Ghidul final al jocurilor Resident Evil

"25 (Credit de imagine: Capcom) SĂRTĂ LA:

  • Resident Evil (1996)
  • Resident Evil: Director’s Cut (1997)
  • Resident Evil 2 (1998)
  • Resident Evil 3: Nemesis (1999)
  • Resident Evil Survivor (2000)
  • Resident Evil – Cod: Veronica (2000)
  • Resident Evil – Cod: Veronica X (2001)
  • Resident Evil Gaiden (2001)
  • Resident Evil Survivor 2 – Cod: Veronica (2001)
  • Resident Evil Remake (2002)
  • Resident Evil Zero (2002)
  • Resident Evil: Dead Aim (2003)
  • Resident Evil Outbreak (2003)
  • Resident Evil Outbreak: File # 2 (2004)
  • Resident Evil 4 (2005)
  • Resident Evil: Deadly Silence (2006)
  • Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
  • Resident Evil 5 (2009)
  • Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
  • Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
  • Resident Evil: Revelations (2012)
  • Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
  • Resident Evil 6 (2012)
  • Resident Evil Revelations 2 (2015)
  • Umbrella Corps (2016)
  • Resident Evil 7: Biohazard (2017)
  • Resident Evil 2 Remake (2019)
  • Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
  • Resident Evil: Village (7 mai 2021)

„Enter the Survival Horror …” cu aceste patru cuvinte, Capcom a început o revoluție de gen. Seria Resident Evil a debutat pe 22 martie 1996 pentru PlayStation original. În cei 25 de ani de atunci, Resident Evil a devenit una dintre cele mai iubite și mai bine vândute francize de jocuri – schimbând peste 107 milioane de unități în vânzări cumulate la nivel mondial. După cum veți afla în acest ghid final al jocurilor Resident Evil, unul dintre motivele pentru care seria a reușit să se bucure de un astfel de succes și longevitate este disponibilitatea sa de a se reinventa, mutând pentru a supraviețui mai bine mediului său.

Datorită acestei dorințe de supraviețuire, seria Resident Evil are o bibliotecă de jocuri oarecum dezordonată. Cu șapte (în curând opt) intrări principale și scoruri de spin-off – ca să nu mai vorbim de atâtea remake-uri, remasterizări și reeditări – poate fi dificil să înțelegem cât de amplu și experimental a devenit cu adevărat Resident Evil din 1996 Cu Resident Evil: Village la orizontul apropiat și franciza care își sărbătorește 25 de ani în acest an, am considerat că este momentul perfect pentru a explora istoria completă a jocurilor Resident Evil. A, și dacă sunteți în căutarea clasamentului, avem aici cele mai bune jocuri de rezidenți răi.

Resident Evil (1996)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil (1996)
Dezvoltatori:
In-house | Editor: Capcom
Platformă (platforme): PS1

Resident Evil nu a fost primul joc de groază de supraviețuire – această onoare (probabil) merge la Sweet Home, clasicul cult al Capcom din 1989 pentru NES, care a servit drept inspirație principală pentru această lansare PlayStation din 1996 – dar este responsabil pentru stabilirea bazelor a genului pe care încă se construiește până în prezent. 25 de ani mai târziu, iar încarnarea originală a Resident Evil este încă unul dintre cele mai mari jocuri de groază din toate timpurile.

Uitați secvența FMV de deschidere hokey pentru o secundă și ceea ce rămâne este o clasă de master în povestirea atmosferică. Este remarcabil cât de repede Resident Evil este capabil să stabilească un sentiment terifiant al timpului și al locului pe coridoarele claustrofobe ale conacului Spencer. Aventura originală a lui Jill Valentine și Chris Redfield rămâne o provocare de coșmar până în prezent. Nu datorită comenzilor rezervorului, ci mai degrabă dependenței sale de raritate, gestionării neînsuflețite a resurselor, pedepsirii dușmanilor și un conac cu design complex, la fel de renumit pentru puzzle-urile sale arhitecturale ridicole, precum și pentru o cavalcadă de sperieturi de sărituri.

Resident Evil: Director’s Cut (1997)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil: Director’s Cut (1997)
Dezvoltatori:
In-house | Editor: Capcom
Platformă (platforme): PS1

În timp ce o continuare a lui Resident Evil a fost luminată în verde la doar câteva săptămâni după ce a fost încheiat jocul original, a suferit un ciclu de producție renumit. Până în 1997, dezvoltarea Resident Evil 2 era aproape completă, dar în cele din urmă a fost abandonată, creatorul seriei Shinji Mikami pășind înapoi pentru a supraveghea direcția creativă. Ca rezultat, Capcom s-a grăbit să pună pe piață ceva care ar putea valorifica impulsul crescând al Resident Evil.

Așa că am fost tratați cu Resident Evil: Director’s Cut. Au fost lansate două versiuni ale acestui joc, una cu suport DualShock și alta fără, deși oferta de bază a fost aceeași. Adăugările de evidențiere au fost două noi configurații de dificultate; Modul Aranjare a mutat obiectele cheie și dușmanii în locații noi în jurul Spencer Estate, în timp ce începătorul a crescut frecvența scăderilor de resurse și a îmbunătățit sănătatea jucătorului și daunele produse. O lansare solidă pentru oricine a ratat jocul prima dată.

