Sari la conținut
Games

Immortals of Aveum Preview: un FPS magic care vrea să fie mai mult decât „Call of Duty Fantasy”

Immortals of Aveum Preview: un FPS magic care vrea să fie mai mult decât „Call of Duty Fantasy”

Privind înapoi la paginile de note pe care le-am luat în timpul previzualizării mele despre Immortals of Aveum, încă mă străduiesc să descriu care este acest joc de fapt. În afară de a afirma evident-este un trăgător în prima persoană în care canalizați magia în loc să încărcați arme de foc-ați putea spune că nemuritorii de Aveum este o aventură de știință întunecată, pseudo-historică de știință în altă lume. Cel puțin, acest lucru este parțial adevărat.

Nu este nici un RPG mondial deschis, nici un timid de loter simplu, deși împrumută unele elemente de la fiecare în abordarea sa „hub and vorbită” a explorării. Combaterea este un amestec frenetic de scuturi magice asemănătoare Dr.

Immortals of Aveum sfidează tot sentimentul de tip de tip de gen și se descurcă atât de mândru. Lansând pe 20 iulie pentru PS5, Xbox Series X și PC, este titlul de debut al dezvoltatorului Ascendent Studios – și, deși CEO -ul său este Call of Duty: Directorul creativ al WW2, Bret Robbins, el a făcut -o clar în timpul evenimentului de previzualizare că acesta este ” Nu fantezie Call of Duty – suntem propriul nostru joc. ”

Momente proaste pe liniile Ley #

(Credit de imagine: studiouri ascendente)

Primul lucru pe care trebuie să-l știți este că veți juca ca un tatuaj de bătălia-Battlemage-Battlemage, numit Jak. „El provine dintr -o parte a orașului Ramshackle”, spune directorul de artă senior Dave Bogan. „Genul lui Jak a crescut ca orfan. Ei aleargă o mică bandă doar pentru a supraviețui, așa că fură mâncare și ce nu.”

În cele din urmă, Jak se alătură forțelor cu nemuritorii: „Campionii lui Lucium”, un district al Planet Aveum adânc în gâtul unui Everwar împotriva Rashaan. Everwar este o luptă continuă pentru controlul liniilor Ley, linii electrice de magie încorporate în întregul Aveum, care poate fi canalizată de un Magnus care poartă magia. Liderul lui Rashaan, Sandrakk, intenționează să -l taie pe Lucium de la această sursă de magie – și de acolo vine Jak.

Jak este un battlemage, capabil să folosească magia ca armă cu ajutorul unui ham de la încheietura mâinii, numit sigil. Puteți să vă actualizați sigilul pentru a perfecționa trei vrăji de bază și pentru a dezvolta talente care să vă ajute să vă adaptați „armele” pentru a se potrivi stilului de joacă preferat. Vrăjile albastre sunt pentru atacuri la distanță, vrăjile roșii servesc ca atacuri grele de scurtă durată similare cu o pușcă, în timp ce vrăjile verzi sunt pentru autofire și proiectile. De asemenea, puteți clipi dintr -un loc în altul sau puteți folosi o grâu magic pentru a atrage inamicii mai aproape.

Aceste caracteristici sună ca ceva ce s -ar putea găsi în cele mai bune jocuri Arkane; Abilitățile de luptă bazate pe putere ale lui Jak arată de parcă s-ar putea simți similar cu utilizarea mecanicului Blink de Dishonored sau a plăcilor lui Colt din Deathloop, dar veți avea vrăji magice în arsenalul dvs. în loc de arme. Familiar, dar discernibil de diferit, asta este parțial ceea ce face ca nemuritorii de Aveum să fie atât de greu de analizat: are un pic din toate. Este un shooter cu un nivel înalt, setat într-o lume fantezistă densă și, fără îndoială, va fi o problemă de a echilibra frenezia colorată de luptă cu momente de explorare pașnică pentru a oferi fiecărui aspect ceva timp să strălucească.

„Altworldly” #

“Nemuritori

(Credit de imagine: studiouri ascendente)

Familiar, dar discernibil de diferit, asta este parțial ceea ce face ca nemuritorii de Aveum să fie atât de greu de analizat: are un pic din toate.

