Faceți cunoștință cu Modderul GTA aducând sopranele în Liberty City

"Povești (Credit de imagine: Rockstar; ANERSHADY)

Anul este 1998. Există o comisie de probe care atârnă pe peretele biroului unui detectiv LCPD. O mizerie de coarde roșii țese între fotografiile alb -negru ale celor mai înverșunate și mai temute familii de crimă din toată Liberty City. Și toate sunt acolo. Leones, Ciprianis și Forellis. Triadele, Yakuza, Yardies, Cartel și … Sopranos? Este posibil să nu fi realizat asta la vremea respectivă, dar GTA: Liberty City Stories-prequelul spin-off al GTA 3 din 2001-și drama de crimă HBO cu mai multe premii a lui David Chase, este The Mobster Mash-Up, nu ți-ai dat seama nevoie … până acum.

„Am fost întotdeauna un fan al Sopranei și un fan al GTA Liberty City Stories, care este singurul joc auto Grand Theft Auto care este pe deplin axat pe o poveste de mafie care este legată de La Cosa Nostra”, explică roleplayerul prolific GT , și Modder ANERSHADY, care trece și prin pseudonim, Ogmoney. „GTA 3 a implicat familii de crime italiene americane, dar povestea nu s -a concentrat pe asta. Am crezut că reîmprospătarea jocului cu personaje noi bazate pe personajele Sopranos, în funcție de personalitatea lor, ar fi o modalitate mișto de a reda GTA Liberty City Stories , și rol în interiorul ei. ”

S -a trezit în această dimineață

"GTA:

(Credit de imagine: Rockstar; ANERSHADY) Citește mai mult

"Un

(Credit de imagine: jocuri Rockstar)

Faceți cunoștință cu jucătorii GTA 3 care au petrecut un deceniu jucând trecere la pad până la 100% jocul

Creatorul ANERSHADY nu este străin să răsucească formula de bază a jocurilor mai vechi GTA. În prezent, îl ajută pe Deltacj să aducă GTA 1991 la viață, de exemplu – un proiect care ar putea fi prequelul poveștilor din San Andreas pe care l -am dorit întotdeauna – și în timp ce această aventură este mai modestă în domeniul de aplicare, este o viață nouă într -un joc acum de aproape 17 ani în cele mai frumoase moduri.

În calitate de membru proeminent al comunității de rol din San Andreas, Anershady și-a creat propriile moduri în ultimul deceniu și a făcut parte dintr-un echipaj de rol italo-american în automat în mai multe furtuni (se deschide în noua filă) de ceva timp. În timpul unei întinderi de carantină condusă de pandemie anul trecut, el și iubita sa au urmărit sopranii de la început până la sfârșit pentru a treia oară succesivă, iar după aceasta, creatorul a devenit stabilit pe aducerea aprecierilor lui Tony Soprano, unchiul Junior, Big Big, Big Junior, Big Junior, Big Junior Pussy Bonpensiero, Paulie Walnuts și Ralphie Ciffareto pe străzile Libertății. Ca un bonus suplimentar, el a creat, de asemenea, două modele pietonale aleatorii de „Ou de Paște”, care împărtășesc asemănarea cu Robert Deniro și Joe Pesci, deoarece apar în The Irishman de Martin Scorsese. Mai bine, Anershady promite că „mai multe sunt pe drum”, salutând modbilitatea jocurilor mai vechi de GTA ca motiv principal pentru care scena de rol încă mai prosperă în jocuri care împing 20 de ani.

Citiți de asemenea  Cum să vă controlați mafiotele în legendele Minecraft

„Comunitatea de rol GTA este într-adevăr o comunitate uriașă, aveți Fivem, Ragemp, SAMP, MTA, chiar Red Dead Redemption 2 RP, dacă considerați că este GTA. Facțiuni bazate pe organizații din viața reală care își adaugă propriile răsuciri, dar urmând întotdeauna regulile fiecărui server pentru a menține adevărat spiritului lor ”, adaugă ANERSHADY. „GTA 5 RP este locul în care majoritatea oamenilor joacă în zilele noastre, mecanica și sistemele jocului sunt mai bune decât cele vechi, dar vechile jocuri încă mai au greutate în scenă. Vechiul jocuri GTA 3D Universe-Era (GTA 3, Vice City, San Andreas și „poveștile” respective) sunt cele mai modificabile jocuri din întreaga serie, astfel încât cantitatea de oportunități de modificare a acestora pentru a obține ceea ce doriți de la rol este aproape nelimitat. ”

"Povești

(Credit de imagine: Rockstar; ANERSHADY)

ANERSHADY spune că nostalgia combinată cu o dragoste sigură pentru sopranos și 3D Universul Grand Theft Auto sunt ceea ce motivează proiectul-facturat în mod vag ca „Ciprianis” în prezent, completat cu un videoclip de introducere îngrijit (se deschide în noua filă) stilizate în stilul La fel ca și emisiunea TV – și atenția sa minuțioasă asupra detaliilor cu privire la hainele și asemănarea fiecărui personaj este ceea ce o conduce înainte. Adăugați penibilul său pentru jocul de jocuri video în mix și este ușor de văzut de ce Anershady este atât de pasionat de munca sa.

