Ghostwire: Tokyo este cu atât mai mult decât spooks și vrăji

A fost când a trebuit să lupt cu un inamic cu o versiune aproape Hellraider-esque a unei mască tradițională japoneză? Sau când un sidequest m -a făcut să caut orașul pentru o păpușă blestemată? Poate că a fost atunci când un comerciant de pisici m -a înscris să colectez obiecte în jurul orașului, sau un Tanuki a avut nevoie de ajutor pentru a -și găsi prietenii care s -au transformat în obiecte normale de zi cu zi, cozile lor pufoase singurul cadou. Tanukis cu coada pufoasă, comercianți de pisici, păpuși blestemate, băuturi spirtoase, câini și măști terifiante japoneze … Este greu de identificat exact când în primele două ore de Ghostwire: Tokyo am devenit obsedat de răsucirea ei ciudată pe Ghostbusting, dar doar pot ‘. Nu obțineți destul.

"Ghostwire:

(Credit de imagine: Capcom)

În Ghostwire: Tokyo, marea poveste este că oamenii din Tokyo au fost dispăruți din motive nefaste, dar, odată ce ați ieșit și o explorați, se simte în viață cu povești și secrete. Fantomele atârnă trist în aer, având nevoie de ajutor cu sarcini – erori care variază sălbatic de la unul la altul – și dușmanii jocului, spiritele rele numite vizitatori, pândiți pe străzi, gata să lupte sau să fie curățați în liniște cu un atac furios . Tengu, sau spiritele zburătoare, scârțâind deasupra capului și puteți folosi un grapple pentru a le atașa și a zbura până la vârfurile zgârie -nori, în timp ce corupția neagră și roșie se află pe beton, trebuie să fie curățate. Cel mai bun dintre toate, câinii – ale căror minți puteți citi – patrulează străzile și vă vor răsplăti dacă îi hrăniți. Există și pisici, dar, fiind pisici, abia sunt interesați de afecțiunea ta.

"Ghostwire

(Credit de imagine: Capcom)

„Așa că îmi place cățelușii și pisicile”, recunoaște directorul de joc Kenji Kimura, înainte de a dovedi această perspectivă asupra vieții sale personale, detalieând modul în care chiar și fondatorul Tango Gameworks Studio și legenda de dezvoltare a jocului Shinji Mikami se întreabă de ce îi place să folosească atât de multe „pui și pisoi. – El spune că este pentru că îi iubește atât de mult.

„Motivul pentru care există în joc este că am sensul că uneori, cățelușii și pisicile pot vedea de fapt lucruri pe care noi, ca oameni, nu putem, să simțim lucruri pe care noi, ca oameni să le putem face.”

Citiți de asemenea  Jocul care îi face pe oamenii proști ca mine să se simtă super inteligenți s-a întors după 9 ani, iar acum este mai satisfăcător ca niciodată

„Este, de asemenea, o parte din realitatea autenticității. Oamenii au o mulțime de animale de companie în Tokyo … așa că, dacă oamenii au dispărut, este foarte probabil să existe o mulțime de câini în oraș care să știți, în căutarea lor proprietari. ”

Sora act

"Ghostwire:

(Credit de imagine: Capcom)

Cu atât de multe de făcut, marea conducere narativă – cea a unei populații fiind dispărută și condamnată la lumea interlopă, în timp ce corpul tău este posedat de un tip numit KK – este aproape ușor de uitat. Sigur, sora ta a fost răpită de un fel de ticălos nefaste, dar această fantomă are nevoie de mine pentru a găsi o umbrelă simțitoare. Voi ajunge să opresc ritualul la un moment dat, dar acum sunt fără mâncare pentru câini. Și mai bine, toate căutările, oricât de mică, se simte ca și cum ar avea un punct spre ea. Poveștile fantomelor sunt mici aventuri frumoase în sine, statuile mici îți stimulează abilitățile de țesut eterice, iar colectarea sufletelor din cer te ajută să te ridici.

„Ideea pe care am avut -o pentru conceptul acestui joc a fost să recreăm simțul pânditorului neordinar în cadrul obișnuitului”, explică Kimura.

