Între Dragon Age: The Veilguard și Baldur’s Gate 3, romanțarea membrilor de partid este o afacere importantă în atât de multe RPG-uri din zilele noastre. Atlus nu este străină de dragoste: jocurile studiourilor au prezentat romantismul cast în trecut, cu nici o călătorie prin liceu simțindu-se completă fără unele gânduri de romantism ciudat și confesiuni.
Cu Metaphor: ReFantazio fiind stabilit într-o lume fantastică mult mai sumbră, mulți au fost curioși dacă acest element va primi o mică revizuire. La urma urmei, Final Fantasy 16 a luat o turnură similară pentru a urmări un vibe Game Of Thrones. A fost acest Atlus lovind cu un scop similar? Cu toate acestea, sa dovedit că, în timp ce construirea relațiilor a fost vitală pentru a vă alimenta arhetipurile spectrale în sistemul de clasă, Metaphor: ReFantazio nu a prezentat niciun personaj romantic.
Este aceasta o oportunitate ratată? De ce Atlus ar lua atât de mult din munca lor anterioară, dar nu asta? Sau permite RPG-ului să exploreze un teren nou fără ea? Catherine Lewis, care ne-a scris Metaphor: Refantazio recenzie, și James Daly, care a tăiat împreună versiunea video, își pun mâinile împreună pentru a forja o legătură în timp ce discută tocmai asta.
Scrisoare de dragoste
(Credit imagine: Atlus, Sega)
*James Daly: * Faptul este că trăim într-o lume post-Baldur’s Gate 3. Când te uiți la Baldur’s Gate 3, și te duci mai departe înapoi la jocurile Dragon Age și Skyrim, a fost întotdeauna o parte din aceste lumi incredibil de ostile pe care le poți lua confort în brațele unui companion.
Deci, pentru a nu fi în Metaphor: ReFantazio… Nu cred că îmi lipsește cu adevărat, ca să fiu sincer cu tine. Nu mă înțelegeți greșit, Brigitta este cel mai minunat personaj din joc pentru mine, și 100% îmi place ideea unei astfel de scene. Dar oricum ai parte de aceste momente emoționale. Nu vă lipsește cu adevărat nimic. Am spus în articolul meu că nu este o problemă, și am văzut un comentariu online care spunea „de fapt, este”. Și m-am gândit, știi ce? Poate că * este * o afacere mai mare decât am da credit pentru ea. Poate că romantismul în jocuri este mai important decât am crezut eu că este.
Catherine Lewis: Adică, chiar îmi plac elementele romantice în jocuri. După cum spui, încă mai ai momente frumoase cu acele personaje. Aș spune, fără să stric nimic, că unele replici chiar simt un fel de flirt, un pic mai mult decât prieteni, cu unele dintre ele.
James: Într-un caz, am ajutat pe cineva, iar apoi el a spus: „Oh, nu pot să-i cer să rămână oricum, nu-i așa?” Iar eu i-am zis: „Alo! Ce se întâmplă aici?”
Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar
Între Dragon Age: The Veilguard și Baldur’s Gate 3, romanțarea membrilor de partid este o afacere importantă în atât de multe RPG-uri din zilele noastre. Atlus nu este străină de dragoste: jocurile studiourilor au prezentat romantismul cast în trecut, cu nici o călătorie prin liceu simțindu-se completă fără unele gânduri de romantism ciudat și confesiuni.
Cu Metaphor: ReFantazio fiind stabilit într-o lume fantastică mult mai sumbră, mulți au fost curioși dacă acest element va primi o mică revizuire. La urma urmei, Final Fantasy 16 a luat o turnură similară pentru a urmări un vibe Game Of Thrones. A fost acest Atlus lovind cu un scop similar? Cu toate acestea, sa dovedit că, în timp ce construirea relațiilor a fost vitală pentru a vă alimenta arhetipurile spectrale în sistemul de clasă, Metaphor: ReFantazio nu a prezentat niciun personaj romantic.
Este aceasta o oportunitate ratată? De ce Atlus ar lua atât de mult din munca lor anterioară, dar nu asta? Sau permite RPG-ului să exploreze un teren nou fără ea? Catherine Lewis, care ne-a scris Metaphor: Refantazio recenzie, și James Daly, care a tăiat împreună versiunea video, își pun mâinile împreună pentru a forja o legătură în timp ce discută tocmai asta.
