Ghidul celor mai bune alegeri Gardienii Galaxiei

(Credit imagine: Square Enix)
Un ghid bun de alegeri pentru Gardienii Galaxiei este vital atunci când explorezi cosmosul și te ajută să iei cele mai bune decizii, fie despre Knowhere, Corpul Nova sau chiar despre Gardienii înșiși. Dar există câteva lucruri despre care ar trebui să știi în avans atunci când vine vorba de aceste alegeri – și anume că majoritatea nu contează prea mult. Unele dintre ele, totuși, și nu este întotdeauna ușor de spus, dar aici intrăm noi. Am expus toate cele mai bune alegeri pe care ar trebui să le luați, pentru a le întâlni, cu spoilere minime posibile (deși desigur vor trebui să existe unele minore pentru a rezolva problemele). În acest fel, veți ști la ce să vă așteptați atunci când trebuie făcute alegeri pentru Guardians of the Galaxy și veți putea obține cea mai bună poveste și experiență de joc posibilă.
Sfaturi Gardienii Galaxiei | Actualizările Gardienilor Galaxy sunt disponibile | Cutia Gardienilor Galaxiei de sub scări | Răspunsuri Gardienii Galaxiei**|** Cât durează jocul Gardienii Galaxiei? | Gardienii Galaxiei sunt cooperative?
Toate Gardienii Galaxiei cele mai bune alegeri și consecințe #

(Credit imagine: Square Enix)
Există zeci de opțiuni în marea majoritate a Gardienilor Galaxiei, dar iată secretul: majoritatea deciziilor pe care le iei nu au consecințe reale. Playthrough-urile noastre au dezvăluit că singurele opțiuni care par să aibă un impact pe termen lung sunt cele care sunt urmate de o mică casetă de text roz în colțul ecranului, indicând un impact grav sau trasarea unei linii.
Când acesta este cazul, de obicei va exista un fel de consecință mai târziu, fie modificarea elementelor, fie adăugarea acestora. Problema este că nu este întotdeauna clar când o alegere ca aceasta va avea consecințe mai mari și nu ajută cu nimic faptul că Guardians are unele alegeri care sunt mai corecte/greșite decât „chestiune de opinie”. Cu toate acestea, am subliniat toate opțiunile mai jos, astfel încât să știți în ce vă aflați într-un fel sau altul. Sunt, de asemenea, toate în ordinea experienței în joc, așa că nu ar trebui să accesați spoilere ulterioare, iar dacă nu am enumerat o alegere aici, asta pentru că de fapt nu contează.
Ascunde creatura sau tehnologia #

(Credit imagine: Square Enix)
- Ascunde creatura: Nova Corps te amendează cu 7000 de credite. Mai târziu, va exista o scenă în care ești prins și vei fi eliberat automat.
- Ascundeți tehnologia: Nova Corps vă amendează cu 8000 de credite. În misiunile ulterioare de zbor cu nave, Milano va avea o actualizare a sistemului de arme care altfel nu ar fi disponibilă. În secvența în care ești prins, așa cum s-a menționat mai sus, va trebui să joci un mini-joc pentru a scăpa.
Cea mai bună alegere: este greu de spus fără a intra în mai multe detalii – această alegere este de fapt una dintre cele mai mari și mai complicate din joc, așa că am creat un adevărat Gardienii Galaxiei. Creatură sau Ascunde ghidul tehnologic pentru a te ghida prin el.
Ia vina sau spune-i lui Ko-Rel adevărul #

(Credit imagine: Square Enix)
Parte dintr-un arbore de dialog mai lung în care o acoperi – sau renunți – pe Nikki în fața lui Ko-Rel, întrebarea aici este dacă poți câștiga suficient de mult din încrederea personajului pentru a o lăsa pe ea să-ți dea ceva la sfârșit.
- Asumați vina: Nikki are suficientă încredere în tine pentru a-ți oferi cheia ei specială. Mai târziu în joc, acest lucru vă va ajuta să treceți peste mai multe puzzle-uri și uși încuiate.
- Spune-i lui Ko-Rel adevărul: Ko-Rel o admonestează pe Nikki, care este revoltată de eșecul tău de a o susține. Nicio cheie de acces pentru tine.
Cea mai bună alegere: aceasta este una dintre acele alegeri care este mai mult corectă/greșită decât după gusturile individuale. Nu există niciun beneficiu real să te apropii de Ko-Rel, deoarece ea nu îți va oferi nimic pentru asta. Cheia pe care o obțineți pentru a ajuta Nikki vă permite să săriți peste câteva puzzle-uri ușoare mai târziu (deși puteți argumenta că nu este o recompensă prea mare), și vă va deschide o ușă cu câteva componente în spate și, uneori, un costum dacă aveți… ai noroc.
Vinde Groot sau Rocket #

