Finalul șocant al asistentului mortuar face ca îmbălsămarea cadavrelor posedate să pară rece prin comparație

Scheleții din dulap nu au nimic în comparație cu demonii din subsolul tău. Acest lucru este clar în cel mai nou și cel mai terifiant final de până acum al filmului The Mortuary Assistant. Introdus ca parte a ultimei actualizări majore a jocului, cel de-al șaselea apel de cortină este un final al naibii de dramatic din partea dezvoltatorului DarkStone Digital.

Răspunde la o mulțime de întrebări în timp ce pune o mulțime de altele, dezvoltând cunoașterea lumii prin note ascunse, casete video și o înregistrare obsedantă de exorcizare. Raymond și legăturile sale misterioase cu Riverfields Mortuary sunt explorate în continuare, la fel ca și rolul protagonistei Rebecca în ceea ce se întâmplă în spatele ușilor sale. Nu numai atât, dar ajungem să vedem îndeaproape și personal cine – sau ce anume – se ascunde în subsol. Vei dori să te așezi pentru asta și, poate, să chemi un preot.

Vă avertizăm că urmează spoilere de final

Complotul este dezgustător

Asistentul mortuar

(Credit imagine: DreadXP)Cele mai bune fițe

Vecinătatea mea prietenoasă

(Credit imagine: DreadXP)

My Friendly Neighborhood de la DreadXP este un joc horror de supraviețuire fără nicio picătură de sânge la vedere.

The Mortuary Assistant era deja destul de întunecat și răsucit. Prin intermediul unor bântuiri generate aleatoriu și a unora mai specifice, legate de obiecte, The Mortuary Assistant ne face să intrăm în pielea începătoarei Rebecca, antreprenorul de pompe funebre, în timp ce se luptă nu doar cu posedarea demonică, ci și cu propriile amintiri dureroase. De la plasarea capacelor pentru ochi peste retina lăptoasă la schimbarea sângelui cu lichid de îmbălsămare, repetiția sarcinilor tale macabre începe să pară destul de obișnuită – aproape liniștitoare, de fapt – până când auzi o voce joasă și guturală care îți gâlgâie în ureche: „ușa este deschisă”.

În finalul „adevărat” al lui The Mortuary Assistant, Rebecca obține catharsis pentru vina pe care o suferă în legătură cu moartea tatălui ei, dar jocul continuă și după acest punct. Pe măsură ce te întorci pentru fiecare tură, deblochezi mai multe elemente de poveste, mai multe bântuiri unice și poți experimenta până la șase finaluri. Al șaselea și ultimul final reușește să se simtă ca un final suculent al unei bucle de joc aparent infinite, iar pentru mine, este noul final „adevărat”.

Citiți de asemenea  MMO-ul sim confortabil al lui Palia este exact ceea ce am vrut, dar nu am obținut de la Stardew Valley co-op

Raymond, șeful Rebeccăi, nu a fost niciodată considerat băiatul cel bun în The Mortuary Assistant, dar în noul final, el este un fel de erou. Frustrată de modul în care Raymond o tratează, Rebecca este convinsă de Vallery – demonul închis în cușcă în subsol, al cărui sânge îl folosesc pentru ritualul de alungare – să o elibereze, permițându-le amândurora să scape de saga lui mortală.

Asistentul mortuar

(Credit imagine: DreadXP)

Deși Rebecca ar trebui probabil să știe mai bine decât să aibă încredere într-o femeie posedată – Vallery strigase literalmente „I’ll tear your f*cking eyes” cu doar o clipă înainte – furia ei față de Raymond are sens. El este autoritar, secretos și o pune în mare pericol în fiecare noapte. Nu numai atât, dar, pe măsură ce răscolești dosarele lui Raymond într-o cameră secretă din spatele subsolului, afli că, de zeci de ani, el alungă demoni și usucă oameni pentru a face acest lucru. El nu-i mai vede ca fiind oameni, iar înclinația sa de a se simți prost pentru asta a expirat de mult. Între un demon și șeful ei dubios, nu e de mirare că Rebecca optează pentru primul.

Înapoi la morgă, găsesc recipientul potrivit. Este evident pentru tăieturile violente care îi dilaceră brusc abdomenul, așa că mă întorc la subsol să recuperez semnul de demon al lui Vallery. Fiecare semn este unic pentru un singur demon, iar arderea lui cu corpul corect leagă de obicei demonul de el și îl trimite înapoi în iad. Arderea unui cadavru pune capăt turei în toate celelalte terminații. Dar în aceasta nouă, acum sunt liber să mă întorc la subsol, să iau cleștele de pe bancul de lucru și să-mi dezleg noul meu demon bestie.

