Final Fantasy 16 aduce un omagiu istoriei pe care o lasă în urmă și este cu atât mai bună pentru asta

Dacă lupta Final Fantasy 16 este ceea ce rupe un nou teren pentru serie, este povestea care o menține înrădăcinată în trecutul său. Gone este mașina născută din magie care apare în mod obișnuit în serial în urma celei de -a șasea intrări, iar la locul său este un accent mai concentrat asupra fanteziilor medievale ale jocurilor Famicom care au apărut doar periodic de atunci.

Final Fantasy 16 are loc într-un ținut sfâșiat de război, unde alianțele dintre regate sunt neliniștite și trădarea pentru avantajul politic este rapidă, deși adevăratul conflict care conduce narațiunea este unul interior adus de sentimentul de devotament al lui Fedgling față de fratele lor.

Comparațiile cu Game of Thrones sunt tentante în primele ore ale jocului, deși dorința trece curând. Producătorul Naoki Yoshida a lăudat anterior opera lui George R.R. Martin, deși a vorbit la lungimi mai mari despre un alt elev Square Enix din Yasumi Matsuno, care se inspiră și din istoria medievală – veți găsi o mulțime de fani de fani despre legăturile dintre Game of Thrones, finală finală Tactica fanteziei și un conflict infam în istoria engleză cunoscută sub numele de Războiul Trandafirilor, dacă aveți grijă de o lectură suplimentară.

În timp ce atingeți același puț pentru inspirație duce la Final Fantasy 16 oferind câteva surprize narative la început, debutul călătoriei este plin de atâta spectacol și camaraderie, încât este greu să nu veniți pentru călătorie.

Războiul Rosefields

"Ff16"

(Credit de imagine: Square Enix)

Ne deschidem cu un set de luptă Titanic Eikon în mijlocul cerului, nu spre deosebire de ceea ce ați văzut în marketing, deși sunt pauzele cinematografice ale acțiunii pe teren care tachinează o aventură empyreal din care abia aștept să experimentez mai mult.

O misiune timpurie vede că un Clive cu față proaspătă se alătură doi soldați care îl ghidează printr-o expediție pentru a vâna spiriduși diminutivi, întrerupt în curând de un monstru uriaș pe care îl veți recunoaște din jocurile Final Fantasy anterioare. „Rahat!” Un soldat burduf înainte de pauze în aruncarea lui Clive în secvențe de acțiune prompt de buton, care în cele din urmă văd bestia ucisă. Soldații însoțitori sunt la îndemână pentru a ajuta la lupta dintre acele momente și pentru a oferi observația ciudată despre modelele de atac, deși îi văd cum se uită despre munca umedă a lui Clive în timpul unui banchet în urma misiunii sigilează un sentiment sănătos de camaraderie. Este o mică bucurie, dar Final Fantasy 16 pare plină de ei. Sper să văd personajele și complotul să evolueze în ceva mai mult în sine, deși chimia dintre fiecare personaj deja afișat m -a încântat să văd unde merge totul.

Citiți de asemenea  Urgia întunecată este povestea canonică a Baldur's Gate 3 și o pot dovedi

Sidequest -urile oferite în timpul meu cu Final Fantasy 16 sunt puține, deși reușesc să evidențieze starea de spirit a locuitorilor lui Valisthea. O sarcină vede că Clive servește mâncare pentru izbucniri care își împărtășesc darul, surprins să vadă o comună să le trateze în mod egal. O altă eroare a făcut ca protagonistul să ofere un pachet pentru cineva care nu se gândește prea mult la abilitatea lor. Din punct de vedere fizic, faceți puțin mai mult decât să luați ceva de la A la B, deși văzând că Clive interacționează cu lumea și acesta oferă un context Valisthea care îmi ajută curiozitatea să văd mai mult.

Eikon poate plânge

"Dominantul

(Credit de imagine: Square Enix)

Combaterea rămâne cea mai mare plecare din seria Final Fantasy 16. În loc să ia abordarea Final Fantasy 7 Remake de a integra un amestec de luptă bazată pe rând și în timp real, FF16 se dezvăluie din tradiție. Clive se luptă rar singur, deși orice aliat de pe câmpul de luptă se îndreaptă spre propria lor melodie, cu excepția lui Torgal, care poate fi comandat. Accentul vă permite să vă concentrați pe legarea combinațiilor care amintesc de lucrările regizorului de luptă Ryota Suzuki asupra lui Capcom de la Devil May Cry. Clive începe jocul cu binecuvântarea Phoenixului, acordând acces la mai multe mișcări, cum ar fi una care te atrage spre un inamic. Deblocând următoarea binecuvântare a lui Eikon, însă, schimbă această poruncă către una care îți aduce dușmanul. Comutarea între aceste seturi de abilități se poate face din zbor, ceea ce duce la posibilități de satisfacție de combinație satisfăcătoare, în timp ce te urci într -un inamic și îi bat pe cer înainte de a -i readuce pe pământ.

De asemenea, echipamentul a fost eficient. Armele și alte elemente de influență a statutului sunt încă aici, deși nu la numărul de intrări anterioare Final Fantasy. Poate fi greu să nu ratezi fluiditatea tactică și să creezi flexibilitatea jocurilor trecute, deși Final Fantasy 16 reușește să creeze ceva care să sporească spectacolul și sentimentul de aventură în ofertă, făcând ceva mai abordabil pentru un public mai larg, care ar fi putut să -l fi trecut altfel.

Citiți de asemenea  Revenirea sistemului de clasă are Battlefield 2042 jucători care se simt din nou bine

Final Fantasy 16 ar putea lărgi atracția seriei prin luptă, în timp ce oferă o poveste care să surprindă ceea ce fanii Diehard adoră despre jocurile mai vechi. Cu toate acestea, Square Enix poate ridica sau se poate baza pe idei de joc pe care le -am văzut înainte, poate fi răspuns doar după lansare. Oriunde se termină Final Fantasy 16, următorul Square Enix arată ca o aventură care merită luată.

Aceasta este o versiune specială făcută pentru media pentru a experimenta, iar conținutul poate diferi de versiunea finală.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.