Grave New World: Firewatch se întâlnește cu izolarea extraterestră în jocul de copertă din Edge 371, The Invincible

"Edge (Credit de imagine: viitor)

Producătorii de jocuri video Science-Fiction tind să ajungă la o pungă de influențe familiare, așa că există ceva imediat distinctiv în ceea ce privește invincibilul, având în vedere că se bazează pe romanul din 1964 cu același nume al scriitorului polonez și satiristului Stanisław Lem. Este o carte care înseamnă clar pentru creatorii săi de la Starward Industries, cu sediul în Cracovia, un studio care cuprinde talent dintr-o serie de studiouri cu profil înalt (CD Projekt Red, Techland, Blober Team) și care este din abundență din primele ore Această aventură condusă de narațiuni, pe care o explorăm în detaliu în noul număr de margine.

Invincibilul este stabilit pe Regis III, o planetă frumos dezolantă, care este aproape, dar nu este destul de potrivită pentru locuința umană. Veți afla doar ce reprezintă acel „nu destul de” în povestea noastră de copertă exclusivă. Dacă sunteți familiarizați cu sursa, veți avea o idee despre ce să vă așteptați, dar nu în întregime. Starward Industries a făcut modificări în complotul inițial, inclusiv personajul jucător Yasna, un astronaut aflat în expediție pentru a investiga dispariția navei titulare. It’s not too much of a spoiler to say that she’s not alone – indeed, her interactions with her crewmates and the other survivors will partly determine how the narrative plays out – yet it’s the encounters with the planet’s indigenous life forms that provide both otherworldly shivers and Ridicați întrebări filozofice provocatoare.

Cu toate acestea, acesta nu este un Hifalutin Chin-Stroker. Este un arzător lent atmosferic profund atmosferic al unei povești cu bâlbâială de ceva apropiat de groaza de supraviețuire: Firewatch și Alien: Izolarea sunt două influențe cheie, ambele evidente din timpul nostru cu o construcție timpurie. Mai mult decât atât, arată superb: de la dronele sale propulsate cu flacără până la roboții crustaceani și rovers-ul asemănător lui Gerry Anderson, tehnologia sa este imediat izbitoare, de asemenea, telemetrul care vă permite să vă mapați mediul și detectorul de metale al cărui vizor dezbrăcă mediul la strălucire Fundații cu fir de wireframe.

Mistere mai fascinante despre joc și crearea acestuia sunt dezvăluite în E371, în care aflăm, de asemenea, cum Valve și-a transformat seria de shooter seminal într-o capodoperă VR cu Half-Life: Alyx. De asemenea, vorbim cu artistul Yoji Shinkawa despre modul în care a definit aspectul Metal Gear and Death Stranding, Revisit The Angelic Action of El Shaddai: Ascension of the Metatron, discutați despre secretele de a face jocuri vechi să se simtă nou din nou cu maestrosul retro-retro-retroult Dotemu, Și aflați cum un joc Disney puțin-celebrat a inspirat cel mai bun Metroidvania de anul trecut, Intereed.

Citiți de asemenea  On its first anniversary, Cyberpunk 2077 devs discuss the highs and lows of game development

Secțiunea noastră de piesă oferă verdictul lui Edge cu privire la Weird West, Ghostwire: Tokyo, Lego Star Wars: The Skywalker Saga și The Excelent Patrick’s Parabox. Și sunt multe de așteptat cu nerăbdare în secțiunea noastră de hype, nu în ultimul rând satira turnată înstelată, ultimul lucrător, misterul timpului de călătorie în timp etern și viitorul cracker-sport hyper armă.

Cu verdictul definitiv de pe playdate-ul cu motor al lui Panic-ca să nu mai vorbim de recenzii ale tuturor celor 24 de jocuri din sezonul de debut al handheldului-și o discuție cu Ikumi Nakamura în noul ei studio „fără margini”, Edge 371 este încă o problemă plină de viață și este la vânzare acum.

Edge Magazine