„Am vrut ca jucătorul să se poată bucura doar de obiective turistice și de a merge prin orașul Tokyo și de a înțelege ciudățenia orașului pe care pare să o aibă în mod innat. și, de asemenea, distracția de a observa înfricoșarea care există. ”

Combaterea, de care mi -a fost teamă că ar necesita un amestec complex de combos și control elementar, se dovedește a fi o explozie. Începi doar cu puterea vântului, versiunea jocului unei arme cu foc rapid, care se îndepărtează la corpurile vizitatorului până când nucleele lor centrale sunt suficient de expuse pentru a le smulge. Atacul de incendiu este mai exploziv și poate fi folosit pentru a face pagube mari unuia sau unui grup de dușmani, în timp ce apa oferă o gamă mai apropiată, tăind atacul care poate pătrunde pe scuturi.

Există, de asemenea, arcul lui KK, care este lent de atras, dar un ajutor uriaș pentru alegerea inamicilor de departe pentru a vă îmbunătăți șansele, a reduce vizitatorii zburători și a zdrobi cristale de corupție pentru a vă curăța calea. Obțineți toate aceste puteri mai devreme și petreceți restul jocului stăpânindu -le, nivelându -le și învățând cum să le utilizați cel mai bine pentru anumiți dușmani.

Citiți de asemenea  NVIDIA RTX 4070 s -ar putea lansa în aprilie, potrivit embargoului scurgeri

Plimbare cu fantome

"Ghostwire:

(Credit de imagine: Capcom)

Ajută ca fiecare inamic să fie o mică felie de coșmar, de la școlari fără cap la bărbați fără chip în costume, vrăjitoare plutitoare și un spirit feminin cu o pereche de foarfece atât de mari încât pot fi deghizate doar în freudian. Până acum, cel pe care îl consider cel mai neobservant este un inamic primordial, feminin, care se îndreaptă încet spre tine, suflând sărutări care devin bule plutitoare mortale. Unele se bazează pe idei tradiționale japoneze, altele sunt ficțiune pură, dar toate se simt ciudate și neobservante, fără a recurge la șocul și la groaza de supraviețuire. Toate sunt simple pentru a face cu unul pe unul, mai ales că puterile tale devin mai puternice și poți începe să folosești talismane, care aruncă efecte pe termen scurt, cum ar fi stun sau decone, dar vin la tine în bande și iubesc să atace din spate în timp ce tu Sunt ocupat cu altceva.

Inamicul personal preferat al lui Kimura este o alegere surprinzătoare, fantoma mică, plutitoare. „Teru teru bōzu este o păpușă tradițională creată cu o bucată de pânză și pui o față pe ea și o atârnă afară, în speranța că va înceta să plouă”, spune el.

„Este ceva care ar trebui să fie un lucru fericit distractiv. Dar, în funcție de modul în care îl privești, poate arăta ca o persoană atârnată de gâtul ei, nu? Dacă ești în acea stare de spirit întunecată. Cred că asta face parte din Apel. Toate tipurile noastre inamice urmează aceeași viziune a pânditorului neordinar în cadrul comunului. ”

Pentru un joc cu oameni (vii), este surprinzător cât de cu adevărat se simte totul. Spiritele dezmembrate care plutesc în nori albaștri se strecoară peste lucruri banale, cum ar fi cineva care lasă gunoiul în coșurile de bicicletă și rambursarea datoriilor. Fantomele care cer ajutor sunt la fel de obișnuite ca și problemele lor sunt fantastice și chiar și cei din stânga pisici și câini sunt o amintire a legăturii noastre cu lumea din jurul nostru. Relația dvs. cu KK începe ca un caz de posesie non-consensuală, dar pe măsură ce lucrați împreună, există doar începutul unei relații mai calde care crește între voi, care mă aștept să se dezvolte dincolo de capitolele timpurii pe care le-am jucat.

Citiți de asemenea  Revenirea sistemului de clasă are Battlefield 2042 jucători care se simt din nou bine

Ghostwire Tokyo nu este deloc ceea ce mă așteptam, este și mai bine. Este un joc de acțiune-aventură, cu o explorare a orașului în stil aproape deschis, magie în loc de gloanțe și bombe și povești ciudate care se ascund în fiecare colț. S -ar putea să nu fie de groază, dar te va opri să dormi pentru că ai întotdeauna încă o parte de mai multe de făcut înainte de culcare.

"Rachel Rachel Weber

  • (se deschide în fila nouă)
  • (se deschide în fila nouă)

Editor de conducere, SUA

Rachel Weber este redactorul de conducere al SUA al GamesRadar+ și locuiește în Brooklyn, New York. Ea s -a alăturat GamesRadar+ în 2017, revitalizând acoperirea de știri și construind noi procese și strategii pentru echipa americană.

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.