Full Madison Game Walkthrough
Dacă sunteți în căutarea unui pas complet Madison, ați venit la locul potrivit. Am falsificat și am rezolvat fiecare puzzle, am supraviețuit fiecărei întâlniri fantomă și am ieșit din casa Maxwell cu sufletul lui Luca intact. Nu este cel mai ușor joc de navigat, așa că suntem aici pentru a vă ajuta să vă ghidați prin diferitele provocări cu care vă va lovi Madison.
Citiți mai departe pentru mersul nostru complet Madison și vă vom ajuta să ajungeți … bine, un final de un fel sau altul.
Madison Walkthrough și Ghid #
(Credit de imagine: jocuri sângeroase)
Ne -am rupt pasul Madison în douăsprezece secțiuni care reprezintă principalele evenimente ale jocului, în ordinea în care le întâlniți și puteți naviga prin acestea prin intermediul legăturilor din partea paginii – sau pur și simplu derulați până la întâlnește -le în ordine cronologică!
Lucrul important de reținut este că, ca joc, Madison are o relație … elastică cu logica, probabil din cauza puterii distorsionante a demonilor și a implicației pe care realitatea așa cum o percepeți este destul de discutabilă. Intuarea următorilor pași sau ceea ce își dorește jocul de la tine, precum și modul în care ar trebui să te descurci, poate fi uneori puțin greu. Dacă vreți vreodată să vă despărțiți de pas și să încercați să rezolvați lucrurile pe cont propriu, concentrați -vă mai întâi să vă asigurați că știți absolut totul la dispoziție, citiți orice note și text, apoi mergeți la procesul de a vedea cum este totul se leagă împreună. Ceea ce vor puzzle -uri doresc de la tine poate fi adesea puțin neclar dacă nu ai toate piesele încă, astfel încât explorarea și conștientizarea situațională este esențială.
Cu toate acestea, pentru cei care doresc un ajutor, nu vă temeți niciodată! Ei bine, teamă -te destul de mult, există demoni oribili fantomă, dar cel puțin nu vei fi blocat cum să -i găsești. De asemenea, ne vom concentra pe calea critică, cu mai puțină atenție acordată notelor și colecțiilor opționale.
Scăpând de prima cameră #
(Credit de imagine: jocuri sângeroase)
Pe măsură ce jocul începe, veți începe prins într -un dormitor încuiat, cu cineva care ciocnește pe ușă. Primul tău obiectiv este să scapi, deși nu prin ușa în sine.
- Ridicați Sunbox în fața ușii.
- Mergeți pe treptele din dreapta televiziunii.
- Aici puteți roti televizorul pentru a ilumina secțiuni ale camerei.
- Întoarceți televizorul astfel încât să indice pe canapea și să facă ceva sub el să strălucească.
- Ridicați porknob care strălucește și folosiți -l pe trapa de lângă televizor pentru a -l deschide.
- Scoateți Hammer în interior și folosiți -l pe scândurile care blochează ușa pentru a le îndepărta.
- Strângeți prin spațiul de crawl dincolo până când se prăbușește în spatele tău. În cele din urmă, ar trebui să ieșiți într -un hol.
Camera și holul #
(Credit de imagine: jocuri sângeroase)
Acum sunteți pe coridor, obiectivul dvs. este să găsiți o cale de ieșire din casă, dar singura ușă este căptușită. De fapt, nu veți scăpa prin asta (sau utilizați ciocanul pentru a sparge doar o fereastră, pe care aș face -o), dar în schimb făcând drumul mai departe în interior.
- Interacționați cu peretele gol din stânga pentru ca Luca să exclame „Nu a existat o ușă aici?!”
- Privește pe hol pentru a vedea o formă acoperită de o pătură care nu mai era acolo. Mergeți până la ea și scoateți pătura.
- Ușa din stânga spațiului crawl este acum deblocată. Intrați înăuntru și luați portretul oval de pe peretele din dreapta.
- Ridicați prezentul în centrul camerei și interacționați cu acesta pentru a obține camera instantanee .
- Există o trapă încuiată în cameră – ignorați -o. Nu veți deschide asta până mult, mult mai târziu.
