Câștigi unele, pierzi unele. Pe măsură ce 2024 se apropie de sfârșit, vechiul adagiu nu ar putea fi mai adevărat în domeniul jocurilor horror. Anii trecuți ne-au văzut inaugurând renașterea horror-ului de supraviețuire, cu Resident Evil 4 din 2023 și Alan Wake 2 fiind marcatorii de dovezi triple-A care ies în evidență în special. Dar în acest an, câmpul de luptă însângerat care este genul horror arată puțin diferit, iar acest lucru se datorează riscurilor imense pe care dezvoltatorii și editorii sunt dispuși să și le asume.
Acordat, unele dintre acestea au aterizat mai bine decât altele. Dar, după un an în care remake-urile majore au fost regele, am văzut mult mai multe întâmplări pe tărâmul noilor IP-uri horror, continuări îndrăznețe și indies retro care mă fac cel mai entuziasmat pentru viitoarele jocuri horror din 2025. Totul se reduce la faptul că riscul este sosul secret care menține genul într-o stare constantă de creștere. Nevoia de a „juca în siguranță” poate bloca genul horror, menținându-l înrădăcinat în timp în loc să evolueze odată cu oamenii care îl joacă. Primele mele trei jocuri horror ale anului – Slitterhead, Silent Hill 2 și Senua’s Saga: Hellblade 2 – dovedesc acest lucru în moduri foarte diferite.
Drumuri nebătute
(Credit imagine: Xbox Game Studios)Xenomorphosis
Mă bucur că Alien Isolation 2 va fi un sequel în loc de un remake, dovedind că horror-ul de supraviețuire are un viitor dincolo de rehashing-ul trecutului său
Un sequel, o nouă proprietate și un remake al unui clasic survival horror. Acesta este un rezumat ușor al modului în care fiecare dintre jocurile de mai sus alimentează portofoliul diversificat de horror al 2024. Cu toate acestea, nu factorul de noutate este cel care iese în evidență pentru mine, ci modul în care dezvoltatorii fiecăruia au căutat să împingă genul dincolo de limitele sale existente prin asumarea riscurilor necesare.
După cum am spus în recenzia mea despre Hellblade 2, continuarea cinematografică obsedantă a Ninja Theory împinge limitele tehnologice ale ceea ce este capabil să facă Xbox Series X. Este atât un joc video, cât și o experiență narativă, punând uneori un accent mai mare pe acesta din urmă pentru a crea ceea ce mulți ar putea respinge (incorect) ca un simulator de mers pe jos horror cu întâlniri de luptă. Acest lucru nu este neapărat un risc imens, având în vedere că Hellblade: Senua’s Sacrifice urmează o structură similară centrată pe puzzle, dar faptul că atât de mulți țin acest factor de design împotriva lui este un punct de interes pentru mine.
Câștigi unele, pierzi unele. Pe măsură ce 2024 se apropie de sfârșit, vechiul adagiu nu ar putea fi mai adevărat în domeniul jocurilor horror. Anii trecuți ne-au văzut inaugurând renașterea horror-ului de supraviețuire, cu Resident Evil 4 din 2023 și Alan Wake 2 fiind marcatorii de dovezi triple-A care ies în evidență în special. Dar în acest an, câmpul de luptă însângerat care este genul horror arată puțin diferit, iar acest lucru se datorează riscurilor imense pe care dezvoltatorii și editorii sunt dispuși să și le asume.
Acordat, unele dintre acestea au aterizat mai bine decât altele. Dar, după un an în care remake-urile majore au fost regele, am văzut mult mai multe întâmplări pe tărâmul noilor IP-uri horror, continuări îndrăznețe și indies retro care mă fac cel mai entuziasmat pentru viitoarele jocuri horror din 2025. Totul se reduce la faptul că riscul este sosul secret care menține genul într-o stare constantă de creștere. Nevoia de a „juca în siguranță” poate bloca genul horror, menținându-l înrădăcinat în timp în loc să evolueze odată cu oamenii care îl joacă. Primele mele trei jocuri horror ale anului – Slitterhead, Silent Hill 2 și Senua’s Saga: Hellblade 2 – dovedesc acest lucru în moduri foarte diferite.
