Legenda lui Zelda: Tri Force Heroes este cel mai ciudat, cel mai minunat tribut pentru patru săbii

Nu de multe ori puteți spune acest lucru despre un joc Zelda, dar Tri Force Heroes este un bun modă vechi. Iată o serie care se dă înapoi, lăsându -și părul în jos, luând o pauză de la activitățile serioase mortale de a salva lumea și de a arunca o petrecere de costume. Da, există forțe ale răului de luptat. Și da, există o prințesă de salvat. În acest caz, ea are nevoie de salvarea unei soarte de modă mai rău decât moartea, deoarece o vrăjitoare o înjură să poarte un unitar maro plictisitor într-un regat obsedat de stil. Atunci, meseria lui Link este să se aventureze în Drablands-ul numit potrivit pentru a obține o ținută cu totul nouă. Configurația poveștii spune multe pentru tonul general: aceasta este o aventură mai plină de inimă decât majoritatea titlurilor Zelda, cu o venă bogată de comedie care trece prin întreaga poveste.

În ciuda faptului că este o urmărire a unei legături între lumi în ceea ce privește povestea și cronologia din viața reală, inspirația pentru eroii Tri Force a venit de fapt dintr-un titlu anterior. „Am fost designerul de jocuri principale de pe Legend of Zelda: Spirit Tracks, iar în cadrul acelui joc, am avut elementul Phantom-Link în care ați trecut înainte și înapoi între controlul fantomului și Link-ului și am fost întotdeauna interesat de acest tip de Gameplay, dar nu cu o persoană care trece între două, dar cu două persoane ”, a declarat directorul Hiromasa Shikata pentru Game Informer în 2014.

Cele mai bune planuri

"Eroi

(Credit de imagine: Nintendo) Hei, Citește!

"Legenda

(Credit de imagine: Nintendo; retro gamer)

Descoperiți istoria completă a lui Hyrule cu The Story of Zelda Bookazine a lui Retro Gamer în întregime (se deschide în fila nouă)

În timp ce lucra la o legătură între lumi, Shikata a reînviat această idee și a oprit o urmărire 3DS la patru săbii către Nintendo. Acest plan a fost reelaborat, iar jocul a fost reimaginat ca o aventură autonomă care a susținut trei personaje în loc de patru. „Ne -am jucat cu ideea a patru jucători, dar, ca să fim sinceri, mi s -a părut prea mare”, a recunoscut Shikata la Game Informer în același interviu. „A fost puțin dificil de văzut și pur și simplu nu prea am obținut la ce mergeam, așa că am redus -o la trei”. Un alt plan care a fost revizuit a fost restricționarea jocului doar la multiplayer. Totuși, conducerea de la Nintendo a împins înapoi. Producătorul Zelda de lungă durată, EIJI Aonuma, a presat importanța includerii unui mod cu un singur jucător, subliniind că jucătorii solo nu ar trebui să fie lăsați în afara aventurii. Shikata a dezvăluit mai târziu că a nu include o componentă cu un singur jucător ar fi fost dezastruoasă.

Citiți de asemenea  Cronologia completă GTA: Toate jocurile Grand Theft Auto de până acum în ordine cronologică

Jocul în sine este un mai fascinant mai degrabă decât un clasic, o aventură cooperantă, concepută pentru a uni un trio de eroi pentru a cuceri o serie de temnițe, luptând alături sau chiar unul peste altul, întrucât au format totemuri pentru a ajunge la un teren mai înalt sau pentru a sta în picioare Înalt împotriva șefilor. Fiecare misiune de dimensiuni a mușcăturii necesită trei legături, care exclude un mod cu doi jucători, deși aventurierii solo pot aduce cu ei doi doppelgängers, schimbând controlul între cei trei pentru a rezolva puzzle-uri și dușmani agro. Singur, nu vi se dă niciodată suficient de mult să vă gândiți, penibilul manevrării a trei personaje, provocând separat mai multe dureri de cap decât oricare dintre puzzle -uri. Adăugarea în mod evident a altor doi la mix ar fi trebuit să faciliteze lucrurile, dar coordonarea cu succes a unui plan nu a fost niciodată atât de simplă – dovedind vechea maximă despre trei și mulțimi.

Totuși, cu partenerii locali, asigurarea tuturor pe aceeași pagină în cele din urmă face lucrurile mai ușoare. Atunci când luați eroi Tri Force online, acesta izvorăște la viață. Nintendo la acea vreme a fost adesea obținut pentru tendința sa de a lăsa chat -ul vocal în jocurile online, dar aici absența sa este realizarea jocului. În schimb, limitează opțiunile de comunicare la un set de pictograme pictoriale drăguțe, pe care le atingeți ori de câte ori aveți nevoie de partenerii dvs. pentru a vă urma, a arunca o bombă sau a vă oferi un piggyback pentru a ajunge la un piept de comori. Până la Tri Force Heroes, puține jocuri au reușit vreodată să surprindă frustrarea rafinată de a încerca să comunice eficient fără instrumentele pentru a face acest lucru.

Confuzia care rezultă adesea este de obicei distractivă și frecvent hilară – în special cu spațiu pentru a juca farse pe jucători nerăbdători, prin interpretarea greșită a încercărilor lor disperate de a vă direcționa. Jucătorii ar putea fi împuterniciți formând un totem, dar eroii Tri Force nu se stive niciodată până la sublimul Four Swords Adventures de pe Gamecube. Temnițele sale sunt compromise de faptul că trebuie să se ocupe simultan jucătorilor și grupurilor singure, forțând jucătorii să împărtășească o singură bară de viață care să neutră elementul competitiv jucăuș care a însuflețit favoritul GameCube. Cu toate acestea, dacă patru săbii s-au dovedit în cele din urmă mai bune decât trei, plăcerile infecțioase ale lui Tri Force Heroes, de modă, care se dovedesc adesea dificil de rezistat.

Citiți de asemenea  Puzzle -uri Fortnite Lanterne: Cum să le rezolvi

ține -te la viteză cu toată acoperirea noastră de sărbătoare Zelda cu The Legend of Zelda Celebration hub

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.