Resident Evil 2 (1998)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil 2 (1998)
Dezvoltatori:
In-house | Editor: Capcom
Platformă (platforme): PS1

Crearea unei continuări de succes este o afacere dificilă. Capcom s-a confruntat cu această provocare în 1996, o sarcină de invidiat de a evolua formula cu care a găsit în mod neașteptat succes și de a o duce la nivelul următor. Nu a fost un proces pe care Capcom l-a corectat prima dată, deoarece puteți afla mai multe despre această retrospectivă despre Resident Evil 1.5, dar când a reușit experiența rezultată este una dintre cele mai impresionante continuări din toate timpurile.

Resident Evil 2 a luat atmosfera sufocantă a Spencer Estate și a tras-o afară pe un spațiu întins – Raccoon City, sub asediul morților vii. A fost nevoie de ritmul temperat, echilibrul delicat și provocarea obsedantă care a ajutat la definirea debutului lui Resident Evil și a îmbunătățit fiecare aspect cu ceea ce părea a fi relativ ușor. Leon S. Kennedy și Claire Redfield nu și-au făcut debutul aici; au jucat într-un joc care a ajutat la definirea erei PS1 și la consolidarea aspectelor cheie ale formulei Resident Evil în legendă.

Resident Evil 3: Nemesis (1999)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Dezvoltatori:
In-house | Editor: Capcom
Platformă (platforme): PS1, PC, Dreamcast

Resident Evil 3: Nemesis avea o greutate extraordinară de așteptări care lucra împotriva ei. Resident Evil 2 a fost un succes care a fugit, iar Capcom a fost cufundat în buruienile dezvoltării, încercând să-și dea seama ce să facă în continuare. Nemesis a început viața ca un spin-off înainte de a fi reorganizat într-o intrare principală, Jill Valentine preluând conducerea într-o poveste care a servit atât ca un prequel, cât și ca o continuare a genului RE2. S-ar putea să fi ajuns cu fundaluri familiare pre-redate și perspective cu camere fixe, dar Resident Evil 3: Nemesis a găsit succes prin subversarea așteptărilor.

Unde puteai găsi odată siguranță în animația unei deschideri a ușii, Resident Evil 3 s-a asigurat că nu era unde să se ascundă în Raccoon City, datorită introducerii lui Nemesis. Conceput biologic pentru a vă face viața un iad viu, Nemesis a fost o amenințare necruțătoare, stresantă, care a acționat pentru a forma tensiunea și a scuza concentrarea tot mai mare a seriei pe acțiune. Resident Evil 3: Nemesis rămâne unul dintre cele mai bune din serie, datorită jocului său mai liniștit, a cadrului narativ maleabil și a modului The Mercenaries: Operation Mad Jackal – o iterație timpurie a mini-jocului Mercenaries preferat de fani.

Resident Evil Survivor (2000)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil Survivor (2000)
Dezvoltatori:
TOSE | Editor: Capcom
Platformă (platforme): PC, PS1

Mulți au fost surprinși când Capcom a îmbrățișat lupta la prima persoană pentru Resident Evil 7 – revenirea îndrăzneață a editorului la formă, în urma celei de-a șasea tranșe din seria principală – dar nu a fost primul flirt al editorului cu perspectiva mai intimă. Nu, această onoare revine Resident Evil Survivor, un joc care este cel mai bine lăsat să adune praf în analele istoriei seriei.

Situat la scurt timp după explozia care a șters Raccoon City de pe hartă, sunteți forțați să vă plimbați prin mediile noroioase 3D de pe Insula Sheena (un indicator timpuriu al importanței fundalurilor extravagante pre-redate pentru atmosfera originală a Resident Evil) și să luptați încet pe șine împotriva unei armate defilate a celor mai emblematici monștri ai lui Resi. În timp ce jucătorii din Europa și Japonia ar putea face acest lucru cu un pistol ușor în mână, cei din SUA nu au putut, în parte datorită căderii culturale din jurul tragicului masacru al Columbinei din 1999. Indiferent de modul în care ați jucat-o, Survivor a fost un facsimil slab al Time Crisis care nu a reușit să impresioneze.

Resident Evil – Cod: Veronica (2000)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil – Cod: Veronica (2000)
Dezvoltatori:
In-house | Editor: Capcom
Platformă (platforme): Dreamcast

Într-o ciudată întorsătură a soartei, Resident Evil – Code: Veronica a fost, odată, concepută pentru a conduce serialul în viitor – deși a ajuns în cele din urmă ca un spin-off care era puțin înaintea timpului său. Cod: Veronica a fost primul joc din serie care a introdus medii 3D în timp real, o cameră mai dinamică și a promovat împingerea Resident Evil pe teritoriul de acțiune.

