Este o noapte întunecată și furtunoasă în Indiana Jones și Marele Cerc, iar sesiunea mea demo începe în timp ce îmi croiesc drum pe holurile Colegiului Marshall. Cineva a intrat prin efracție, lăsând în urma sa o dâră de urme noroioase și distrugeri. Îl urmăresc pe misteriosul intrus, dar nu mă pot abține să nu fiu distras de împrejurimi. Mă abat rapid de la traseul pe care intenționam să îl urmez când văd o ușă ușor întredeschisă și nu pot să nu o cercetez. Sunt răsplătit pentru ocolul meu cu descoperirea unei corespondențe scrise de Marcus Brody – un coleg de curs și prieten al lui Indy – care îmi arată cu adevărat unde mă aflu. Ca persoană care a crescut urmărind filmele cu Indiana Jones și care a visat cu ochii deschiși să devină arheolog până la universitate, nu pot să nu apreciez nivelul de atenție acordat detaliilor.
Mă simt ca și cum aș fi fost transportat direct în locul în care Indy a predat faimoasa lecție despre un sit funerar neolitic unui public îndrăgostit în Raiders of the Lost Ark. După cum îmi spune directorul de creație Axel Torvenius, aducerea la viață a Colegiului Marshall a fost o chestiune de „cercetare pură”, examinând locația din film „cadru cu cadru” pentru a surprinde modul în care este descrisă. „Am lucrat îndeaproape și cu jocurile Lucas Film pe tot parcursul”, spune Torvenius. „Obținând acces la arhivele lor, am putut vedea fotografii de pe platourile de filmare, artă conceptuală, toate materiale neprețuite atunci când încerci să recreezi ceva de genul acesta.”
Găsirea lui Indiana Jones
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
„El este acest profesor universitar. Este un tocilar. Este obsedat de arheologie și de descoperirea secretelor”
Axel Torvenius, director de creație
După ce, în cele din urmă, mă smulg din a admira recreerea colegiului, continui să-l urmăresc pe intrus, care se întâmplă să fie un tip foarte mare care mă face knock-out într-o luptă cu pumnii. Dar atunci când curajul nu funcționează pentru Indiana, creierul o face cu siguranță, iar eu încerc în curând să-mi dau seama ce a furat hoțul inventariind ce artefacte au fost pur și simplu împrăștiate în haos. În doar primele 20 de minute ale timpului petrecut cu Indiana Jones and the Great Circle, deja simt gustul a ceea ce urmează – aceasta este o aventură în care bătăile, explorarea și puzzle-urile merg mână în mână. Singurul lucru care lipsește de la început este jurnalul despre care am auzit atât de mult, care acționează ca o modalitate de a cataloga toate descoperirile tale și de a te ajuta să te referi la indicii cruciale.
Este o noapte întunecată și furtunoasă în Indiana Jones și Marele Cerc, iar sesiunea mea demo începe în timp ce îmi croiesc drum pe holurile Colegiului Marshall. Cineva a intrat prin efracție, lăsând în urma sa o dâră de urme noroioase și distrugeri. Îl urmăresc pe misteriosul intrus, dar nu mă pot abține să nu fiu distras de împrejurimi. Mă abat rapid de la traseul pe care intenționam să îl urmez când văd o ușă ușor întredeschisă și nu pot să nu o cercetez. Sunt răsplătit pentru ocolul meu cu descoperirea unei corespondențe scrise de Marcus Brody – un coleg de curs și prieten al lui Indy – care îmi arată cu adevărat unde mă aflu. Ca persoană care a crescut urmărind filmele cu Indiana Jones și care a visat cu ochii deschiși să devină arheolog până la universitate, nu pot să nu apreciez nivelul de atenție acordat detaliilor.
Mă simt ca și cum aș fi fost transportat direct în locul în care Indy a predat faimoasa lecție despre un sit funerar neolitic unui public îndrăgostit în Raiders of the Lost Ark. După cum îmi spune directorul de creație Axel Torvenius, aducerea la viață a Colegiului Marshall a fost o chestiune de „cercetare pură”, examinând locația din film „cadru cu cadru” pentru a surprinde modul în care este descrisă. „Am lucrat îndeaproape și cu jocurile Lucas Film pe tot parcursul”, spune Torvenius. „Obținând acces la arhivele lor, am putut vedea fotografii de pe platourile de filmare, artă conceptuală, toate materiale neprețuite atunci când încerci să recreezi ceva de genul acesta.”
Găsirea lui Indiana Jones
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
„El este acest profesor universitar. Este un tocilar. Este obsedat de arheologie și de descoperirea secretelor”
Axel Torvenius, director de creație
După ce, în cele din urmă, mă smulg din a admira recreerea colegiului, continui să-l urmăresc pe intrus, care se întâmplă să fie un tip foarte mare care mă face knock-out într-o luptă cu pumnii. Dar atunci când curajul nu funcționează pentru Indiana, creierul o face cu siguranță, iar eu încerc în curând să-mi dau seama ce a furat hoțul inventariind ce artefacte au fost pur și simplu împrăștiate în haos. În doar primele 20 de minute ale timpului petrecut cu Indiana Jones and the Great Circle, deja simt gustul a ceea ce urmează – aceasta este o aventură în care bătăile, explorarea și puzzle-urile merg mână în mână. Singurul lucru care lipsește de la început este jurnalul despre care am auzit atât de mult, care acționează ca o modalitate de a cataloga toate descoperirile tale și de a te ajuta să te referi la indicii cruciale.
