sugari s-a încheiat prin înfometare, datorită câtorva actualizări recente ale jocului de bază care au dat peste cap jocul obișnuit. În acest scop, am stat de vorbă cu o colegă Simmer pentru a discuta despre experiențele ei în navigarea uneia dintre cele mai intense, cuprinzătoare și care sună greu: Provocarea deceniilor finale.
„Provocarea mea a început cu Fondatorul meu de prima generație, tânăr adult: Thobian Wielder”, a spus Flamestormer pe Reddit. „În anul 1300, el s-a căsătorit cu Lilith Wielder, iar ei și-au început viața pe lotul „2 Olde Mill Lane”, situat în Henford-on-Bagley, având doar o mică fermă și o casă.”
Sălbăticie cu familia Wielders
(Credit imagine: Flamestormer)Calm și haos
(Credit imagine: EA)
Alegeți dintre cele mai bune expansiuni Sims 4 și alegeți-vă propriul destin.
Primul lucru pe care ar trebui să îl știți despre Provocarea deceniilor supreme este că vă va lua mult, mult timp pentru a o finaliza. Provocarea originală îi vedea pe Simmers jucând metodic fiecare deceniu, de la anii 1800 până în SUA din zilele noastre, dar Flamestormer lucrează după regulamentul revizuit de Morbid Gamer, care începe în schimb în anii 1300.
Aceasta este a treia provocare Sims în care Flamestormer se lansează, dar numai litania de actualizări majore ale jocului de bază din ultimii doi ani a introdus o nouă stare de viață, aplicații de socializare în joc și un sistem de compatibilitate pentru a face jocul bazat pe condiții mult mai greu. Mai ales, a constatat Flamestormer, atunci când ești menit să joci povești istorice.
„Am o suprascriere pentru telefon, care îl face să arate ca o carte în loc de un telefon”, spune Flamestormer. Ea nu folosește niciun cheat, dar anumite moduri au ajutat-o să lucreze în jurul înclinațiilor moderne ale jocului, inclusiv un mod de religie, Ye Olde Cookbook și Medieval Activities mod. Un altul le permite copiilor să gătească unii pentru alții și să nu fie luați de asistenții sociali pentru că lipsesc de la școală. Oricum, cine avea timp pentru școală în 1300, mai ales când copiii erau mult prea ocupați să încerce să nu moară de răceală?
(Credit imagine: EA)
„Cottage Living a fost cu siguranță o completare bună”, spune Flamestormer despre modul în care noile pachete Sims, cum ar fi The Sims 4: Cottage Living, au eliminat o parte din dificultatea provocării sale monumentale. „Mi-a oferit o lume cu estetica pe care mi-am dorit-o. Provocarea lotului Simple Living a făcut, de asemenea, ca jocul să fie mai provocator și mai distractiv, iar opțiunea de a avea o fermă adevărată cu animale de fermă a făcut, de asemenea, mai distractiv pentru mine să-mi țin Simsii ocupați.”
Simple Living este o trăsătură a lotului de casă care necesită ca toate alimentele să fie pregătite cu ingrediente proaspăt cultivate, culese sau cumpărate și nu permite alimentarea cu energie electrică a casei. În consecință, Flamestormer poate folosi numai obiecte și mobilier marcate cu trăsătura Simple Living. Ar putea fi o restricție frustrantă, dar un foc care arde sună mult mai medieval decât băile cu iluminare automată.
O altă expansiune recentă, The Sims 4: Growing Together, este un adaos apreciat atunci când vine vorba de Ultimate Decades Challenge. „A adăugat un plus plăcut, acela că copiii pot dezvolta mai devreme decât înainte abilități de adulți, cum ar fi pescuitul și carisma”, spune Flamestormer, „ceea ce face mai interesant să îi lași să facă mai multe sarcini „adulte”.”
Vremuri grele
(Credit de imagine: EA)
Când Lilith a dat naștere celui de-al treilea copil al familiei, însă, lucrurile au devenit rapid mai complicate. „În jurul momentului în care cel mai mare dintre ei a împlinit 1,5 ani, în 1303, Lilith a dat naștere unui nou copil. Din păcate, acesta s-a născut mort”, a relatat cu tristețe Flamestormer pe Reddit. „Thobian și Lilith au decis totuși să îl numească Henry, înainte de a-l îngropa în curtea lor. Copiii lor mai mari, acum copii mici, le-au făcut viața surprinzător de ușoară, iar amândoi au putut să jelească așa cum se cuvine pentru copilul pe care nu au apucat să îl cunoască.” Ouch.