Scrisoare de dragoste
(Credit imagine: Atlus, Sega)
*James Daly: * Faptul este că trăim într-o lume post-Baldur’s Gate 3. Când te uiți la Baldur’s Gate 3, și te duci mai departe înapoi la jocurile Dragon Age și Skyrim, a fost întotdeauna o parte din aceste lumi incredibil de ostile pe care le poți lua confort în brațele unui companion.
Deci, pentru a nu fi în Metaphor: ReFantazio… Nu cred că îmi lipsește cu adevărat, ca să fiu sincer cu tine. Nu mă înțelegeți greșit, Brigitta este cel mai minunat personaj din joc pentru mine, și 100% îmi place ideea unei astfel de scene. Dar oricum ai parte de aceste momente emoționale. Nu vă lipsește cu adevărat nimic. Am spus în articolul meu că nu este o problemă, și am văzut un comentariu online care spunea „de fapt, este”. Și m-am gândit, știi ce? Poate că * este * o afacere mai mare decât am da credit pentru ea. Poate că romantismul în jocuri este mai important decât am crezut eu că este.
Catherine Lewis: Adică, chiar îmi plac elementele romantice în jocuri. După cum spui, încă mai ai momente frumoase cu acele personaje. Aș spune, fără să stric nimic, că unele replici chiar simt un fel de flirt, un pic mai mult decât prieteni, cu unele dintre ele.
James: Într-un caz, am ajutat pe cineva, iar apoi el a spus: „Oh, nu pot să-i cer să rămână oricum, nu-i așa?” Iar eu i-am zis: „Alo! Ce se întâmplă aici?”
Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar
Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele
Contactați-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎntregind informațiile dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și cu Politica de confidențialitate și aveți peste 16 ani.
Bine, poate că acum nu este cel mai bun moment să îi spui lui Strohl că este un băiat frumos.
Catherine: Sunt lucruri de genul ăsta. Cred că lucrul este, de asemenea – mă cam abat de la subiect – dar în cele din urmă, când joci Persona, îți trăiești viața, iar apoi apare acest lucru și te trage în el și apoi este „oh, bine, cred că acum sunt un Phantom Thief”.
În cazul Metaforei, ai o misiune, iar scopul jocului este să-ți îndeplinești această misiune. Înțeleg că protagonistul nu are timp pentru asta. Nu se concentrează pe asta, știi? El are obiectivele sale în minte. Face tot ce poate pentru a le realiza, chiar împotriva tuturor obstacolelor. Are sens pentru mine că este ca și cum, bine, poate că acum nu este cel mai bun moment să-i spui lui Strohl că este un băiat frumos.
(Credit imagine: Atlus, Sega)
James: Este un personaj grozav. Pot să fac o sugestie cu privire la motivul pentru care cred că l-au tăiat? Este un joc foarte sumbru. Uneori, foarte întunecat. Dar este, de asemenea, foarte sincer. Există reprezentări ale violenței care sunt destul de grave. Nu mă înțelegeți greșit, unele sunt subtil umbrite, sau există cineva care stă în fața sabiei care lovește în jos sau orice altceva.
Construirea de legături
(Credit imagine: Atlus, Sega)
Vrei să te apropii de prietenii tăi? Ghidul nostru Metaforă: Ghidul adepților ReFantazio vă va ajuta să vă zero în legăturile preferate.
Dar se întâmplă unele lucruri grele și se simte că ești menit să * simți * totul. Ești menit să simți fiecare pic de violență, fiecare pic de subjugare, fiecare pic de discriminare. Toate ți se întâmplă ție. Cred că acesta este probabil motivul pentru care nu au pus romantism în el, pentru că ar fi trebuit să meargă pe calea jocurilor pe care le-am menționat, a Dragon Age și a Baldur’s Gate 3, unde vezi că se întâmplă aceste lucruri, iar Atlus nu va face asta. Cred că au fost literalmente ca, „Nu putem oferi o poveste de dragoste satisfăcătoare într-o lume în care vezi totul altceva pentru real”.
Catherine: Da, și cred că se simte ca un joc mai matur în multe feluri, de asemenea, din aceste motive. Deci, este așa cum spui – deși, vreau să spun, poate ar fi putut să se țină de mână puțin? Nu m-aș fi supărat pentru asta. Ar fi fost chiar drăguț.