În timp ce împachetez lucrurile pentru a trece la următoarea locație în urmărirea intrusului foarte înalt, sunt încântat să găsesc jurnalul deja ascuns în mâneca valizei mele, învelit într-o fundiță. Acest instrument cheie este un cadou de la nimeni alta decât Marion Ravenwood din primul film, pe care am considerat-o mult timp unul dintre cele mai bune personaje ale seriei. Este doar o mică atingere, dar având în vedere importanța lui Marion pentru Indiana, este o linie de trecere potrivită care face fără efort jocul să se simtă conectat la filme.
„Cu toții o iubim pe Marion. Este un personaj super tare. Este unul dintre acele mici lucruri care este foarte frumos și important de adăugat pentru a obține cantitatea potrivită de aluzii și clinchete la franciza existentă și la conținutul existent în ceea ce privește filmele. [Încercăm] doar să găsim acele piese pe care le simțim pline de căldură și care joacă pe aspectul uman al lui [Indiana] ca personaj”, spune Torvenius, când îl întrebăm despre decizia de a face referire la Marion.
„Știi, el nu este acest macho care se rezumă doar la a lupta și a lovi oamenii în cap. Are și o latură foarte umană”, continuă Torvenius. „Este un profesor universitar. Este un tocilar. Este obsedat de arheologie și de descoperirea secretelor și, evident, este foarte uman în sensul că are emoții și interese amoroase. Deci cred că face parte din încercarea de a-l portretiza ca pe un personaj foarte uman și cald, pentru că acestea sunt caracteristicile pe care am ales să le punem în valoare și pe care le vedem în primele filme.”
Capa și bici
(Imagine credit: Xbox Game Studios)Arheolog aventuros
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
De la joaca de-a îmbrăcatul până la biciuirea a tot ce se vede, Indiana Jones și Marele Cerc este condus de o singură întrebare: „Ce ar face Indiana Jones?”
În timp ce Indiana nu se ocupă numai de acțiune, fac partea mea echitabilă de „luptă și zdrobire a oamenilor peste cap” atunci când demo-ul mă atrage la cum ar fi Vaticanul din Italia și Giza din Egipt. Prima locație se simte mai liniară, deoarece trebuie să-mi fac drum spre vârful unui Costello pentru a mă întâlni cu unul dintre contactele lui Indiana. Mai mulți soldați păzesc zona și, deși mă angajez într-un rebut chiar la început, mersul pe furiș se simte ca abordarea necesară. De fapt, după cum voi descoperi pe parcursul sesiunii mele, alegerea de a fi pe furiș este mult mai plină de satisfacții decât pumnii din cartierele apropiate.
Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar
Rezumate săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele
Este o noapte întunecată și furtunoasă în Indiana Jones și Marele Cerc, iar sesiunea mea demo începe în timp ce îmi croiesc drum pe holurile Colegiului Marshall. Cineva a intrat prin efracție, lăsând în urma sa o dâră de urme noroioase și distrugeri. Îl urmăresc pe misteriosul intrus, dar nu mă pot abține să nu fiu distras de împrejurimi. Mă abat rapid de la traseul pe care intenționam să îl urmez când văd o ușă ușor întredeschisă și nu pot să nu o cercetez. Sunt răsplătit pentru ocolul meu cu descoperirea unei corespondențe scrise de Marcus Brody – un coleg de curs și prieten al lui Indy – care îmi arată cu adevărat unde mă aflu. Ca persoană care a crescut urmărind filmele cu Indiana Jones și care a visat cu ochii deschiși să devină arheolog până la universitate, nu pot să nu apreciez nivelul de atenție acordat detaliilor.
Mă simt ca și cum aș fi fost transportat direct în locul în care Indy a predat faimoasa lecție despre un sit funerar neolitic unui public îndrăgostit în Raiders of the Lost Ark. După cum îmi spune directorul de creație Axel Torvenius, aducerea la viață a Colegiului Marshall a fost o chestiune de „cercetare pură”, examinând locația din film „cadru cu cadru” pentru a surprinde modul în care este descrisă. „Am lucrat îndeaproape și cu jocurile Lucas Film pe tot parcursul”, spune Torvenius. „Obținând acces la arhivele lor, am putut vedea fotografii de pe platourile de filmare, artă conceptuală, toate materiale neprețuite atunci când încerci să recreezi ceva de genul acesta.”
Găsirea lui Indiana Jones
(Credit imagine: Xbox Game Studios)
„El este acest profesor universitar. Este un tocilar. Este obsedat de arheologie și de descoperirea secretelor”