Drumuri nebătute
(Credit imagine: Xbox Game Studios)Xenomorphosis
Mă bucur că Alien Isolation 2 va fi un sequel în loc de un remake, dovedind că horror-ul de supraviețuire are un viitor dincolo de rehashing-ul trecutului său
Un sequel, o nouă proprietate și un remake al unui clasic survival horror. Acesta este un rezumat ușor al modului în care fiecare dintre jocurile de mai sus alimentează portofoliul diversificat de horror al 2024. Cu toate acestea, nu factorul de noutate este cel care iese în evidență pentru mine, ci modul în care dezvoltatorii fiecăruia au căutat să împingă genul dincolo de limitele sale existente prin asumarea riscurilor necesare.
După cum am spus în recenzia mea despre Hellblade 2, continuarea cinematografică obsedantă a Ninja Theory împinge limitele tehnologice ale ceea ce este capabil să facă Xbox Series X. Este atât un joc video, cât și o experiență narativă, punând uneori un accent mai mare pe acesta din urmă pentru a crea ceea ce mulți ar putea respinge (incorect) ca un simulator de mers pe jos horror cu întâlniri de luptă. Acest lucru nu este neapărat un risc imens, având în vedere că Hellblade: Senua’s Sacrifice urmează o structură similară centrată pe puzzle, dar faptul că atât de mulți țin acest factor de design împotriva lui este un punct de interes pentru mine.
Hellblade nu a pretins niciodată să fie God of War sau Assassin’s Creed Valhalla. Nu este nici un joc de acțiune viking, nici o fantezie de putere a unui zeu nordic, ci un studiu de caracter profund dureros al unei femei bolnave mintal care se confruntă cu ororile din interior și din exterior. M-am bucurat să văd că Ninja Theory dublează aceste teme în continuare în Hellblade 2, dovedind ceva emoționant: groaza nu este menită să fie abordabilă și ușor de digerat. Nu trebuie să fie întotdeauna un thriller de luptă de mare intensitate, precum cele mai bune jocuri survival horror. Horror-ul poate avea povești puternice, umane, ca o forță motrice centrală, și există prea puține astfel de jocuri în acest moment. Refuzând să se conformeze convențiilor genului, Hellblade 2 se remarcă ca unul dintre cele mai importante jocuri horror din ultimii ani – și nu este nimic „sigur” în asta.
Underdogs
(Credit imagine: Bokeh Game Studio)
Riscurile lui Bokeh au dat roade pentru a oferi un joc horror cu adevărat singular.
Acestea fiind spuse, Hellblade 2 a fost o cantitate cunoscută de la un dezvoltator deținut de Microsoft și, prin urmare, își oferă un grad de calitate preconcepută. Nu același lucru se poate spune despre lansarea din noiembrie Slitterhead, un IP horror proaspăt de la un studio nou.
Compus din ex-Team Silent creativi Keiichiro Toyama și Akira Yamaoka, călătoria inaugurală a Bokeh Game Studios a avut deja mă chomping la bit când Slitterhead a fost anunțat pentru prima dată în 2021. Nu aveam nicio idee la ce să mă aștept atunci de la acest joc groaznic de groază corporală și nimic nu m-a putut pregăti pentru cât de unică s-a dovedit a fi experiența.
Înscrie-te la Newsletter-ul GamesRadar+
Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele
Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile tale ești de acord cu Termenii și condițiile și Politica de confidențialitate și ai 16 ani sau mai mult.
Refuzul abject al lui Slitterhead de a urma normele horror de orice fel este în mare parte ceea ce m-a convins, sistemul său de luptă dinamic fiind susținut de o narațiune sci-fi neo-noir din anii ’90 care întotdeauna făcea zig când credeam că va face zag. La fel ca Hellblade 2, Slitterhead nu a fost hit-ul de dormit pe care l-am considerat a fi. Dar toate riscurile lui Bokeh au dat roade pentru a oferi un joc de groază cu adevărat singular, unul pe care îl pot vedea în cele din urmă obținând recunoaștere peste ani, atunci când o serie de videoclipuri YouTube intitulate „Cea mai mare bijuterie de groază ratată din 2024?” apare inevitabil.