- Ușa va fi închisă dintr -o dată. Faceți o fotografie cu becul de deasupra cadoului dvs. pentru a o transforma într -o zgomot și deblocați din nou ușa.
- Forma pătură este din nou pe coridor. Trageți din nou pătură.
- Interacționați cu spațiul de pe peretele de deasupra biroului, unde ar trebui să meargă în mod evident o imagine.
- Forma păturii s -a întors încă o dată! Descoperiți -l încă o dată și trageți unghia din față.
- Folosiți unghia de pe spațiul portretului, apoi agățați portretul oval pe care l -ați obținut din camera de cadouri.
- Faceți o poză cu portretul atârnat cu camera dvs. Acest lucru va face ca ușa să apară în spatele tău, unde ar fi trebuit să fie în primul pas.
- Du -te înapoi în camera de cadouri la gramofonul spart. Sub este un sertar pe care îl puteți deschide – scoateți cheia de studiu și folosiți -o pentru a debloca ușa nou apărută.
Camera Instant Polaroid este cea mai mare adăugare aici – este o parte integrantă a inventarului dvs. și servește ca o modalitate importantă de a obține informații. La fel ca în cazul becului, poate modifica anumite obiecte cheie prin fotografierea lor, iar fotografiile pe care le tipărește pot dezvălui informații suplimentare dincolo de ceea ce pot vedea ochii tăi. De regulă, ar trebui să fotografiați orice înconjurat de fotografii Polaroid sau doar orice lucru care pare ciudat.
Casa și subsolul #
(Credit de imagine: jocuri sângeroase)
Odată ce treceți prin ușa studiului, chiar înainte de dvs. veți fi o cameră mică, cu un seif, unde puteți depune articole pentru a face spațiu în inventarul dvs. De regulă, doriți întotdeauna cel puțin o dată la spațiu disponibil pentru a ridica lucruri noi, altfel va trebui să vă întoarceți în această cameră pentru a face din nou spațiu, deoarece articolele nu pot fi aruncate sau aruncate.
- Ridicați meciurile de lângă televizor și interacționați cu ele pentru a obține o cheie marcată „J” .
- Deschide ușa de lângă tine și intră înăuntru pentru a vedea în siguranță roșu. Ridicați banda etichetată „#1” lângă ea.
- Folosiți cheia J pentru a deschide seiful și pentru a scoate notebook -ul lui Luca din el. Examinați -l în inventarul dvs. pentru a vedea desenele ciudate. Depozitați cutia de soare în interior, nu veți avea nevoie de ea pentru o perioadă.
- Fotografiați simbolul ritual de pe perete care arată ca o matriță D20, chiar între ușa camerei sigure și televizorul. Dacă ați făcut -o corect, camera ar trebui să se agite.
- Treceți prin ușa din dreapta televizorului în bucătărie/sufragerie și puterea se va stinge. Urmați luminile roșii pe coridor și scările către generator.
- Interacționează cu siguranțele de pe perete. Acestea pot fi configurate sau în jos individual, dar obținerea greșită a secvenței vă resetează. Este o încercare pură și o eroare cu un rezultat aleatoriu – încercați -le pe toate până când rămân pe loc, apoi produceți generatorul pentru a recupera puterea.
- Îndreptați -vă prin ușa de lângă siguranțe și ridicați medalion solar pe raftul din coridor.
- Joacă banda #1 pe playerul de bandă din sala de mese. Luca va avea un fel de viziune a unei uși roșii după ce s -a terminat. Aceste viziuni sunt un element recurent în joc, în care Luca desenează obiecte care reprezintă următoarea locație cheie sau obiectiv.
Ușa roșie și puzzle -ul fântânii #
(Credit de imagine: jocuri sângeroase)
Ușa roșie este una pe care s -ar fi putut găsi deja dacă ați explorat, dar până acum nu s -ar deschide. Acest lucru marchează una dintre primele ori în care Madison va afișa o atitudine flexibilă față de logică și realitate, deși nu ultima.
- Intrați în bucătărie și deschideți sertarul de lângă cuptor pentru a găsi o cheie de triunghiulară . Depozitați -l în siguranță Dacă aveți nevoie de spațiu, acest articol nu vă va ajuta o perioadă.
