Final Fantasy 7 Rebirth promite să fie absolut masiv și în sfârșit văd cum poate fi o experiență de sine stătătoare

Final Fantasy 7 Rebirth a oferit un spectacol pe cinste în timpul evenimentului September 2023 PlayStation State of Play. Atunci când nu țipam la ecranul meu despre faptul că Cloud se plimba pe un segway (care a fost, fără îndoială, punctul culminant al întregii prezentări), apreciam toate aparițiile personajelor – bună ziua, Vincent Valentine – mini-jocurile și locațiile expuse. Este clar doar din acest trailer că Rebirth va fi mult mai mare decât Final Fantasy 7 Remake în mai multe feluri decât unul. De fapt, în urma evenimentului, regizorul Naoki Hamaguchi a promis într-o postare că ne putem aștepta la „aproape 100 de ore de aventură”, ceea ce este o propunere absolut masivă pentru ceea ce este, în esență, a doua parte a aventurii lui Cloud și compania, în afară de nume.
Dar acesta este punctul cheie, s-ar putea să fie o continuare a strălucitorului 2020 Remake, dar cu cât văd și aud mai multe despre Rebirth, cu atât îmi dau seama că va fi într-adevăr o bestie de sine stătătoare – bazându-se pe ceea ce a venit înainte, în timp ce, de asemenea, extinde experiența cu o mulțime de conținut secundar, noi caracteristici în luptă și mai multe locații de explorat pe măsură ce pășim dincolo de Midgar. Programat să vină pe două discuri, cu o dată de lansare anunțată pentru februarie 2024, cel mai recent trailer vorbește cu adevărat despre ceea ce echipa Square Enix a anunțat anterior. După cum a reiterat Hamaguchi într-un blog oficial PlayStation: „Proiectul Final Fantasy VII remake va fi o trilogie și că fiecare intrare va fi un joc de sine stătător în sine”.
Lărgirea orizonturilor lui Cloud #
(Credit imagine: Square Enix)Călătorie în nostalgie

(Credit imagine: Square Enix)
Cele mai interesante standuri de prezentare ale Nintendo și Sony au fost idei din secolul trecut
Chiar și acum, mi se pare un fel de nebunie că Final Fantasy 7 va deveni o trilogie extinsă. Sigur, originalul din 1997 se lăuda cu o amploare impresionantă – mai ales pentru vremea sa, și încă mai sunt destule lucruri în care să te înfrupți -, dar prezentarea fiecărei intrări ca fiind un „joc de sine stătător în sine” mă face să mă întreb cum se va desfășura și încheia povestea în următorul episod. Nu pot specula cu încredere în acest sens, dar după cât de multe pare să promită Rebirth, pot vedea cum echipa se străduiește să ofere o experiență consistentă care să stea pe propriile picioare. Următoarea parte a aventurii lui Cloud avea să fie întotdeauna mai mare, toate lucrurile fiind luate în considerare. Originalul a făcut o treabă excelentă în a ne deschide lumea după secțiunea de deschidere a jocului, cu o hartă a lumii care mi-a uimit mintea mea mică la o vârstă fragedă.
Pe măsură ce Final Fantasy 7 Remake se încheia, am rămas cu promisiunea de a pleca în lumea mai largă în urmărirea lui Sephiroth. După cum au arătat cele mai recente trailere din acest an, vom merge în medii mai deschise, iar fanii de lungă durată se pot aștepta să viziteze unele locații de referință îndrăgite din experiența din 1997, cum ar fi The Gold Saucer. Dar este evident că explorarea va juca un rol important în Rebirth pentru a încerca să recupereze și să modernizeze sentimentul de scară prezentat în original.
În timpul trailerului, îl vedem pe Cloud traversând diverse locații, inclusiv o instanță care îl pune să escaladeze o stâncă pietroasă pe spatele unui chocobo… Și cine ar putea uita acel Segway? (Eu nu voi uita niciodată). Se pare că nu va fi vorba doar de locurile pe care le putem explora, ci și de modul în care le putem explora. Hamaguchi a explicat pe blogul PlayStation că echipa și-a propus să recreeze „harta masivă a lumii din Final Fantasy 7, care să încorporeze în ea însăși și locuri precum orașe și temnițe”.
Hamaguchi adaugă: „Pentru a face acest lucru, am săpat adânc în sentimentul fiecărei regiuni diferite și am reflectat acest lucru în grafică, creând zone care arată și se simt destul de diverse. În plus, am proiectat chocobo unici pentru fiecare regiune care au abilitățile lor (de exemplu, chocobo de munte care se pot cățăra pe stânci abrupte și chocobo de cer care pot zbura), astfel încât jucătorii vor trebui să își folosească chocobo pentru a explora pe deplin fiecare zonă.”

(Credit de imagine: Square Enix)
Fie că este vorba de escaladarea stâncilor, de zborul prin aer sau de plimbarea pe un segway (care ar putea fi un mini-joc, dar sper cu adevărat că îl voi putea folosi des), Final Fantasy 7 Rebirth sună deja ca și cum ar fi o creștere a scării în ceea ce privește unde putem merge și ce vom putea face. Dar asta nu începe și nu se termină doar cu explorarea și cu un cadru extins al lumii. Sunt deja entuziasmat să văd cum reia Remake-ul una dintre cele mai memorabile locații din original: The Gold Saucer, și asta în principal datorită mini-jocurilor pe care le găzduiește.
După ce am citit ce a avut de spus Hamaguchi despre cantitatea de mini-jocuri din Rebirth (care promit să ne distragă atenția de la șmecheriile lui Cloud), ei bine, să spunem doar că vorbește cu adevărat pe limba mea:
„Cred că o mulțime de fani care indică numărul și varietatea mini-jocurilor ca fiind una dintre atracțiile originalului Final Fantasy 7, dar pentru Final Fantasy 7 Rebirth am mers până la capăt și am creat un număr imens de mini-jocuri la o scară care depășește chiar și originalul!”. afirmă Hamaguchi pe blog. „Multe dintre aceste mini-jocuri pot fi experimentate în povestea principală, dar avem, de asemenea, o mulțime de jocuri și provocări unice care apar ca parte a poveștilor secundare pe care le puteți găsi pe măsură ce explorați harta lumii. S-ar putea foarte bine să existe jucători care să fie atât de prinși în toate mini-jocurile distractive încât să constate că nu mai fac progrese în povestea principală…”
Dacă mini-jocurile vor fi pe măsură, sunt sigur că voi fi unul dintre acești jucători. Ultimul trailer conținea atât de multe lucruri de care să ne entuziasmăm, de la introducerea unor personaje precum Cait Sith și Vincent Valentine, până la lupta care a fost completată cu noi abilități, Materia, invocații și multe altele. Dar de fiecare dată m-a impresionat faptul că acesta este un nou răsărit pentru Final Fantasy 7, unul care îl va vedea crescând și care ne va oferi mai mult timp cu distribuția de personaje adorabile. Există încă atât de multe întrebări în jurul poveștii și unde ar putea ajunge, și cine știe cum va ateriza totul atunci când va fi lansat anul viitor, dar se pare că ne așteaptă o mare aventură în Final Fantasy 7 Rebirth.
Urmăriți tot ce urmează cu lista noastră de jocuri PS5 viitoare.