Încadrarea de succes a Code-ului: proiectarea scenariului cu adevărat revoltător al Veronicai a fost, în retrospectivă, o prefigurare a locului în care Resident Evil va ajunge în cele din urmă cu a cincea și a șasea tranșă. În ciuda acestui fapt, aventura lui Claire și Chris Redfield pe o insulă îndepărtată a închisorii și într-o facilitate secretă de cercetare din Antarctica rămâne o intrare fidelă a seriei. A impresionat prin atmosfera sa densă, o îmbrățișare a horrorului gotic inspirat de designul mediului și o curbă de dificultate pedepsitoare care a asigurat supraviețuirea a fost încă ceva pentru care a trebuit să lupți.

Citiți de asemenea  Cel mai bun loadout Holger 556 în Modern Warfare 3

Resident Evil – Cod: Veronica X (2001)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil – Cod: Veronica X (2001)
Dezvoltatori:
In-house | Editor: Capcom
Platformă (platforme): PS2

Resident Evil – Cod: Veronica a fost controversată când a debutat. Nu din cauza modificărilor pe care le-a adus pe firele ADN-ului Resident Evil, în mod necesar, ci din cauza lansării sale pe Sega Dreamcast – a fost primul joc „mainline” din serie care nu a debutat pe o platformă Sony. Nu ar trece mult până când PS2 va primi o versiune proprie, cu Code: Veronica X aterizând la începutul anului 2001.

Când oamenii citează Code: Veronica ca „favorită a fanilor”, probabil că vorbesc despre această versiune a jocului datorită popularității PS2 la acea vreme. În timp ce jocul de bază este în mare parte același, Code: Veronica X a prezentat ușoare îmbunătățiri grafice și de performanță, împreună cu peste 10 minute de noi scene cinematografice; reducerea extinsă sa concentrat pe pasiunea crescândă a fanilor pentru Albert Wesker și implicarea sa în Umbrella Corporation ar contribui la conturarea arcului narativ al jocurilor Resident Evil pentru anii următori.

Resident Evil Gaiden (2001)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil Gaiden (2001)
Dezvoltatori:
Capcom, M4 | Editor: Capcom
Platformă (platforme): Game Boy Color

Resident Evil Gaiden este un fel de clasic subevaluat. Lansat exclusiv pentru Game Boy Color, co-dezvoltatorii Capcom și M4 au făcut o treabă admirabilă de a lua groaza claustrofobă a lui Resident Evil și de a o transfera pe micul ecran. Admirabil, dar nu perfect. Și totuși, în ciuda problemelor sale reale, Resident Evil Gaiden este cel puțin original.

Nu există nimic asemănător cu Resident Evil Gaiden în franciza Resident Evil și nici biblioteca de jocuri disponibile pe Game Boy Color. Are loc pe o navă de croazieră infestată de zombi (la fel de perfectă pentru un cadru de supraviețuire horror, așa cum ai spera vreodată să găsești), în care Leon S. Kennedy și Barry Burton se luptă pentru supraviețuire într-o poveste care este acum (din păcate) considerat necanonic. Între puzzle-urile ciudate, narațiunea captivantă, comenzile minunate, estetica superbă și mini-jocul de luptă ciudat la prima persoană, Resident Evil Gaiden este un produs al timpului său care trebuie jucat pentru a fi crezut.

Resident Evil Survivor 2 – Cod: Veronica (2001)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil Survivor 2 – Cod: Veronica (2001)
Dezvoltatori:
Capcom, Namco | Editor: Capcom
Platformă (platforme): Arcade, PS2

Resident Evil Survivor a fost slab primit, dar asta nu l-a împiedicat pe Capcom să pună în producție o a doua tranșă a seriei Gun Survivor. Resident Evil Survivor 2 – Cod: Veronica a încercat să se lege mai ferm în jocurile principale, de data aceasta punându-ne în spatele ochilor Clairei Redfield în timp ce își căuta fratele în urma incidentului Raccoon City.

La fel ca predecesorul său, Resident Evil Survivor 2 a fost o dovadă suplimentară că Resident Evil și genul shooter-ului cu arme ușoare nu au jucat bine împreună în acest moment. Prezentând personaje și dușmani ai Code: Veronica, a existat ceva aici pentru fanii care erau disperați de mai multă aventură a lui Claire, dar mișcarea și mișcarea ei se simțeau încă asemănătoare cu trecerea mâinilor dvs. într-o cuvă plină de pericole biologice lipicioase. Oferind suport pentru GunCon 2 de la Namco și DualShock 2 în Japonia și Europa, această continuare improbabilă a avut un pic mai bine în arcade decât la domiciliu, dar Survivor 2 nu și-a făcut niciodată drumul către țărmurile Americii de Nord.

Resident Evil Remake (2002)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil Remake (2002)
Dezvoltatori:
In-house | Editor: Capcom
Platformă (platforme): GameCube

Capcom a avut un punct de demonstrat la începutul secolului. Editorul a anunțat că a încheiat un acord de exclusivitate cu Nintendo pentru a aduce seria pe GameCube. Acest lucru a creat un fel de fiasco, deoarece fanii – care în mod tradițional reușiseră să joace jocuri Resident Evil pe PlayStation – și-au exprimat opoziția față de ideea că un eventual Resident Evil 4 ar fi în afara accesului lor. Acest mediu oarecum toxic a pregătit scena pentru Resident Evil Remake – un joc pe care nimeni nu l-a văzut venind, și puțini ar uita vreodată.