- Du -te înapoi pe lângă generator până unde ai găsit medalionul solar și treci prin spațiul de târâre de lângă el. Ușa roșie este la sfârșit – fotografiați -o pentru a o debloca.
- Prin ușa roșie se află un bine sigilat de un capac de piatră și trei lacăte. Folosirea Shovelului în apropiere pe puț vă va obține o realizare, dar nu servește nicio altă funcție.
- Puzzle -ul efectiv pentru a -l deschide se bazează pe lacăturile care îl țin în loc. Simbolurile lacăturilor se potrivesc cu cele afișate pe ritualul pe care l -ați fotografiat mai devreme, chiar în afara seifului. Uitați -vă prin fotografiile dvs. din inventarul dvs. pentru a vedea ce trei simboluri sunt afișate în mod proeminent (răspunsurile sunt aleatorii de fiecare dată) și setați cele trei lacăte să se potrivească.
- După ce acest lucru se va face, fotografiați fântâna și capacul de piatră va exploda. Urcați în fântână și coborâți scara.
- Ridicați rugina Moonbox în canalizarea de mai jos, sprijinindu -vă pe unul dintre suporturile de piatră. Acest lucru vă va bloca drumul și va genera un radio de poliție pentru a asculta. Mergeți înapoi sub lumina dintre coloane și veți fi brusc înconjurat de bandă.
- Aici veți observa că lumina roșie de la radioul poliției începe să clipească mai repede sau mai lent, în funcție de locul în care priviți în întuneric, ca un senzor de proximitate. Este un spațiu foarte mic, dar, odată ce ai ajuns cât poți, fotografiați acea zonă de negru pentru a scutura realitatea și a obține un pic de joc radio.
- Repetați senzorul de proximitate/puzzle -ul foto de câteva ori. Vei fi teleportat din zonă într -un cerc de uși roșii.
- Deschideți toate ușile, după care toate vor fi închise și se vor bloca. Fotografiați ușile individual până când una dintre ele este deschisă, punându -vă înapoi în subsol.
Mansarda și puzzle -ul imaginii #
(Credit de imagine: jocuri sângeroase)
Acum te -ai întors în casă, lucrurile vor fi ceva mai complicate. Scopul scăpării a fost lăsat deoparte în favoarea urmăririi răspunsurilor despre situația dvs., deși vor fi puțini și departe.
- Odată ieșit din ușile roșii, Luca va avea o viziune asupra mansardei. Acum îl puteți accesa prin scara din holul care leagă bucătăria și camera TV.
- Aici trebuie să completați puzzle -ul complex Madison Picture. Am intrat în mai multe detalii despre asta la link, dar vom face o versiune scurtată a acesteia mai jos.
- Pentru a completa puzzle -ul, trebuie să atârnați patru portrete în mansardă în locurile potrivite. Portretul pătrat al lui Albert și Portretul de diamant al lui Giovinna sunt ambele acolo, deși nu în spațiile potrivite.
- În mansardă, ar trebui să apucați și cheia în formă de inimă care este atașată la una dintre grinzile de lemn. Folosiți -l pentru a debloca dormitorul bunicii și bunicului, vizavi de baie.
- În acea cameră, deschideți dulapul și obțineți diapozitive vechi pentru un proiector de diapozitive. Există, de asemenea, un atașat en suite cu puzzle -ul pentru medalioanele solare de deasupra chiuvetei, unde trebuie să le plasați în ordinea potrivită pentru a se potrivi cu planetele. Există un alt medalion solar acolo, iar cel din buzunarul pe care l -ați găsit în subsol. Puneți -le pe amândouă acolo pentru a economisi spațiu de inventar deocamdată.
- Ușa din camera TV este acum deschisă. Îndreptați -vă pe coridor și ridicați banda #2 întinsă pe podea, apoi întoarceți -vă repede în sala de mese și jucați -l.
- Întoarceți -vă pe coridor, urmând statuia înfiorătoare a Virgin Mary. La sfârșit este o ușă care duce la o sală de film. Treceți prin el și treceți pe ceasul roșu până la biroul bunicului – Portretul circular este pe perete. Apuca-l.