(Credit imagine: Square Enix)
- Vând Groot: Lady Hellbender îl apreciază pe Groot ca fiind un monstru foarte rar și plătește 10.000 de unități pentru el, mărite la 12.000 dacă îl lași pe Drax să se ocupe de negocieri. Mai târziu, există o secțiune ascunsă pentru a-l recupera din urma unei petreceri fără a trezi pe nimeni.
- Vând rachetă: Rocket o antagonizează pe Lady Hellbender și îi atacă pe Gardieni. Ei fug și își schimbă planurile, pătrunzând în seiful pe care l-au văzut în urcare și jefuind-o pentru până la 12.000 de unități.
Cea mai bună alegere: din nou, este o alegere mai mare decât ați crede, deoarece provoacă o cale cu adevărat divergentă care schimbă ceea ce petreci cea mai mare parte din Seknarf Nine făcând. Am pregătit un ghid adecvat Gardienii Galaxiei Sell Groot sau Sell Rocket pentru a vă ghida prin nuanțe.
Încurajează-l pe Drax să arunce Rocket sau împiedică-l pe Drax să arunce Rocket #

(Credit imagine: Square Enix)
Există, de fapt, două momente pe Seknarf 9 în care Drax se oferă să-l arunce pe Rocket peste un gol, astfel încât să poată amenaja un pod, în ciuda faptului că lui Rocket nu îi place ideea.
- Încurajează-l pe Drax: dacă îl lași să arunce cu Rocket, Rocket montează puntea, dar este foarte supărat și refuză să fie aruncat a doua oară, fără a-ți da de ales.
- Opriți Drax: dacă îl opriți pe Drax, Rocket îl apreciază și trebuie să găsiți o rută alternativă. Când ajungeți la al doilea gol, îl puteți pune pe Drax să-l arunce de data aceasta sau să găsească încă o altă rută alternativă.
Cea mai bună alegere: nu-l arunca pe Rocket, ce a făcut el să merite asta? În realitate, în timp ce te duce în același loc, renunți efectiv la gameplay și la șansa de a explora Seknarf 9. Dacă nu ești pe un orar, lasă-l pe micul panda de gunoi și vezi ce poți găsi. , vei trece în orice fel.
Eliberați prizonierul sau nu eliberați #

(Credit imagine: Square Enix)
Este o alegere opțională pe care s-ar putea să o ratezi cu totul, dar la începutul navei Nova vei găsi un prizonier într-o celulă care te roagă să-l eliberezi cu un buton de eliberare. Prizonierul este de fapt un personaj minor Marvel Comics (și nu, el nu este Soldatul de Iarnă), dar aveți de ales să plecați cu totul.
- Eliberați prizonierul: în loc să deschideți ușa, butonul mută celula într-o cameră adiacentă, unde prizonierul este pus într-o aliniere. Mai târziu îl vezi printr-o fereastră și există un dialog cu el.
- Nu eliberați prizonierul: nu iese nimic din asta și este ultima dată când vezi personajul în persoană.
Cea mai bună alegere: Sincer, doar apăsați butonul de eliberare. Primești o glumă și câteva elemente de aromă pe care altfel nu le-ai fi obținut și nu este chiar o alegere care contează chiar și pe termen scurt.
Vorbește sau nu spune nimic în cască #

(Credit imagine: Square Enix)
- Vorbește în cască: Peter oferă locația lor unui inamic misterios și provoacă luptă.
- Lăsați-l jos: Inamicul rămâne nealertat și lupta este amânată în favoarea tensiunii în creștere și a elementelor de poveste.
Cea mai bună alegere: depinde dacă ești pregătit pentru o luptă. În orice caz, nu este departe, dar vorbirea o face mai repede, în ciuda faptului că unii dintre Gardieni mormăie despre asta.
Refuzați Disabler sau cumpărați Disabler #