Deci avem slinging vrăjitor, două țări în război și arme personalizabile și copaci de îndemânare; Ai fi iertat că ai crezut că sună doar ca un alt RPG fantezist. Dar directorul de artă asociat Julia Lichtblau spune că este în mod deliberat genurile.

„Nu există un gen clar despre care putem spune:” Acesta este exact ceea ce atingem „. Lumea se bazează în toate aceste istorii fanteziste, dar atunci tragem și referințe mai moderne în ceea ce privește modul în care vorbesc personajele, „spune Lichtblau din lumea unică a Aveumului. „O parte din arhitectură are mai mult un limbaj de sci-fi-adică să sugereze că au existat și alte civilizații care poate au fost ceva mai avansate magic, și astfel au fost capabili să creeze aceste forme. de vechi și nou „.

Când este apăsat mai departe unde se află jocul în ceea ce privește un gen vizual, Bogan spune că el îl descrie pur și simplu drept „altworldly”. Este un cuvânt ciudat, unul care se află între granițele în sine, deducând o familiaritate confortabilă temperată cu necunoscutul sau deplasat. „Avem totul, de la lucruri precum arcuri magice, săbii, scuturi – până la aproape până la nave spațiale magice plutitoare aproape. Deci este ca, unde se potrivește asta? Este un fel de mash up cu adevărat. Și este lumea noastră [proprie]. Este Altul mondial, „spune el, urmând să comenteze„ rădăcina medievală-ish, dar căsătorită cu mai multe tehnologii magice de știință ”.

Această idee de estompare a granițelor și a așteptării subvertite este o temă care rulează în nemurirea lui Aveum, nu doar din perspectiva genului, ci din punct de vedere al lore -ului vizual și al contextului lumii în sine. „Să vorbim de la unul dintre pilonii de artă de la Getgo”, spune Bogan, „am vrut să facem ceva imprevizibil”. Acesta este motivul pentru care, am fost îngrozit să descopăr, aproape că nu au inclus deloc dragoni.

„Lucrul amuzant despre dragon este ca, nici măcar nu am vrut un dragon în joc”, spune el. „Vrem să pornim cel puțin din altă parte. Dragonii sunt atât de mișto încât s -au aruncat înapoi.” Încă nu știm prea multe despre creatura asemănătoare cu dragonul încă („Nu o poți călări, pe-se”, oferă Bogan), dar va fi plăcut să vezi o creatură familiară într-un pământ în care se află vechi și Noile școli de științe sci-fi și fantezie.

Diavolul în detaliu #

“Nemuritori

(Credit de imagine: studiouri ascendente) Înapoi la futurist

“Star

(Credit de imagine: Lucasfilm)

Iată cele mai bune 25 de jocuri de știință care sunt cu adevărat în afara acestei lumi.

Immortals of Aveum intenționează să clasifice cu pas lateral, fie că este ca un FPS sau o aventură fantezistă de știință. Un mod neobișnuit în care jocul își îmbină genurile este prin încorporarea capacității de a porta între zonele de explorare „hub și vorbire”. Acest lucru este descris de Bogan ca oferind „zone în jocul în care ești liber să rătăciți”, cu „spițe liniare” ale jocului ghidat de misiune care se hrănește de la fiecare. El o asemănă cu stilul de joc al lui God of War, care sună ca o direcție promițătoare-dacă ușor ambițioasă-pentru a lua un FPS de luptă. Pacele este prima preocupare care îmi vine în minte, întrucât nu ai dori, în mod obișnuit, nu ai încuraja multe momente „opriți și mirosiți trandafirii” într -un FPS. Dar Aveum a fost construit ca un univers făcut gânditor, nu o coajă goală pentru a-ți jefui și a-ți trage drumul.