- Înapoi în sala de filme, puneți diapozitivele vechi în proiector. Din când în când veți vedea o imagine circulară ciudată afișată în timp ce parcurg – fotografiați imaginea în acel moment pentru a le îngheța și dezvălui al treilea medalion solar . Luați -o și notați ordinea planetelor, așa cum este afișat în fotografia care este de fapt ejectată de camera dvs.
- Întoarceți -vă în camera bunicii/bunicii și aranjați medalioanele solare în aceeași ordine în care le -a arătat Polaroid. Acest lucru va debloca o ușă nouă în dormitorul lor acoperit de scânduri pe care le puteți scoate cu ciocanul. În interior se află hexagonal portret , imaginea finală necesară.
- Îndreptați -vă spre mansardă și fotografiați spațiile în care portretele pot merge pentru a dezvălui numere ascunse. Având în vedere aceste numere, așezați imaginile în consecință: 38 = Albert, 13 = Giovinna, 25 = Filomina, 10 = Pascual .
- Cu toate cele patru imagini în sus, priviți prin fisura din perete pentru a vedea o ușă care se deschide înainte ca peretele să se prăbușească, permițându -vă să treceți. Ridicați bricheta din stânga spre o torță, apoi îndreptați -vă înăuntru.
Cimitirul și tunelurile subterane #
(Credit de imagine: jocuri sângeroase)
În interior este o rețea de tuneluri care formează un labirint – și sincer, este un coșmar. Nu puteți muri aici, dar există piese de salt și nu există nicio explicație clară despre unde să mergeți o perioadă. Iată cele mai bune sfaturi ale noastre:
- Labirintul în care vă aflați, din ceea ce putem spune, formează un model circular dur în jurul unui punct central și este centrul la care încercați să ajungeți.
- Pe măsură ce vă apropiați de centru, veți vedea o figură înfiorătoare la joncțiunile care se îndreaptă în anumite tuneluri. Așa ieși! Ori de câte ori vedeți acea figură, urmați -le pe acea cale .
- În cele din urmă, veți ajunge la un coridor plin de cruci. Îndreptați -vă până ajungeți la un cimitir plin de designeri de jocuri morți.
- Urmați calea din lemn spre partea opusă, unde veți găsi un tunel de piatră care coboară în jos, etichetat „Catedrala Sf. Jupiter”. Coborâți -l pentru a ajunge la următoarea fază a jocului.
Labirinturile și lumânările bisericii #
(Credit de imagine: sângeros)
Acesta este un alt segment în care am intrat în mai multe detalii în pagina Mazes Mazes, dar puteți găsi ceea ce aveți nevoie și aici într -o versiune prescurtată. Luca poate călători între trei epoci ale Catedralei – 2022, 1987 și 1951 – prin fotografiarea semnelor etichetate ca atare și trebuie să folosească această putere pentru a dobândi patru lumânări și a le stabili sub picturile corespunzătoare, evitând totodată Hans fantoma nazistă. Evident.
- Ridicați lumânare galbenă înaintea dvs. când intrați în catedrală, apoi îndreptați -vă prin coridor spre piatra de fundație și fotografiați semnul citind „1987” pentru a vă întoarce la anii optzeci.
- Citiți placa de sub sicriu din camera principală a bisericii, apoi coborâți la Belltower și fotografiați cele două tablouri pentru a afla ce culori sunt asociate cu: îngeri = verde, crucifixion = roșu . Doar pe lângă acele tablouri din fața clopotului este o lumânare roșie pe care ar trebui să o apucați.
- Mergeți spre 1951, iar lumânarea albastră va fi pe bancă sub semn. Apuca-l.
- Mergeți spre Belltower în 1951 și fotografiați cele două tablouri din coridor acolo pentru a descoperi alte două asociații: Virgin Mary = Blue, God = Yellow .
- Folosiți hărțile pamflet împrăștiate și arătate mai sus pentru a completa labirinturile galbene, albastre și roșii în 1951 și 1987 (nu există în 2022). Fiecare labirint are o selecție aleatorie de tablouri la sfârșit și trebuie să puneți lumânarea culorii acelui labirint sub tabloul asociat și să o lăsați acolo. Așadar, labirintul roșu ar trebui să te lase să lași o lumânare roșie sub o imagine a răstignirii.