Fiind unul dintre primele jocuri Capcom pentru GameCube, studioul și-a propus să depășească limitele sistemului înainte de a începe să investească în următoarea intrare numerotată a seriei. Rezultatul este, fără îndoială, cea mai bună versiune a Resident Evil, unul dintre cele mai bune jocuri de groază din a șasea generație și unul dintre cele mai mari remake-uri din toate timpurile. Resident Evil Remake și-a modernizat acțiunea cu multe dintre mecanicele introduse în serie din 1996, a prezentat un design vizual cu adevărat uimitor și a realizat mai multe îmbunătățiri inteligente ale calității vieții, care au contribuit la asigurarea statutului lui REmake ca unul dintre cele mai bune din istoria Resident Evil.

Resident Evil Zero (2002)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil Zero (2002)
Dezvoltatori:
In-house | Editor: Capcom
Platformă (platforme): GameCube

Resident Evil Zero a fost ultimul de acest gen. Sosind ca exclusivitate GameCube în 2002 – deși mai târziu i s-a oferit o reîmprospătare HD și ulterior a fost portat la aproape orice platformă viabilă din anii care au trecut – Resident Evil Zero s-a aruncat ca un prequel al originalului Resident Evil, aruncând în sfârșit o lumină asupra răul care a învăluit STELELE Bravo Team în întunericul Munților Arklay.

Resident Evil Zero este criticat de unii din aceleași motive pentru care este lăudat de alții; a fost ultimul joc principal care a folosit formula cu cameră fixă, fundaluri pre-redate și formidabila formulă Resident Evil pentru a genera sperieturi. Rebecca Chambers conduce această aventură memorabilă dintr-un tren abandonat adânc în Spencer Estate, lucrând în tandem cu criminalul condamnat Billy Coen. Această încadrare a permis Capcom să experimenteze cu un mecanic unic de schimbare a personajelor care a introdus o nouă întorsătură în orice, de la proiectarea puzzle-urilor la gestionarea resurselor.

Resident Evil: Dead Aim (2003)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil: Dead Aim (2003)
Dezvoltatori:
Cavia | Editor: Capcom
Platformă (platforme): PS2

Spune ce vrei despre Capcom, dar trebuie să-i admiri persistența. În ciuda primirii negative a Resident Evil Survivor și a continuării sale, editorul a continuat să încerce. Resident Evil: Dead Aim este al patrulea joc din seria Gun Survivor, urmând Dino Stalker, o iterație mai reușită a shooterului cu arme ușoare din lumea Dino Crisis. Dead Aim a făcut câțiva pași înainte, literal – aruncând structura pe șine a predecesorului său în favoarea opțiunilor de mișcare manuală.

Cel mai bine jucat cu un pistol ușor în mână, Resident Evil: Dead Aim a sosit ca un hibrid ciudat între mișcarea de la a treia persoană și acțiunea la prima persoană. A funcționat întotdeauna? Nu, nu chiar. Ar trebui lăudat dezvoltatorul Cavia că a încercat? Da, absolut. Dead Aim și-a arătat potențialul în căsătoria dintre esența de bază a lui Resident Evil și obsesia lui Capcom pentru shooterele cu arme ușoare, deschizând calea experimentelor de succes ale editorului cu franciza pe Nintendo Wii.

Resident Evil Outbreak (2003)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil Outbreak (2003)
Dezvoltatori:
In-house | Editor: Capcom
Platformă (platforme): PS2

Sosind atunci când deținătorii de platforme și editorii începeau să investească puternic în multiplayer online pe consolă, Resident Evil Outbreak rămâne un clasic de cult pe care prea puțini au avut mijloacele sau oportunitatea de a-l experimenta conform intenției. Această versiune PS2 a dovedit că totul este mai bun cu prietenii, chiar și etosul izolat al supraviețuirii în inima Resident Evil.

Amplasat în cinci scenarii episodice din Raccoon City, Resident Evil Outbreak le-a oferit jucătorilor prima lor ocazie de a experimenta haosul pe stradă, în timp ce focarul virusului T a scăpat de sub control. În ciuda lipsei controlului vocii și a obstacolelor care trebuiau navigate pentru a obține un PS2 online în 2003, Outbreak s-a dovedit a fi una dintre cele mai reușite așchii din Resident Evil din stilul de joc pe care seria și-a construit reputația.