(Credit imagine: Square Enix)
- Cumpărați dispozitivul de dezactivare: pierzi 1500 de credite și câștigi dispozitivul de dezactivare Nova Tracker din inventarul tău. Cu toate acestea, din câte putem spune, nu există nicio oportunitate de a-l folosi în poveste, făcându-l efectiv inutil și costând doar bani.
- Refuzați dispozitivul de dezactivare: vă păstrați banii și nu primiți dispozitivul de dezactivare.
Cea mai bună alegere: nu o cumpărați. Faptul că nu ajungi niciodată să-l folosești din motive de poveste o face efectiv o achiziție fără rost, care doar epuizează banii câștigați cu greu.
Cumpărați bilet de colecție sau refuzați biletul de colecție #

(Credit imagine: Square Enix)
- Cumpărați: cheltuiți 5000 de unități pentru a intra în Emporiumul Colectionarilor.
- Nu cumpăra: nu se întâmplă nimic.
Cea mai bună alegere: Cea mai bună alegere aici este tangenta: găsiți bara în care Rocket și Groot plănuiesc o slujbă și veți întâlni un personaj numit Lipless. Dacă poți să-ți faci cacealma de a fi prieten cu el, el îți va oferi un bilet gratuit. Dacă aveți nevoie de un indiciu pentru versurile cântecului pe care dorește să le cântați, rămâneți cu toate opțiunile legate de vreme.
Cumpărați păpușă de la Collector’s Emporium sau nu cumpărați #

(Credit imagine: Square Enix)
- Cumpărați păpușa: Pierdeți 2000 de credite și obțineți păpușa verde, care servește drept obiect de colecție Gardian pentru Gamora.
- Nu cumpărați păpușa: nu se întâmplă nimic.
Cea mai bună alegere: dacă aveți bani de rezervă, nu există niciun motiv să nu obțineți păpușa cu adevărat. Determină un dialog cu Gamora înapoi pe Milano și merge către realizările și trofeele aferente. Desigur, nu există nicio penalizare pentru a nu-l obține, așa că nu o faceți dacă preferați să puneți acele unități spre alte lucruri.
Distrageți atenția lui Raker sau nu distrageți atenția lui Raker #

(Credit imagine: Square Enix)
- Distract Raker: Pentru a face acest lucru cu succes, alegeți următoarele opțiuni de dialog: Premiteți interes/Ceva ceva despre ea?/Infarct fals. Există și alte modalități de a o face cu succes, dar aceasta este una dintre ele. Dacă o faci corect, Rocket reprogramează cu succes drona și ulterior te ajută să navighezi prin instalație în timp ce ești atacat.
- Nu-i distrage atenția lui Raker: Raker îl prinde pe Rocket și îl obligă să nu mai lucreze cu el. Niciun bonus sau avantaj la această alegere.
Cea mai bună alegere: un alt scenariu de idee bună/idee proastă, nu există niciun beneficiu imaginabil de a nu pirata drona, făcând acest lucru mai mult un puzzle decât o alegere. Mai târziu, va exista o cameră cu numeroase căi care se vor despărți de ea, în timp ce infiniti inamici apar pentru a te ucide. Dacă aveți drona, aceasta vă arată imediat calea de ieșire, altfel trebuie să găsiți singur ușa specifică prin încercări și erori în timp ce sunteți sub foc.
Lasă Gamora să meargă după Raker sau oprește-o #

(Credit imagine: Square Enix)
Nu este o alegere evidentă în niciun caz, dar în timp ce te lupți pentru a ieși din Sacrosanct Gamora se va desprinde brusc din grup pentru a-l urmări pe Raker în modul complet asasin. Ea aleargă pe o potecă înălțată și, dacă o urmezi fizic, poți de fapt să împiedici acest lucru să se întâmple. Dar ar trebui?
- Ai încredere în Gamora: Gamora nu va face parte din echipa ta pentru tot restul erupției Sacrosanct, forțându-te în esență să joci cu un aliat mai puțin. Este mai greu de făcut, dar în niciun caz imposibil. Mai târziu, Gamora se va întoarce după ce l-a rănit pe Raker, ceea ce va face mai ușoară o luptă a șefului împotriva lui.
- Opriți-l pe Gamora: Gamora este forțată să-și evite planul de asasinare când Peter cade imediat de pe o alee și trebuie să-l prindă, dându-i lui Raker șansa de a scăpa. E revoltată, dar va fi acolo pentru tot restul bătăliei din Sacrosanct.
Cea mai bună alegere: lăsați Gamora să facă ceea ce face ea cel mai bine. Bătălia de la Sacrosanct este dificilă și a avea un coechipier mai puțin va face mai mult o luptă, dar să-l rănești pe Raker este o idee bună și apreciază că ai încredere în ea mai târziu.
Plătiți amendă sau nu plătiți amendă #