- Dacă labirintul nu are imaginea de care aveți nevoie, completați -o în cealaltă epocă și ar trebui să fie acolo. Imaginile randomizate înseamnă că pot fi necesare unele încercări și erori.
- După toate acestea, mergeți în 1951 și ascultați confesional. Acest lucru va face ca o fantomă să înceapă să te vâneze, dar va genera și lumânare verde în culoarul central al bisericii. Prinde -l și așează -l sub imaginea îngerului din labirintul verde înainte de a fi prea târziu.
- Odată ce toate cele patru lumânări sunt plasate, mergeți la Belltower din 1987 și veți găsi cheia confesională sub clopotul în sine.
- Accesați 1951 și folosiți cheia pentru a deschide cabina confesională. În interior este o placă care citește Hans Goring: 1951 . Pry the i din el și așezați -l în placa lui Madison Hale sub sicriu în 1987.
- Fotografiați sicriul pentru a face să explodeze și ridicați Craniul lui Madison . Acest lucru va face ca o ușă albă să apară chiar dincolo – treceți prin asta pentru a ajunge într -un coridor cu căptușeală.
- Mergeți înainte și înapoi între cele două uși, incapabil să le deschidă, până când fantoma apare brusc. imediat Întoarceți -vă și alergați în direcția opusă de el – ușa din față se va deschide în cele din urmă și veți scăpa înapoi la casa Maxwell. Ura…?
Configurarea ritualului și obținerea barei #
(Credit de imagine: jocuri sângeroase)
Lucrurile devin puțin confuze din acest moment – Luca descoperă că Madison Hale încearcă să înceapă un ritual pentru a -și prelua corpul dincolo de mormânt și este atât de șocat și îngrozit de această idee, încât el … continuă să facă ritualul pentru ea ? Sau poate Madison are deja un anumit control și îl obligă să o facă, nu este clar. Oricum, este singura cale de a progresa, așa că am putea și noi.
- Acum există un mesaj de la robothiring la telefon în sala de mese. Ascultați -l, apoi îndreptați -vă spre camera atașată din dormitorul bunicii și bunicului, unde ați pus în medalioanele solare. O placă liberă poate fi interacționată cu obținerea cheii subsol , deși încă mai există altceva la care nu poți ajunge.
- Întoarceți -vă înapoi spre subsol și folosiți cheia de pe ușa roșie de până acum, dar de data aceasta duce la un depozit de subsol. Luminile vor pâlpâi, rearanjând totul de fiecare dată.
- Lovirea becului va face ca camera să se reorganizeze din nou. Ciclându -vă până când vedeți un raft cu bara , de care aveți nevoie.
- Loveste din nou lumina pentru a începe să sarit de statuile Fecioarei Maria. Găsiți -l pe cel care este posedat ascultând respirația, apoi fotografiați acea statuie. Continuați până când ușa va ieși în cele din urmă.
- Folosiți Crowbar pentru a ridica placa liberă din care ați obținut cheia subsolului și veți obține verigheta . Luca va avea o altă viziune a unui ochi și a unui scaun.
- Întoarceți -vă în camera în care ați primit aparatul foto – o vom numi camera rituală de acum înainte – și vor fi patru statui într -un cerc pe care puteți plasa obiecte. Citiți cartea rituală pe scaunul dintre ele și ridicați o altă cheie triunghiulară în fața acestui lucru.
- Luați ambele taste triunghiulare pentru a debloca ușa din coridor chiar afară, și îndreptați -vă în jos pentru a găsi un ferăstrău de putere și unele tăieturi cu șuruburi , pe care ar trebui să le furi. Repetați puzzle -ul siguranței de mai devreme pe noile siguranțe de pe perete, iar ferăstrăul de putere se va aprinde. Apoi puneți cutia de lună ruginită în ferăstrău pentru a o deschide.
- Întoarceți -vă spre camera rituală și așezați craniul lui Madison, cutia de soare, cutia de lună și verigheta din bolurile statuilor. Ochii statuilor vor sângera și luminile vor pâlpâi dacă ai făcut -o corect.
- Uită -te la trapa blocat care a fost acolo de la început pentru a obține un nou dialog despre asta.