Resident Evil Outbreak: File # 2 (2004)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil Outbreak: File # 2 (2004)
Dezvoltatori:
In-house | Editor: Capcom
Platformă (platforme): PS2

Originalul Resident Evil Outbreak a avut un ciclu de dezvoltare dezordonat, Capcom luptându-se să finalizeze intern conceptul pentru Biohazard Online și să aloce resurse jocurilor axate pe rețea (o inițiativă care ne-a oferit în cele din urmă Monster Hunter). Dar decizia de a împinge o continuare în dezvoltare a fost o vânzare mai ușoară pentru Capcom. Această expansiune autonomă a prezentat aceleași opt personaje din jocul original, împingându-le în cinci noi scenarii – povești episodice care au fost tăiate din primul joc din cauza constrângerilor de resurse, dar odată întrezărite în primele sale remorci E3.

Citiți de asemenea  Fortnite Mobile primește 18+ rating pe dispozitivele Apple

Dispunând de sisteme online mai cuprinzătoare și o suită mai largă de moduri, Resident Evil Outbreak: File # 2 nu are ambiția și farmecul predecesorului său, dar a fost încă un joc absolut obligatoriu pentru oricine a depus efortul pentru a-și conecta PS2-ul. până la prima iterație a rețelei PlayStation. Oh, și Resident Evil Outbreak: File # 2 a prezentat una dintre cele mai bune zone care au fost văzute vreodată în Resident Evil – o grădină zoologică cu adevărat bântuitoare, plină de animale exotice infectate cu virusul T.

Resident Evil 4 (2005)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil 4 (2005)
Dezvoltatori:
In-house | Editor: Capcom
Platformă (platforme): GameCube

Resident Evil 4 este, fără îndoială, cel mai mare joc de acțiune din toate timpurile și una dintre cele mai importante versiuni din era modernă a jocurilor. La mai puțin de un deceniu de la debutul lui Resident Evil, Capcom a împins o reinventare radicală a seriei în producție. Exclusivitatea GameCube nu a schimbat doar Resident Evil, ci întreaga industrie din jurul său.

Camera a fost luptată din poziții fixe în mediu și a fost strânsă strâns la umărul lui Leon S. Kennedy. Resident Evil 4 a fost mai rapid și mai inteligent decât predecesorii săi, dar a forțat jucătorii să-și planteze picioarele în pământ înainte de a putea face o lovitură – o decizie de proiectare care a funcționat pentru a genera ușor tensiune și claustrofobie, chiar și în spațiile mai largi ale jocului. locații de sat și castel. Resident Evil 4 a schimbat jocurile de acțiune, a reinventat shooter-urile la persoana a treia și s-a asigurat că seria Resident Evil va intra în al doilea deceniu într-o poziție mai puternică ca niciodată.

Resident Evil: Deadly Silence (2006)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil: Deadly Silence (2006)
Dezvoltatori:
In-house | Editor: Capcom
Platformă (platforme): Nintendo DS

Lansat pentru a comemora cea de-a 10-a aniversare a Resident Evil și pentru a valorifica succesul din ce în ce mai mare al Nintendo DS, Capcom a lansat o versiune îmbunătățită a originalului Resident Evil pentru sistem. În timp ce editorul nu a fost străin de porturile Nintendo în această etapă – lansând versiuni ale Resident Evil 2 și Resident Evil 3 pe GameCube în 2003 – Resident Evil: Deadly Silence merită subliniat pentru cât de ciudat a fost.

Capcom a folosit caracteristicile unice ale Nintendo DS prin modul Rebirth. Harta a fost afișată pe ecranul de sus, în timp ce acțiunea a fost conținută claustrofobic pe ecranul de jos, zombii puteau fi tăiați cu stiloul, puzzle-urile au fost reconstruite pentru a utiliza intrarea bazată pe atingere și a existat chiar și un mini-joc în care a trebuit să sufle în microfon pentru a efectua RCP unui Richard Aiken rănit. Deadly Silence a fost ciudat și minunat, la fel ca consola pentru care a fost construită.

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
Dezvoltatori:
Capcom, Cavia | Editor: Capcom
Platformă (platforme): Wii

În urma colaborării sale pentru Resident Evil: Dead Aim, Capcom și Cavia au dus la incheierea inevitabilă a fascinației continue a Resident Evil cu shooterul cu arme ușoare. Studiourile au renunțat la designul hibrid pentru persoana a treia / persoana întâi și au revenit la stilul primelor jocuri Gun Survivor pentru Resident Evil: The Umbrella Chronicles, optând pentru o prezentare on-rail și sisteme de control mai înțelese universal, în timp ce îmbrățișa distracția și libertatea atât de evidentă în primii ani ai Nintendo Wii.

Umbrella Chronicles este simplist, rapid de terminat și relativ ușor pentru sperieturi, dar ceea ce îi lipsește în profunzime îl compensează cu o distracție neînfrânată. Campania este o oprire rapidă prin cele mai semnificative momente din Resident Evil Zero, Resident Evil și Resident Evil 3: Nemesis, împingându-vă prin locații familiare cu WiiMote prins între degete ca o armă laterală Samurai Edge. Resident Evil: The Umbrella Chronicles a dovedit că Capcom avea dreptate să continue să încerce.

