Nimic nu spune mai bine „joc de rol” într-un RPG decât alegerea unui fundal prestabilit pentru personajul tău. Dragostea mea pentru această caracteristică particulară a început în Dragon Age: Origins, elfii, piticii și oamenii având fiecare propria lor istorie personală unică care a fost parțial influențată de clasele pe care le-ați ales pentru ei. Nu numai că acest lucru a completat imediat Grey Warden-ul tău și ți-a permis să experimentezi diferite deschideri ale jocului, dar a influențat, de asemenea, modul în care lumea mai largă și oamenii săi te-au văzut și au reacționat la tine pe tot parcursul. Mass Effect a făcut, de asemenea, ceva similar prin istoria de dinainte de serviciu a lui Shepard; permițându-vă să decideți din origini prestabilite care au stabilit cum a început povestea lor și ce evenimente notabile le-au format înainte de aventurile lor la bordul Normandiei.
De fapt, a devenit o caracteristică de bază în multe dintre RPG-urile BioWare care mi-a vorbit întotdeauna – permițându-mi să mă cufund în decorul fantastic și să întruchipez cu adevărat diferite personaje. Toți acești ani mai târziu, mă găsesc din nou apreciind cam același lucru despre Dragon Age: The Veilguard datorită diferitelor facțiuni pe care le puteți alege pentru Rook. De la modul în care îmi prezintă opțiuni unice de dialog, până la a auzi o multitudine de remarci sau răspunsuri de la alții despre afilierea mea la un anumit grup, facțiunile oferă genul de experiență imersivă de joc de rol de care m-am îndrăgostit pentru prima dată în Dragon Age Origins.
Tu cine vei fi?
(Credit imagine: EA)
Întotdeauna mi-a plăcut modul în care poveștile de fundal din Dragon Age Origins au ajutat la prezentarea diferitelor culturi din Thedas și au stabilit atât de eficient povestea personajului tău și modul în care acesta devine un Grey Warden. În timp ce facțiunile din Dragon Age: The Veilguard nu afectează în mod direct modul în care începe jocul în același mod ca Origins, acestea îi oferă lui Rook o poveste de fundal care pictează o imagine a muncii lor în cadrul facțiunii și ce eveniment le-a determinat să se îndepărteze de grup pentru o vreme pentru a lucra cu Varric. Apoi, de acolo, am început rapid să apreciez modul în care istoria ta personală alimentează restul experienței. Este reflectată prin conversațiile pe care le aveți cu alții, diferite opinii sau valori pe care le puteți avea în funcție de facțiunea dvs. și chiar alegeri unice care vă vor fi disponibile numai dacă sunteți membru al unui anumit grup.
Un drum lung
(Credit imagine: BioWare)
10 ani mai târziu, lansarea Dragon Age: The Veilguard marchează întoarcerea unei serii RPG care a avut un impact de durată asupra vieții mele
Nimic nu spune mai bine „joc de rol” într-un RPG decât alegerea unui fundal prestabilit pentru personajul tău. Dragostea mea pentru această caracteristică particulară a început în Dragon Age: Origins, elfii, piticii și oamenii având fiecare propria lor istorie personală unică care a fost parțial influențată de clasele pe care le-ați ales pentru ei. Nu numai că acest lucru a completat imediat Grey Warden-ul tău și ți-a permis să experimentezi diferite deschideri ale jocului, dar a influențat, de asemenea, modul în care lumea mai largă și oamenii săi te-au văzut și au reacționat la tine pe tot parcursul. Mass Effect a făcut, de asemenea, ceva similar prin istoria de dinainte de serviciu a lui Shepard; permițându-vă să decideți din origini prestabilite care au stabilit cum a început povestea lor și ce evenimente notabile le-au format înainte de aventurile lor la bordul Normandiei.
De fapt, a devenit o caracteristică de bază în multe dintre RPG-urile BioWare care mi-a vorbit întotdeauna – permițându-mi să mă cufund în decorul fantastic și să întruchipez cu adevărat diferite personaje. Toți acești ani mai târziu, mă găsesc din nou apreciind cam același lucru despre Dragon Age: The Veilguard datorită diferitelor facțiuni pe care le puteți alege pentru Rook. De la modul în care îmi prezintă opțiuni unice de dialog, până la a auzi o multitudine de remarci sau răspunsuri de la alții despre afilierea mea la un anumit grup, facțiunile oferă genul de experiență imersivă de joc de rol de care m-am îndrăgostit pentru prima dată în Dragon Age Origins.
Tu cine vei fi?
(Credit imagine: EA)
Întotdeauna mi-a plăcut modul în care poveștile de fundal din Dragon Age Origins au ajutat la prezentarea diferitelor culturi din Thedas și au stabilit atât de eficient povestea personajului tău și modul în care acesta devine un Grey Warden. În timp ce facțiunile din Dragon Age: The Veilguard nu afectează în mod direct modul în care începe jocul în același mod ca Origins, acestea îi oferă lui Rook o poveste de fundal care pictează o imagine a muncii lor în cadrul facțiunii și ce eveniment le-a determinat să se îndepărteze de grup pentru o vreme pentru a lucra cu Varric. Apoi, de acolo, am început rapid să apreciez modul în care istoria ta personală alimentează restul experienței. Este reflectată prin conversațiile pe care le aveți cu alții, diferite opinii sau valori pe care le puteți avea în funcție de facțiunea dvs. și chiar alegeri unice care vă vor fi disponibile numai dacă sunteți membru al unui anumit grup.
Un drum lung
(Credit imagine: BioWare)
10 ani mai târziu, lansarea Dragon Age: The Veilguard marchează întoarcerea unei serii RPG care a avut un impact de durată asupra vieții mele
Imediat, Veilguard face ca decizia inițială pe care o luați în creatorul de caractere să se simtă cu impact. Cu siguranță am deliberat cu privire la care dintre cele șase facțiuni am vrut ca primul meu Rook să aparțină cel mai mult timp, dar niciodată pentru o clipă nu am simțit că a fost irosit din cauza modului în care vă ajută să jucați rolul și să vă scufundați. După ce am auzit și am văzut atât de multe despre Tevinter de la oameni precum Dorian Pavus în Dragon Age: Inquisition, Dragon Age: Absolution și multe altele, am ajuns în cele din urmă să devin un Shadow Dragon în prima mea cursă – știind că aventura a început în Minrathous, de asemenea, a ajutat la influențarea deciziei mele.