Spre surprinderea nimănui, este o idee teribilă. O Vallery moartă se prăbușește din sicriu pe pământ, chiar înainte de a se ridica în picioare cu un pocnet dezgustător de oase și tendoane. „O să iau ce e al meu acum”, îți cântă ea în față. „E timpul să arzi.”

Mama știe cel mai bine

Asistentul mortuar

(Credit imagine: DreadXP)

Al șaselea și ultimul final reușește să se simtă ca un final suculent al unei bucle de joc aparent infinite, iar pentru mine, este noul final „adevărat”.

Chiar în ultimul moment posibil, Raymond dă buzna și îl plachează pe demon la pământ. Îi sfâșie cămașa și, chiar când crezi că acest joc este pe cale să ia o turnură cu adevărat chinuitoare, demonul sare înapoi în agonie. Într-o rafală de flăcări și scântei roșii, demonul dispare, iar în timp ce Raymond o trage pe Rebecca în picioare, vezi că are un sigiliu curios pictat pe piept.

Citiți de asemenea  Predicții Xbox Games Showcase 2023: Iată ce ne așteptăm să vedem de la Microsoft

Ea îl acuză cu furie pe Raymond că a mințit-o în tot acest timp, cerându-i să se răzbune pe hârtiile și înregistrările de exorcizare pe care le-a dezgropat din camera din spate. Hotărâtă să afle ce altceva mai ascunde, ea iese și pleacă în fugă acasă fără să-i mulțumească măcar o dată.

În timp ce pleacă, perspectiva noastră se schimbă de la punctul de vedere la persoana întâi al Rebecăi, în timp ce o scenă cinematică obișnuită preia controlul. Aceasta este prima dată când vedem lumea printr-o altă lentilă în The Mortuary Assistant și a fost un motiv suficient pentru a mă face să mă aplec mai aproape. Raymond oftează și se îndreaptă pe încă un coridor secret către o parte încă nevăzută a subsolului: partea în care este păstrat cadavrul în putrefacție al mamei sale. Totuși, aceasta nu este o referință la Norman Bates, pentru că, de data aceasta, mama este încă foarte mult animată.

Asistentul mortuar

(Credit imagine: DreadXP)

„Gata cu Vallery, gata cu sângele”, șuieră Audrey bucuroasă în timp ce Raymond ia un cuțit pentru a-i jupui o parte din piele. El îi ignoră bâlbâiala, măcinând carnea îngălbenită cu un mortar și un pisălog pentru a retușa desenul complicat al sigiliului care îi împodobește pieptul. Se face aluzie la faptul că bucățile din cadavrele posedate, fie că e vorba de sânge, de carne sau de altceva, sunt cheia pentru a le alunga. E clar că a luat o bucată bună din Audrey de-a lungul anilor. Jumătate din fața ei lipsește, iar corpul ei hâd și plin de semne de tăieturi. Râsetele ei răsună în timp ce el își întoarce haita, lăsând-o din nou în întuneric. Poate că Raymond a salvat-o pe Rebecca de Vallery, dar pentru asta și-a ciopârțit propria mamă.

Oare asta îl face pe Raymond un tip bun până la urmă? A salvat-o pe Rebecca, dar mama lui are dreptate – are nevoie de sânge de demon pentru ritualuri. Înseamnă asta că va trebui să o lase pe Rebecca să fie posedată când se va termina?

Suficient de deschis pentru a avea sens dacă joci mai multe ture, suficient de cinematografic pentru a se simți ca un final dramatic și întunecat în sine, cel de-al șaselea final este o despărțire potrivită pentru The Mortuary Assistant. Ar putea exista o continuare? Cine știe. Nu sunt sigur că inima mea ar putea suporta mai multe disecții demonice, dar cu un tip atât de enigmatic în centrul tuturor, ar fi păcat să ne luăm la revedere de la Raymond atunci când în cele din urmă doar îl găsesc interesant.

Citiți de asemenea  Cum să aștepți în Starfield și să treci timpul

Consultați selecția noastră a celor mai bune jocuri horror pe care să le încercați în continuare, de la Dead Space la Resident Evil 4.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.