Resident Evil 5 (2009)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil 5 (2009)
Dezvoltatori:
In-house | Editor: Capcom
Platformă (platforme): PC, PS3, Xbox 360

Iubește-l sau urăște-l, susținerea completă a lui Capcom pentru genul de acțiune rămâne cel mai mare succes al său. Resident Evil 5 nu este doar cel mai bine vândut joc din seria Resident Evil, este unul dintre cele mai bine vândute jocuri Capcom punct final . Peste 12 milioane de oameni au urmat aventura lui Chris Redfield și Sheva Alomar într-o regiune fictivă din Africa, agenții BSAA încercând să recupereze o armă bio-organică înainte de a ajunge pe piața neagră.

Primul joc Resident Evil din epoca HD, Resident Evil 5 a fost un joc de acțiune frecvent exaltant, datorită designului său de scenariu îngrozitor de ridicol – acțiunea cu octanism ridicat care se joacă bine în cadrul uneia dintre cele mai vibrante și bogate prezentări vizuale din epoca sa. Cu toate acestea, mecanica sa de control lipicioasă, AI partenerul imprevizibil, încadrarea narativă problematică și eliminarea oricărei pretenții de groază de supraviețuire au funcționat doar pentru a crea o diviziune între fani. Jucat cu un prieten în cooperare, Resident Evil 5 nu oferă lipsă de divertisment, dar nu a reușit să inoveze sau să impresioneze la fel de puternic ca predecesorii săi principali.

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
Dezvoltatori:
Capcom, Cavia | Editor: Capcom
Platformă (platforme): Wii

O continuare pe care nimeni nu știa că o doresc, Resident Evil: The Darkside Chronicles a fost urmărirea surprizei care a lovit Wii The Umbrella Chronicles. În cazul în care primul joc i-a adus pe jucători într-o aventură ușoară pe șine prin povestirile Resident Evil Zero, Resident Evil și Resident Evil 3: Nemesis, The Darkside Chronicles a răspuns cerințelor fanilor de a reveni în lumile Resident Evil 2 și Code: Veronica .

Folosind bine Wii-mote-ul ca armă de susținere, The Darkside Chronicles s-a dovedit a fi un joc distractiv cu arme ușoare, suficient de distractiv solo sau luptând alături de un prieten. Din păcate, s-au făcut unele schimbări ciudate în jocul de bază care i-au diminuat unele dintre provocări – ușurând împușcăturile în cap și o dificultate dinamică a sub-părții, de exemplu – în timp ce decizia de a introduce o cameră tremurândă a funcționat în cele din urmă pentru a-i perturba longevitatea.

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
Dezvoltatori:
In-house | Editor: Capcom
Platformă (platforme): Nintendo 3DS

După introducerea sa în Resident Evil 3: Nemesis din 1999, Modul Mercenari a devenit rapid un favorit al fanilor. Îndepărtând în întregime „groaza” din ecuație, Mercenaries a atras atenția asupra supraviețuirii, deoarece te-a însărcinat să treci prin locurile familiare Resident Evil într-un timp cât mai rapid posibil, ucigând cât mai mulți dușmani pe parcurs.

Modul a fost readus ulterior pentru Resident Evil 4 și Resident Evil 5 înainte de a primi în cele din urmă propriul său spin-off dedicat pentru Nintendo 3DS. Atunci jucătorii și editorii au descoperit deopotrivă că modul Mercenaries este doar acela: un mod . Ușor de jucat și chiar mai ușor de scufundat, Resident Evil: Mercenaries 3D s-a descurcat bine cu Circle Pad Pro, a folosit bine capacitățile vizuale ale Nintendo 3DS și s-ar dovedi a fi foarte distractiv în scurte scurte, dar performanțele sale agitate și lipsa de adâncime l-au lăsat rapid uitat.

Resident Evil: Revelations (2012)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil: Revelations (2012)
Dezvoltatori:
In-house | Editor: Capcom
Platformă (platforme): Nintendo 3DS

Când Resident Evil: Revelations a apărut în 2012, se pare că seria Resident Evil era pe punctul de a se fractura. Chiar și cu lansarea la aproximativ nouă luni distanță, a fost clar că Resident Evil 6 va continua explorarea Capcom a genului de acțiune și, ca rezultat, Resident Evil: Revelations a fost văzută ca evoluția naturală a unui stil de joc văzut ultima dată în Resident din 2000 Răul – Cod: Veronica.

Resident Evil: Revelations a subliniat evaziunea asupra acțiunii și supraviețuirea asupra confruntării. A încercat să combine sensibilitățile de design din vechea școală ale Resident Evil cu comenzile Resident Evil 4, dar nu a lovit deloc marca. Oportunitatea de a petrece mai mult timp cu Chris Redfield și Jill Valentine a fost, bineînțeles, binevenită, dar Revelations a fost în cele din urmă legată de limitările Nintendo 3DS și ale perifericului său ciudat Circle Pad Pro. În ciuda problemelor sale, este o intrare solidă care a arătat că a fost încă un succes de găsit în curtarea supraviețuirii horror.

Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
Dezvoltatori:
Slant Six Games | Editor: Capcom
Platformă (platforme): PC, PS3, Xbox 360

Resident Evil a fost întotdeauna îndrăgostit de ticăloși. Nu hoardele de umanoizi mutați care defilează prin casele distractive realizate cu meticulozitate ale lui Capcom, ci mai degrabă lucruri precum Albert Wesker, Ada Wong, Hunk și, odată, Jill Valentine, spălată pe creier, și-a vopsit părul blond. Resident Evil: Operațiunea Raccoon City a încercat să valorifice toate acestea, dar a ratat marca în toate modurile imaginabile.

Citiți de asemenea  Ar trebui să îndepărtezi sau să distrugi creierul în Baldur's Gate 3?

Pentru început, te-a blocat în prezența Delta Squad a Umbrella Security Service, o armată de arme fără chip închiriate al căror angajament de a nu avea personalitate distinctă a fost atât de puternic încât a trecut prin toate aspectele jocului. Comenzile dificile, AI imprevizibilă și designul obositor al scenariilor au fost doar câteva dintre cele mai importante momente, înrăutățite încă de o redare perfectă a setării originale a Resident Evil 2. Operațiunea Raccoon City a fost punctul final logic pentru investiția nepotrivită a lui Capcom în genul de acțiune.

Resident Evil 6 (2012)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil 6 (2012)
Dezvoltatori:
In-house | Editor: Capcom
Platformă (platforme): PC, PS4, Xbox 360

Resident Evil 6 este dovada unui adevăr universal: nu poți mulțumi pe toată lumea. Nu dintr-o dată, în orice caz. Capcom a descoperit acest lucru într-un mod dificil, în timp ce a încercat să ofere o aventură extinsă Resident Evil care a inclus patru campanii întrețesute lungi, un mod cooperativ cu patru jucători, o suită de sisteme și mecanici noi axate pe acțiune și o întoarcere a vieții au murit pentru a le oferi lui Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller și Ada Wong o mulțime de corpuri putrezite în care să pompeze gloanțe.

A fost o mizerie, deși a venit dintr-un loc bun. Resident Evil 5 rămâne cel mai bine vândut joc al Capcom din toate timpurile, așa că nu este o surpriză faptul că studioul ar încerca să valorifice răspunsul la susținerea completă a genului de acțiune, capitulând la cererile pentru mai mult timenigani și revenirea zombi clasici după absența lor de zece ani. Resident Evil 6 ar putea fi al patrulea cel mai bine vândut joc al lui Capcom, dar a fost primit atât de slab încât a determinat o reimaginare sălbatică a seriei. Deci, spuneți ce vreți despre Resident Evil 6, dar nu am avea teroarea pură a Biohazard fără ea.

Resident Evil Revelations 2 (2015)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil Revelations 2 (2015)
Dezvoltatori:
In-house | Editor: Capcom
Platformă (platforme): PC, PS3, Xbox 360

În multe privințe, Resident Evil: Revelations 2 a fost coliziunea trecutului și prezentului Resident Evil. A luat toate lecțiile pe care Capcom le-a învățat prin flirtul său cu acțiunea și le-a consolidat împotriva înclinației lui Resident Evil pentru dialog școlar, arme expresive și design frenetic al scenariului. Resident Evil: Revelations 2 ar fi putut fi prezentat ca un vehicul pentru a explora golurile din mitologia Resident Evil, dar a ajuns să fie mult mai mult decât atât.

Ca o aventură episodică încadrată în jurul nenorocirilor lui Claire Redfield și Barry Burton (favoritul fanilor și-a dat în sfârșit timpul să strălucească ca personaj jucabil), Resident Evil: Revelations 2 a dovedit că seria avea încă o putere într-o țară înainte de Resident Evil 7 Indiferent dacă l-ați jucat în cooperare sau ca jucător solo, Revelations 2 a avut un accent și o atmosferă care nu le-au lipsit jocurilor lansate în urma lui Resident Evil 4.

Umbrella Corps (2016)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Umbrella Corps (2016)
Dezvoltatori:
In-house | Editor: Capcom
Platformă (platforme): PC, PS4

Modul în care Umbrella Corps a ieșit din producție rămâne unul dintre cele mai mari mistere ale cronologiei Resident Evil și asta spune ceva. Au existat idei bune îngropate în acest shooter multiplayer competitiv, dar este clar că s-au învățat prea puține lecții de la ultima dată când Resident Evil a cochetat cu personajele negre ca vedete. După cum sa descoperit în examinarea post-mortem, Umbrella Corps este un succesor spiritual puțin probabil la Operațiunea Raccoon City.

Este probabil cea mai agresivă împingere a Resident Evil în spațiul de acțiune din istoria sa de 25 de ani. Este un shooter la prima persoană care a purtat multe dintre capcanele celor mai bune jocuri din serie – spații de luptă claustrofobe, un sentiment de provocare prevestitor, arme impresionante și infestări masive de zombi – care în cele din urmă nu a reușit să construiască o experiență palpitantă în jurul oricărui a pansamentului respectiv. Dacă lucrurile ar fi mers diferit, Umbrella Corps ar fi putut să ia mantaua mercenarilor, dar a fost declarată pe bună dreptate moartă la sosire.