Puzzle -ul morgue și ascensor #
(Credit de imagine: jocuri sângeroase)
În acest moment, obiectivul jocului este obținerea codului de blocare Madison, astfel încât să puteți completa ritualul, despre care am discutat puțin mai mult la linkul atașat. Desigur, ghidul de mai jos servește la fel de bine dacă doriți să citiți.
- La părăsirea camerei rituale, banda #3 va apărea pe pervazul opus. Ridicați -l și jucați -l în sala de mese, iar ulterior Luca va avea o viziune a coarnelor.
- Fotografiați furnicile în camera TV. Imaginea pe care o obțineți va arăta un număr – amintiți -vă! Este primul număr de cod de blocare și randomizat de la joc la joc, deci nu vă putem spune ce este .
- Asigurați -vă că aveți ciocanul pentru următorul bit – Luca va avea o altă viziune a unei lumini roșii. Opriți generatorul din subsol și urmați coridorul spre camera proiectorului de diapozitive. De data aceasta, însă, o ușă nouă te va duce la o morgă veche, cu un lift și cinci etaje pe care le poți naviga.
- Scopul de aici este să fotografiați cadavrul corect pe fiecare dintre primele patru etaje, pe baza vorbirii radio pe care o auziți. Unii vă vor cere să spargeți pereții cu ciocanul pentru a le vedea corect, dar iată cheia: Robert Hale (etajul 1), Judith Hale (etajul 2), Drake Fletcher (podea 3) și Lynn Jamie (etajul 4) .
- Îndreptați -vă până la etajul al cincilea și faceți o fotografie cu oglinda pentru a o face să dispară și să dezvăluie al doilea număr de cod de blocare (din nou, asigurați -vă că îl memorați). Există, de asemenea, tasta de ceas unde se afla oglinda – apucați asta și îndreptați -vă înapoi spre casa principală.
Puzzle -ul camerei de ceas #
(Credit de imagine: jocuri sângeroase)
Următoarea fază se referă la setarea ceasurilor, care a fost Shtick -ul bunicului și explică toate diferitele ceasuri pe care le -ați văzut în jurul jocului până acum cu care nu puteți interacționa. Acesta este timpul lor să strălucească – Pun -ul intenționat cu siguranță.
- Mergeți spre camera de ceas de lângă zona TV și furnicile și folosiți cheia ceasului pentru a o debloca. În interior sunt o mulțime de ceasuri, iar Luca are o viziune a unui alt ceas.
- Folosiți tăieturile cu șuruburi pentru a deschide biroul blocat în camera de ceas și obțineți jumătate din combinația sigură. Cealaltă jumătate se află în baie de lângă toaleta sigilată.
- Mergeți la Green Safe în biroul bunicului, pe lângă proiectorul de diapozitive și folosiți combinația: 9 stânga, 11 dreapta, 5 stânga pentru a -l deschide. Rețineți că numerele se referă la segmente, nu la ori pe o suprafață de ceas, astfel încât rotirea a 9 la stânga din poziția sa de pornire a „douăsprezece” ceas ”l-ar transforma în sensul acelor de ceasornic într-o poziție de trei ceasuri.
- În interior, ridicați fața de ceas . Așa vom rezolva puzzle -ul ceasului.
- Puteți găsi mai multe detalii despre acest lucru în pagina de puzzle Madison Clock, dar fiecare ceas în camera de ceas cu care puteți interacționa nevoile pentru a se potrivi cu toate cele din jurul său . Deci, dacă toți citesc 5:30 pe un perete, cel interactiv trebuie să citească și ca 5:30.
- Timpurile necesare sunt randomizate, dar principiul este același: atunci când apăsați o față de ceas liber în ceas, îl puteți schimba cu unul existent. Trebuie să schimbați cele patru ceasuri din camera de ceas cu fețele de ceas găsite în ceasuri din jurul casei.
- În afară de cele patru din camera de ceas, există ceasuri în aceste locații: în afara biroului bunicului, la mansardă, în bucătărie și în afara camerei rituale . Schimbă fețele până când îi poți face pe cei din camera de ceas să se potrivească cu toate cele din jurul lor.
