Originalul Journey to the Savage Planet și-a petrecut o mare parte din timpul de execuție satirizând exagerările corporatiste, ceea ce face ca soarta finală a dezvoltatorului Typhoon Studios să fie mai mult decât puțin ironică. La urma urmei, a fost una dintre achizițiile inițiale făcute de Google pentru a crea conținut sub pavilionul Stadia – și unul dintre studiourile care au fost închise fără ceremonie odată ce corporația masivă a decis să închidă întreaga inițiativă Stadia în care a investit atât de mulți bani.
În ciuda a ceea ce ar fi putut fi un sfârșit tragic pentru studio, dezvoltatorii au reușit să se ridice, să recupereze drepturile pentru Savage Planet și să se reformeze sub noul nume de Raccoon Logic. Ei au ridicat acum vălul asupra următorului lor proiect: o continuare numită Revenge of the Savage Planet, în care mica corporație teribilă din aventura originală Metroidvania a fost achiziționată de o afacere mult mai mare, mult mai rea, care te-a trimis într-o călătorie de 100 de ani de criosomn pentru a cartografia lumi îndepărtate. Te trezești pe o nouă planetă complet singur, dar ai primit un mesaj de la departamentul intergalactic de resurse umane – după două decenii de somn, ai fost concediat. Baftă să te descurci singur pe această planetă străină necunoscută!
În timpul unui tur al studioului Raccoon Logic din Montreal, dezvoltatorii au subliniat de câteva ori că entitățile corporative din acest univers sunt destul de „distincte din punct de vedere juridic” de oricare dintre foștii lor angajatori. Dar este greu să nu vezi anii de frustrare cu dezvoltarea jocurilor la scară largă revărsându-se în Revenge of the Savage Planet. Fără timp de joc umplut, fără cârlige de jocuri ca serviciu, doar o aventură solo (sau cooperativă) directă pe care o puteți juca până la un final definitiv.
Conform ultimului meu e-mail
(Credit imagine: Raccoon Logic)
Revenge of the Savage Planet abandonează perspectiva la persoana întâi a jocului original în favoarea unei camere la persoana a treia, dar este încă un joc de acțiune-aventură 3D cu progresie în stil Metroidvania, în care colectezi și construiești upgrade-uri care îți permit să treci de diferitele obstacole din calea ta. Dar de data aceasta, dezvoltatorii au încercat să ofere sisteme de joc mai dinamice pentru a crea un anumit haos emergent.
Originalul Journey to the Savage Planet și-a petrecut o mare parte din timpul de execuție satirizând exagerările corporatiste, ceea ce face ca soarta finală a dezvoltatorului Typhoon Studios să fie mai mult decât puțin ironică. La urma urmei, a fost una dintre achizițiile inițiale făcute de Google pentru a crea conținut sub pavilionul Stadia – și unul dintre studiourile care au fost închise fără ceremonie odată ce corporația masivă a decis să închidă întreaga inițiativă Stadia în care a investit atât de mulți bani.
În ciuda a ceea ce ar fi putut fi un sfârșit tragic pentru studio, dezvoltatorii au reușit să se ridice, să recupereze drepturile pentru Savage Planet și să se reformeze sub noul nume de Raccoon Logic. Ei au ridicat acum vălul asupra următorului lor proiect: o continuare numită Revenge of the Savage Planet, în care mica corporație teribilă din aventura originală Metroidvania a fost achiziționată de o afacere mult mai mare, mult mai rea, care te-a trimis într-o călătorie de 100 de ani de criosomn pentru a cartografia lumi îndepărtate. Te trezești pe o nouă planetă complet singur, dar ai primit un mesaj de la departamentul intergalactic de resurse umane – după două decenii de somn, ai fost concediat. Baftă să te descurci singur pe această planetă străină necunoscută!
În timpul unui tur al studioului Raccoon Logic din Montreal, dezvoltatorii au subliniat de câteva ori că entitățile corporative din acest univers sunt destul de „distincte din punct de vedere juridic” de oricare dintre foștii lor angajatori. Dar este greu să nu vezi anii de frustrare cu dezvoltarea jocurilor la scară largă revărsându-se în Revenge of the Savage Planet. Fără timp de joc umplut, fără cârlige de jocuri ca serviciu, doar o aventură solo (sau cooperativă) directă pe care o puteți juca până la un final definitiv.
Conform ultimului meu e-mail
(Credit imagine: Raccoon Logic)
Revenge of the Savage Planet abandonează perspectiva la persoana întâi a jocului original în favoarea unei camere la persoana a treia, dar este încă un joc de acțiune-aventură 3D cu progresie în stil Metroidvania, în care colectezi și construiești upgrade-uri care îți permit să treci de diferitele obstacole din calea ta. Dar de data aceasta, dezvoltatorii au încercat să ofere sisteme de joc mai dinamice pentru a crea un anumit haos emergent.
Există, de exemplu, monștrii slime care vor lăsa urme mari de mâzgă pe oriunde se duc. Poți aluneca pe acel ooze și la fel pot face și alte creaturi, transformând luptele mari în sesiuni ridicole de patinaj. De asemenea, puteți da foc noroiului, ceea ce are propriile sale aplicații de luptă. Dezvoltatorii spun că au vrut să dezaccentueze armele aici și, deși puteți încă foarte mult să împușcați monștrii agresivi, veți fi încurajați să găsiți modalități mai creative de a face față problemelor.
De asemenea, s-ar putea să nu doriți să ucideți monștrii deloc, deoarece îi puteți captura. Seamănă puțin cu pescuitul prin intermediul sistemului de recuperare Fulton din Metal Gear Solid 5 – în special versiunea cu gaură de vierme – iar creaturile pe care le colectezi pot debloca uneori noi upgrade-uri. Acestea vor popula, de asemenea, baza dvs. de origine, care este o altă adăugare nouă în acest sequel. Baza este personalizabilă și upgradabilă, și văzând-o să crească ar trebui să ofere un sentiment frumos de progresie pe parcursul jocului.
Mai mult ca planeta sălbatică…s
(Credit imagine: Raccoon Logic)
Acestea sunt doar liste de caracteristici, totuși, și am văzut doar un demo relativ scurt, hands-off de Revenge of the Savage Planet, așa că nu știu cum se vor simți toate atunci când lucrează împreună în concert. Dar este clar că dezvoltatorii fac tot ce pot pentru a face acest sequel mai mare, mai larg și mai profund decât jocul anterior.
Înscrieți-vă la Newsletter-ul GamesRadar+
Digeste săptămânale, povești din comunitățile pe care le iubești și multe altele
Contactează-mă cu știri și oferte de la alte branduri FutureRecepționați e-mailuri de la noi în numele partenerilor sau sponsorilor noștri de încredereÎn trimițând informațiile dvs. sunteți de acord cu Termenii și condițiile și cu Politica de confidențialitate și aveți 16 ani sau mai mult.
De data aceasta, planetele sunt mai deschise, pentru că, în loc să mergi pe căi liniare și să găsești acolo fundături, vei putea în schimb să găsești modalități mult mai variate de a merge mai departe – este ca un cerc în continuă expansiune de spațiu explorabil. Întotdeauna vei avea un indicator de obiectiv care te îndreaptă spre următorul tău obiectiv important – și, într-un upgrade major față de jocul original, vei avea și o hartă – dar vei fi puternic încurajat să explorezi fiecare colțișor posibil. Dezvoltatorii l-au comparat cu un platformer Rare din era N64, unde bucuria jocului constă în explorarea lumii și găsirea tuturor obiectelor de colecție ascunse.