Resident Evil 7: Biohazard (2017)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil 7: Biohazard (2017)
Dezvoltatori:
In-house | Editor: Capcom
Platformă (e): PC, PS4, Xbox One

Resident Evil 7: Biohazard marchează începutul unei noi ere pentru seria Resident Evil. Acesta contrastează puternic cu estetica acțiunii Resident Evil 4, Resident Evil 5 și Resident Evil 6, Capcom dezlănțuind o experiență încrezătoare și conștientă de sine, care a dezvăluit seria de lungă durată înapoi la fundațiile de groază de supraviețuire pe care a fost construită. cu atât de mult timp în urmă.

Trecerea la o cameră la prima persoană a fost o lovitură de cap. Capcom a dat credință reinventării aspectelor esențiale pentru a juca, subliniind explorarea unui singur spațiu atmosferic, în timp ce reîmprospătează tot ce poți face în el – de la mecanica luptei și gestionarea resurselor la tactici de supraviețuire și design de puzzle. Resident Evil 7 funcționează atât de excelent, deoarece a introdus, atât la propriu, cât și la figurat, o nouă perspectivă din care să privim lumea Resident Evil, descendența îngrozitoare a lui Ethan Winter în plantația abandonată a familiei Baker dovedindu-se a fi o experiență în atenuarea coșmarului.

Resident Evil 2 Remake (2019)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Remake-ul Resident Evil 2 (2019)
Dezvoltatori:
In-house | Editor: Capcom
Platformă (e): PC, PS4, Xbox One

În 2002, Capcom s-a impus ca maestru modern al remake-ului. Puțini se așteptau ca compania să revendice acest titlu din nou, deoarece a funcționat pentru a reimagina complet Resident Evil 2 în 2019. Oh, noi de puțină credință. Cu Resident Evil 2 Remake, Capcom a dovedit că descrierea unui oraș Raccoon care se clătina pe marginea erupției era la fel de puternică în epoca modernă ca și cu două decenii înainte.

Resident Evil 2 Remake nu este doar o scrisoare de dragoste palpitantă pentru moștenirea lui Resident Evil 2, ci acționează și ca o oportunitate pentru tine de a experimenta modul în care seria ar fi putut evolua prin noughties dacă nu ar fi dispărut în alte direcții. Aceasta este o groază clasică de supraviețuire cu un fler modern, fără teamă să îmbrățișeze așteptările zilei cu o mână și să ajungă înapoi în trecut cu cealaltă.

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
Dezvoltatori:
In-house | Editor: Capcom
Platformă (e): PC, PS4, Xbox One

Între remasterizarea din 2002 a Resident Evil pentru GameCube și reimaginarea din 2019 a Resident Evil 2, Capcom a stabilit bara imposibil de ridicată pentru remake-urile sale. Și pe cât de distractiv a fost să te întorci în Raccoon City ca Jill Valentine, Remake-ul Resident Evil 3 nu a aterizat la fel de bine ca predecesorii săi.

Resident Evil 3: Nemesis a fost, în multe privințe, întoarcerea inițială a seriei către acțiune din pura groază de supraviețuire și tensiunea poate fi resimțită în centrul acestui remake. Provocarea acestor tipuri de eforturi creative constă în găsirea unui echilibru între respectarea trecutului și modernizarea proiectării scenariilor cristalizate în nostalgie. Resident Evil 3 Remake a stat incomod între cele două, unde o valoare de producție fastuoasă ar putea face atât de mult pentru a ascunde progresia superficială, ritmul temperat și un timp de joacă scurt. Resident Evil 3 Remake impresionează în elementul său, dar este blocat în umbra celor care au venit înainte.

Resident Evil: Village (7 mai 2021)

"Resident

(Credit de imagine: Capcom)

Resident Evil: Village (7 mai 2021)
Dezvoltatori:
In-house | Editor: Capcom
Platformă (platforme): PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

În Resident Evil: Village, vom vedea dacă Capcom a avut dreptate să investească atât de mult în prima persoană. Schimbarea de perspectivă a funcționat, fără îndoială, pentru Resident Evil 7 – în special în spațiile sufocante din Baker Ranch – dar Village ne duce într-o aventură mai ambițioasă. Ceea ce vom căuta pe 7 mai este dacă acest stil de joc poate fi transpus atât de ușor într-un spațiu de sat întins și o impunătoare moșie de castel, pe măsură ce hoardele de culti Lycans și Vampire lucrează la roiul Ethan Winters cu fiecare ocazie.

Tot ce am văzut despre el în acțiune până acum este promițător, Resident Evil: Village lucrând pentru a recrea distracția Resident Evil 4 pentru o nouă generație de jucători. Cât de reușit va avea Capcom în acest efort rămâne de văzut, dar cu siguranță suntem încântați să vedem editorul încercând, mai ales că pare să lege legăturile din povestea lui Ethan și să dea o întorsătură întunecată personajelor care se întorc, precum Chris Redfield. .

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.