(Credit imagine: Square Enix)
- Plătește amendă: primești o realizare/un trofeu.
- Nu plătiți amenda: nu se întâmplă nimic. Chiar și mai jos în complot, neplata amenzii nu va fi o problemă reală.
Cea mai bună alegere: sincer, nu are nicio diferență, așa că ați putea la fel de bine să obțineți realizarea. Nu vor mai exista puncte pentru a cheltui unități în joc, așa că nu trebuie să le salvați, dar nici nu trebuie să vă faceți griji pentru Tracker din motive legate de complot.
Opțiuni de dialog Worldmind #

(Credit imagine: Square Enix)
Dialogul Worldmind are numeroase opțiuni care servesc mai mult ca un puzzle decât o alegere morală sau tactică. Dacă poți convinge fața mare, te-ar putea ajuta împotriva lui Raker și a Bisericii. Trebuie să alegeți următoarele:
- Distribuie Intel
- Apel la datorie
- Pune în Perspectivă
Dacă o faci, vei primi o casetă de text cu consecințe pe care scrie „Ai plantat o sămânță de îndoială în logica Minții Mondiale”. Deși acest lucru nu are niciun efect imediat, într-o scenă mult mai ulterioară, Worldmind se va întoarce și va face daune masive unei încăperi pline de inamici duri, oferindu-ți mult ajutor. Dacă nu există, este o luptă mai grea, deși nu imposibilă.
Opțiuni de dialog Cosmo #

(Credit imagine: Square Enix)
Similar cu Worldmind, mai târziu te vei întoarce la Knowhere și vei avea o întâlnire cu Cosmo, care… nu se descurcă bine, cel puțin. Ca mai sus, dialogul este mai mult despre a-l convinge decât de a lua o poziție într-un fel sau altul. Se pare că există mai multe soluții, dar iată o combinație de propoziții pe care le garantăm că funcționează.
- Oferă mână lui Cosmo
- Concentrați-vă pe prezent
- Amintește-ți de căței
Făcând acest lucru corect, va genera o casetă de text pe care scrie „Cosmo apreciază ajutorul tău în a-l elibera de Promisiunea lui”. Mai târziu, se va întoarce să te ajute într-o ceartă majoră împotriva multor inamici, folosind o armă unică pe care nu ai mai văzut-o până acum.
Nikki Promise opțiuni de dialog #

(Credit imagine: Square Enix)
Aproape de sfârșitul jocului, te vei întoarce la Nikki’s Promise cu o nouă abordare și o nouă idee pentru cel mai bun mod de a gestiona lucrurile. Încă o dată, acesta este un puzzle de dialog – trebuie să o convingi pe Nikki să vadă lucrurile într-o lumină nouă și vei avea nevoie de formularea corectă și alegerile de vorbire pentru a face acest lucru. În loc să declanșezi consecințe pe termen lung, vei fi de fapt forțat să iei de la capăt dacă o înțelegi greșit, așa că este important să cunoști cea mai bună abordare. Luați următoarele alegeri pentru a vă începe cariera în terapia copilului.
- Recunoașteți limitele
- Ușurează-i vinovăția
- Ai încredere în Nikki
Fă asta și lucrurile se vor rezolva, la bine și la rău. Acest lucru duce la un fel de rezoluție și la o altă luptă mare cu un inamic familiar.
Magus seful lupta cu alegerile de dialog #

(Credit imagine: Square Enix)
În lupta finală cu șeful surpriză împotriva Magului, o parte a strategiei tale se bazează pe a-l batjocori pentru a ajunge suficient de aproape încât să-l poți lovi cu un atac surpriză. Acest lucru nu este greu, deoarece Gardienii vă spun efectiv ce să faceți – enervați-l și antagonizați-l cât mai mult posibil. Pentru asta, alegeți următoarele:
- Aplaudă încet
- Bursucul-l
- Provocați-l pe Mag
Fă asta și marele idiot purpuriu va ajunge să se răzbune, ducând la secvența finală a jocului. Felicitări, Gardienilor! Cue rock, etc, etc.