Acest nivel de detaliu a fost pus acolo dintr-un motiv: Lore și se apropie chiar de sclipirea designului personajelor. „Ca echipă de artă, încercăm mereu să găsim o modalitate de a înțelege mai multe construiri mondiale și de a se juca în lume”, spune Bogan când întreb despre tatuajele de gât ale lui Jak. „Deci avem litere și alfabete diferite pentru diferite limbi. Pe gâtul lui, este cuvântul pentru una dintre lunile din cer [deasupra Aveumului].” Ținând cont de fondul lui Jak ca membru al unei bande de stradă, Bogan a avut în minte „copii de stradă și punks” atunci când îl creează. „Mi s -a părut potrivit să aibă tatuaje”, spune el și sugerează că unul dintre tatuajele lui Jak prevede soarta personajului.

“Nemuritori

(Credit de imagine: studiouri ascendente)

Un alt element subtil de design bazat pe Lore este prezența florei și faunei magice. „În timp ce plantele în sine nu sunt direct legate de joc, am vrut cu adevărat să ajut să înlăture lumea”, spune Lichtblau despre peisajul ecologic al lui Aveum. „Am creat o grămadă de plante magice unice, care, știi, nu ai ieși doar în curtea ta și să vezi înflorirea albastră, plantele strălucitoare pe care le vezi în Aveum. O parte din acea ecologie este că magia există peste tot În acest univers, prin liniile Ley încorporate în pământ. ” Ecologismul este mai mult decât o gândire trecătoare în nemuritorii lui Aveum, cu includerea planului plantă magică descrisă de Bogan drept „o modalitate pentru noi de a injecta acest tip de lucruri în lume, fără a fi prea pumn în acest sens”.

Principala mea preocupare aici este că lore-ul creat de dragoste ar putea fi umbrit în întregime de luptă. Pasul ascensor pentru joc ar putea fi pur și simplu distilat ca un FPS magic, iar directorii de artă recunosc că aceste detalii mai mici sunt ușor trecute cu vederea. „Nu știu dacă oamenii vor intra vreodată, dar sper că oamenii vor”, recunoaște Bogan. „Sper că ar putea fi unul dintre acele lucruri prin care se întorc și se joacă, sau [ar putea] să citească ceva pe un forum și să fie ca: ‘Oh, mișto. Acesta este un mic detaliu frumos.”

Totul, peste tot, deodată #

“Nemuritori

(Credit de imagine: studiouri ascendente)

O parte din acea ecologie este că magia există peste tot în acest univers.

Julia Lichtblau (Studios Ascendent)

Ascendent Studios încearcă să aibă tortul său de gen proverbial și să -l mănânce și el. O mulțime de muncă a intrat în detaliile mai atente care respiră viața în Aveum, opresc -o în afară de mai multe titluri FPS liniare care nu te -ar fi gândit de două ori la împrejurimile tale.

Cu toate acestea, prin a nu se angaja la un singur gen și a onora punctele sale forte, nemuritori ai Aveumului riscă să fie un maestru al niciunui. Acest lucru este cel mai evident atunci când se ia în considerare prezența NPC-urilor inspirate de RPG, care aici par mai mult ca indicatoare de vorbire decât personaje reale. Putem discuta cu ei și să aflăm mai multe despre istoria lui Aveum, dar acest lucru sună mai mult un mod inteligent pentru scriitori să se hrănească cu picuri în joc în joc, în loc să-l populați cu personaje semnificative, experiențe și mize accentuate.

Etichetele deoparte, nemuritorii „altworldly” din Aveum are o sensibilitate surprinzătoare la aceasta. Nu este vorba doar de a trage o pușcă invizibilă și de a face Jak cât mai puternic (deși cu siguranță vom dori să facem asta); Lumea este mândră de inima ei bătătoare și se îndreaptă cu bucurie, constrângerile de gen sunt blestemate. Pentru mine, asta sună revigorant deloc ca Call of Duty. Mă interesează să văd cât de interactivă este cu adevărat Aveum sau dacă toate aceste detalii îngrijite servesc ca piese decorative, sugerând o lume trăită în loc de a crea una.

Vezi alte câteva jocuri noi noi pentru 2023 pentru a fi cu ochii pe Final Fantasy 16 la Suicide Squad: Kill the Justice League.