El adaugă: „Am crescut jucând GTA toată viața mea, iar jocurile din epoca 3D au fost comorile mele în acea zi. Mi-au plăcut poveștile acestor jocuri, personajele lor și doar vibrația generală pe care ni le-au oferit. Nu sunt Ura la jocurile mai noi, dar, în mod povestitor, GTA nu a fost niciodată lucrul meu. Poate că jocurile mai noi sunt destinate unei noi generații de jucători. Pentru a fi corect, când eram mai tânăr, ceea ce mi s -a părut cel mai distractiv în ceea ce privește jocurile GTA a fost aleatoriu Violența, urmărirea, uciderea și haosul – dar, pe măsură ce am îmbătrânit, mă găsesc mult mai concentrat pe lucruri precum povestea, unde joci jocul ca un film, împingând limitele povestirii și cred că asta este asta unde vin proiecte de genul acesta. ”

Citiți de asemenea  Frecvența ucigașă creează o felie stresantă de ficțiune horror interactivă

Am primit un mod

"Povești

(Credit de imagine: Rockstar; ANERSHADY) Citește mai mult

"GTA

(Credit de imagine: Rockstar; Deltacj)

GTA 1991 ar putea fi prequelul poveștilor din San Andreas pe care l -am dorit întotdeauna și mai mult

În urmărirea plăcerii de film, îl întreb pe Amershady dacă ar considera vreodată că vocea acționând pentru a susține asemănarea personajelor sale de soprane în joc. „Asta ar fi cu adevărat mișto să fiu sincer”, spune el, râzând, „m -am gândit la asta de câteva ori, dar este foarte greu pentru că toți acești tipi au voci și tonuri unice, așa că nu cred că cineva ar putea să o facă mai bine decât Adevărații actori înșiși. Aș putea face o înlocuire mediocră a lui Tony Soprano cu un clip pe nas, dar ar fi o insultă pentru legenda târzie! ”

Înainte de a începe acest proiect, Anershady a creat odată un model de personaj în stil GTA al muzicianului american The Game-care a primit degetele mari din The Hate It sau Love It Rapper însuși după ce a fost împărtășit cu el pe social media. În acest scop, Anershady spune că nu ar fi împotriva ajungerii la foștii membri de distribuție a sopranei pentru lucrări vocale. Având în vedere faptul că Michael Imperioli și Steve Schirripa mențin o relație vocală cu fanii în urma podcastului lor de sopranos vorbitor, cât de cool ar fi valabil iterațiile lui Chrissy Moltesanti și Bobby Baccalieri într-o versiune modificată a GTA: Liberty City Stories Be?

S -ar putea să mă îndrept înaintea mea, dar Anershady este ferm în ceea ce urmează pentru proiectul Ciprianis. „În primul rând, obiectivul meu principal este să termin lucrurile GTA: Liberty City Stories, care se termină înainte de anul și mi-ar plăcea să încep un nou proiect bazat pe Scarface folosind GTA Vice City. Dar am tone de idei , deci cine știe. Mă gândesc chiar la o poveste de motociclisti din San Andreas cu MC -ul pierdut și cu un personaj bazat pe Stone Cold Steve Austin. Îmi place doar să creez tot ceea ce cred doar să am în seif Ori de câte ori am nevoie. ”

"Povești

(Credit de imagine: Rockstar; ANERSHADY)

„Pe măsură ce am îmbătrânit, mă găsesc mult mai concentrat pe lucruri precum povestea, unde joci jocul ca un film, împingând granițele povestirii și cred că acolo vin proiecte de genul acesta.”

ANERSSHADY, CIPRIANIS CREATOR

Gândul de la Stone Cold care îi înmânează pe stunneri în Los Santos este destul de minunat, dar este un lucru pe care Anershady consideră că GTA 1991 Total Conversion Mod Partner Delta CJ Delta CJ este capabil să-și facă o realitate. Având în vedere acest lucru, Anershady consideră că este posibilă un mod de conversie totală bazat pe soprane complet, bazat pe soprane pentru poveștile Liberty City? „Aceasta este într -adevăr o întrebare bună. Aș vrea să pot face asta, dar ai nevoie de o echipă mare, cu oameni harnici și motivați și este greu de găsit. Un pic ca gloata!”

Citiți de asemenea  Cum să aștepți în Starfield și să treci timpul

„Nu știu aproape nimic despre scripturi, așa că aș putea scrie doar povestea și să ofer piei bune, dar, cu siguranță, ar fi uimitor, Liberty City ar putea fi ușor convertit/adaptat la mediul Soprano, câteva locuri și magazine aici Și acolo și asta e.

Nu știu despre tine, dar chiar și cu acea speculație, sunt în întregime. La fel de angajat ca un jurământ de sânge pentru Omerta. În locul unui mod complet de conversie totală, mai multe despre GTA în stilul sopranei: Liberty City Stories poate fi găsită aici (se deschide aici (se deschide în fila nouă). Ar trebui să consultați trailerul de introducere (se deschide în fila nouă), care a luat creatorul trei zile pentru a face. În absența modurilor de cameră gratuite pentru LCS, este destul de al naibii de impresionant.

GTA TRILOGIE: 5 lucruri pe care trebuie să le știți despre întoarcerea dvs. la Universul 3D

"Joe Joe Donnelly

  • (se deschide în fila nouă)
  • (se deschide în fila nouă)

Caracteristici Writer, GamesRadar+

Joe este un scriitor de caracteristici la Gamesradar+. Cu peste cinci ani de experiență lucrând în jurnalism de tipărire și online specializat, Joe a scris pentru o serie de publicații de jocuri, sport și divertisment, inclusiv PC Gamer, Edge, Play și FourFourtwo. El este bine versat în toate lucrurile Grand Theft Auto și își petrece o mare parte din timp liber schimbând Glasgow din lumea reală pentru Los Santos din GTA Online. Joe este, de asemenea, un avocat al sănătății mintale și a scris o carte despre jocuri video, sănătate mintală și intersecțiile lor complexe. Este un contribuabil expert obișnuit la ambele subiecte pentru BBC Radio. Cu multe luni în urmă, era un instalator complet calificat, care, practic, îl face super Mario.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.