- Odată terminat corect, faceți o fotografie cu ușa din camera de ceas pentru a o deschide și obțineți al treilea număr de cod de blocare . În cameră de dincolo este un ceas neterminat atârnat de tavan. Apuca-l.
Camera lui Johnny, roșu roșu și genunchi albaștri #
(Credit de imagine: jocuri sângeroase)
Lucrurile vor ajunge probabil la punctul lor cel mai înfiorător de aici, întrucât Luca va trebui să se ocupe de Demonul Madison Blue Knees, pe care l -am elaborat la ghidul atașat, inclusiv o anumită lore pe acest Gremlin oribil.
- După ce a bătut puzzle -ul anterior, Luca are o altă viziune de desen, prezentând cercuri concentrice cu săgeți și divoturi desenate asupra lor.
- Mai întâi, îndreptați -vă spre baie și folosiți tăieturile cu șuruburi pentru a deschide toaleta sigilată. Ridicați mic bloc de beton în interior (EW) și ascultați jocul rapid de radio care urmează.
- Mergeți la biroul bunicului și folosiți desenul pentru a deduce codul la Red Safe . Este de fapt randomizat de la joc la joc, dar folosiți mărcile roșii special pentru a rezolva combinația (deci pentru noi folosind imaginea de deasupra a fost 4 stânga, 8 dreapta, 3 stânga, mergând din exterior și inclusiv săgețile roșii ca una marcă).
- În interior este o cheie a camerei lui Johnny , pe care o puteți folosi pentru a -și deschide camera în afara camerei de proiectare a diapozitivelor.
- Există o poezie pe perete care sugerează cum să atârne greutățile în această cameră, deoarece există patru cârlige cu animale pe ele, dintre care două au deja blocuri de beton atârnate. Plasați cea mai mare greutate pe rechin, greutatea medie pe șarpe, cea mai mică greutate de pe șobolan și agățați ceasul neterminat pe iepure .
- Fotografiați cușca pentru a dezvălui o carte pentru copii numită Blue Knees. Interacționați cu acesta și citiți până la sfârșit.
- Acum terminat, camera și casa în sine s -ar fi schimbat, cu o gaură în apropiere de lumânări.
- genunchii albaștri în sine va apărea și va ataca, iar Luca nu o poate opri decât prin fotografiarea acestuia în clipa înainte de a se lovește, alungând demonul departe temporar.
- Casa este acum plină de gramofoane. Joacă unul până la capăt (aproximativ 30 de secunde) și are șansa de a distribui un ocular atunci când interacționezi cu acesta. Dacă nu, treceți la următorul gramofon. Cele care distribuie globurile oculare sunt alese la întâmplare.
- După ce aveți două globuri oculare , îndreptați -vă înapoi în sala de joacă și aruncați -le în gaură. Apoi fotografiați gaura pentru a obține al patrulea și finalul codului de blocare . O clipă mai târziu, un eveniment vă va trimite înapoi la casa normală.
Combinația și sfârșitul codului de blocare #
(Credit de imagine: jocuri sângeroase)
Ești aproape acolo acum, deoarece confruntarea cu genunchii albaștri este mai mult o luptă finală a șefului decât orice altceva. Etapele finale sunt destul de simple, dar vă vom parcurge prin ele doar în caz.
- Acum, cu codul complet, reveniți în camera rituală și introduceți codul în blocare, folosind numerele în ordinea pe care le -ați primit. Dacă nu vă amintiți de ele, ar trebui să le aveți printre fotografiile pe care le -ați achiziționat în inventarul dvs.
- Deschideți trapa pentru a dezvălui un mic plinte cu Elizabeth Maxwell’s Ashes deasupra. Interacționați cu cenușa, apoi urmăriți cum Luca mai are o viziune mai mult și editează un desen existent, eliminând cenușa de pe plinte în acest proces.
- Interacționați cu plintele și așezați -vă camera pe ea.
- Scaunul din mijlocul ritualului s -a întors. interacționează cu acesta pentru a începe finalul final și a încheia jocul.
Felicitări pentru finalizarea Madison! Finalul este cu siguranță destul de criptic, așa că am creat un ghid explicat Madison Ending pentru a ajuta la luarea în considerare a consecințelor a ceea ce se întâmplă cu Luca în actul final.