Moartea în familie a fost doar mai greu de gestionat odată ce au apărut ciudățeniile și caracteristicile infantile dobândite la întâmplare. „Unul dintre micuții mei avea ciudățeniile „Picky Eater”, „Light Sleeper” și „Hates Bedtime quirks”, ceea ce făcea ca nevoile ei de somn și de foame să nu fie aproape niciodată satisfăcute și le făcea să alunece cu ușurință în portocaliu sau roșu fără ca eu să observ. Nu mă deranjează o provocare din când în când, dar a ajuns la un punct în care trebuia să mă concentrez aproape constant asupra ei, doar pentru a mă asigura că mănâncă ceva sau că doarme cu adevărat.” Mulțumesc pentru asta, Parenthood și Growing Together.
Copiii nu par să fie singurii care nu erau categoric în regulă. Cu o durată de viață scurtă stabilită pentru întreaga familie, etapa de cinci zile de copilărie a însemnat că Lilith trebuia să îi alăpteze în mod constant pe gemeni și, ulterior, era veșnic înfometată. „Fie trebuia să moară de foame pentru o vreme, fie trebuia să ajung să fac mâncare în plus doar pentru ea, pentru că celorlalți nu le era încă suficient de foame.
(Credit imagine: EA)
„De asemenea, a adăugat enervarea sims-ului care „verifică” în mod constant copiii mici, sugarii și nou-născuții în mod autonom, chiar și cu autonomia dezactivată”, spune Flamestormer despre un alt risc profesional al părinților Sim după actualizarea post-infanți. „Ori de câte ori mă uitam pentru o clipă la un alt sim, simțul meu masculin fie hrănea copilul cu un biberon, fie îl punea undeva pe podea, fie îl ducea în cu totul altă parte a terenului și îl lăsa acolo, fie făcea ca ceilalți sims ai mei să nu poată interacționa cu copilul.”
Ea a continuat să descrie cum cei doi ani teribili au continuat să lovească. „Sims a refuzat în mod autonom să gătească sau să doarmă pentru că acțiunile lor au fost în mod constant suprascrise de nevoia lor de a verifica copilul, ceea ce a făcut aproape imposibil să mă joc în mod corespunzător cu Sims-ul meu atâta timp cât au avut ceva de vârsta unui copil mic sau mai mic în gospodăria lor.” Acest lucru este ceva ce am experimentat și eu în joc; părinții vor neglija toate nevoile proprii pentru a se ocupa de copii, chiar dacă asta înseamnă să se prăbușească într-o baltă de urină proprie din cauza epuizării. Din nou, ouch.
Abia am început
(Credit imagine: EA)
Unul dintre copiii mei mici avea ciudățeniile de tip „Picky Eater, Light Sleeper” și „Hates Bedtime”. Acest lucru a făcut ca nevoile ei de somn și de foame să nu fie aproape niciodată pline și le-a făcut să alunece cu ușurință în portocaliu sau roșu fără ca eu să observ.
Flamestormer
În 1309, lucrurile au luat o întorsătură și mai dramatică în rău. Atât Thobian cât și Lilith au cedat gripei și au murit, lăsându-și cei șase copii orfani și fiind îngrijiți de vecini.
Ce va urma pentru familia Wielder, având în vedere că moștenitorii cei mai în vârstă au doar opt ani? „Cred că următorii 10 ani vor fi mult mai dificili, deoarece o parte dintre ei se vor juca fără sims de vârstă adolescentă sau mai mare”, spune Flamestormer. „Plănuiesc să păstrez modul de religie și să fac ca toți Sims să fie adoratori ai Observatorului până când va exista un moment în care va avea sens ca ei să se convertească la o altă religie sau să devină atei.”
Se pare că cele mai noi pachete Sims au avut avantajele și dezavantajele lor atunci când vine vorba de Ultimate Decades Challenge, dar nu va fi numai agricultură de lână și lauda Domnului de aici încolo. Urmărind canonul istoric, Flamestormer se așteaptă ca devastarea provocată de ciumă și foamete să reducă foarte mult momentele în care își poate hrăni simsii și s-ar putea chiar să fie nevoită să îi ucidă pe unii dintre ei. În scopuri de acuratețe, bineînțeles.
Aruncă o privire la alte jocuri precum The Sims 4 pentru mai multe năzbâtii de simulare a vieții, de la Animal Crossing la Yonder.