Legenda Zelda: Prințesa Twilight a marcat sfârșitul erei Gamecube și zorii Wii

Pe parcursul a 130 de ani, Nintendo s-a dovedit a fi o companie de pionierat aproape lipsită de viață. De la jocul de cărți, la jocul de joc, la comutator, gigantul japonez a rupt în mod regulat cartea de reguli când vine vorba de Entertainment Home. Asta face ca legenda lui Zelda: Prințesa Twilight o creație mare relativ rară: este un joc care se bazează profund într-o nostalgie extrem de confortabilă, bine purtată.

Acesta nu este un joc care a încercat să graficăm Bold Series Redirection Wind Waker pentru a naviga. În schimb, acest titlu de lansare Wii a fost mai preocupat de copierea temelor Ocarina of Time în speranța de a imita magia capodoperei Nintendo 64. Twilight Princess este actul final de a oferi fanilor Zelda ceea ce credeau că își doresc. În ciuda faptului că Wind Waker este un clasic critic din 10/10 din piatră, acele minunate imagini cu shaded cel care au devenit mulți consumatori occidentali. Cu darul retrospectivului, acei fani incredibil de solicitanți ai Nintendo ar fi trebuit să fie puțin mai înțelegători.

Arata bine

"The

(Credit de imagine: Nintendo) Hei, Citește!

"Legenda

(Credit de imagine: Nintendo; retro gamer)

Descoperiți istoria completă a lui Hyrule cu The Story of Zelda Bookazine a lui Retro Gamer în întregime (se deschide în fila nouă)

După vânzări lente ale GameCube Great din SUA, regizorul Eiji Aonuma a declarat pentru creatorul original al seriei-și pictograma Nintendo, Shigeru Miyamoto, că continuarea lui Wind Waker avea nevoie de un aspect mai realist pentru a-și spori succesul în vânzări. Rezultatul a fost o legendă superbă, dar ceva mai puțin mai curajoasă a intrării Zelda. Aceasta fiind Nintendo, prințesa Twilight este încă o capodoperă. Se desprinde ca un act de încălzire ușor off-key, lângă strălucirea atemporală a Ocarina? Poate un pic. Cu toate acestea, este zero rușine în a juca (un al doilea joc de uimitor) pentru a fi probabil cel mai mare joc din toate timpurile. Este posibil să nu fie la fel de iconic ca o legătură cu trecutul, sau ca redefinirea genului ca Breath of the Wild, dar când vine vorba de designul clasic Zelda și temnițe superioare, prințesa Twilight îl elimină din parcul care se închină de lună. Deși spre deosebire de masca lui Majora, anticsul lunar al orbului respectiv se limitează la un pic de urlet în timpul nopții, mai degrabă decât la Nintendo 64 Moon care zâmbește în stil Joker care zâmbește Nintendo 64 care se prăbușește pe Pământ.

Ah, da, lupul. Fiecare Zelda are nevoie de un gimmick-Wind Waker a avut barca Dinky, Ocarina instrumentul său de îndoire a timpului-iar Lupin Link este prințesa Twilight ‘. Datorită „Twilight” titular, eroul nostru care sport tunică este transformat într-un canin cosmic în primele două ore ale acestei aventuri. În loc să mănânce rucsactori pe vârcolacul american Moors în stilul londonez, tendințele mai carnivore ale lui Link sunt ținute înapoi de Midna obraznică. Mult mai puțin enervant decât infamul Navi al Ocarinei, demonul diminutiv ajută ELF să navigheze în zona Amurgului, care implică de obicei secțiuni de platforme ghidate de blocare și vânătoare de erori uriașe, care arătau electricitatea.

Să nu trecem pe lângă acele insecte înfiorătoare. La fel ca în cazul succesorului său, Skyward Sword, și a jocului silențios la fel de repetitiv colecția de silențioase, The Hunts for Shadow Insects in Twilight Princess Grow Glow Grow Thencesome. În timp ce Wolf Link este distractiv de controlat, alungând lacrimile de lumină prin eviscerarea crawlies -ului înfiorător paranormal în timpul secțiunilor de amurg ale jocului, își depășește bun venit înainte de mult timp. Poate fi una dintre cele mai mari francize de jocuri video, dar Zelda a fost întotdeauna vinovată de suprautilizarea Tropelor de colectare. În timp ce secțiunile Wolf au doar parțial succes, în cel mai rău caz, nu sunt niciodată mai puțin decât un demachiant semi-bine-bine venit. În cazul în care jocul înflorește cu adevărat este atunci când se concentrează pe a fi o legendă clasică a lui Zelda Adventure. Tăierea cu înțelepciune a lui Open World Sailing Bloat of Wind Waker, Twilight Princess, în schimb, a obținut să recreeze ceea ce a făcut Ocarina Timpului un astfel de succes. Asta înseamnă că accentul central este pe un design impecabil al temniței. În timp ce este încă o explozie să se galopeze în jurul Hyrule Field cu Epona, jocul strălucește cel mai strălucitor atunci când Link trântește fiarele și rezolvă puzzle -uri într -unul dintre temnițele principale ale aventurii sale.

Citiți de asemenea  Loddlenaut este o aventură de curățare a oceanului cu creaturi adorabile și un mesaj pozitiv.

În siguranță sau nu, aplecarea în tradițiile seriei este aproape întotdeauna în beneficiul Prințesei Twilight. În timp ce The King of the Red Lions Sentient Boat a fost suficient de distractiv pentru a se somon prin valurile din Wind Waker, există ceva incontestabil de reconfortant în ceea ce privește reunirea cu Epona în debutul mare al lui GameCube de la Link. După ce a fost absent pentru Masca lui Majora și pentru predecesorul cel-Shaded al GameCube, aceasta a fost prima dată când fanii Nintendo au ajuns să călărească iconicul ecvestru în opt ani. Pentru a nu rata un truc, prințesa Twilight se apleacă cu înțelepciune în Thirsting -ul Epona, făcându -vă un grup de capre de câteva ori în cadrul actului de deschidere. Când vine vorba de note perfecte de nostalgie, puțini, puțini o fac mai bine decât Nintendo.

Apelarea temniței

"The

(Credit de imagine: Nintendo)

„Prințesa amurg poate să nu fie la fel de imaginativă, dar Hoo-Boy este temnița sa vreodată o încântare de rezolvat.”

Înainte de a ne lămuri de laudă pe temnițe, cea mai bună fată cu patru picioare a lui Link merită momentul ei în centrul atenției. Aceasta este cu siguranță cea mai bună versiune a Epona, a existat vreodată. Nu numai că deblochezi pe maiestuosul Muntele plăcut mai devreme în căutare, dar atunci când o faci, ea dovedește mai multă lovitură de fund ca niciodată. Link’s Pony Pal nu poate doar să-și dea drumul versiunea Ocarina, ea este, de asemenea, mult mai satisfăcătoare de a lua în luptă. Una dintre cele mai bune piese ale jocului implică o ciocnire prelungită de călărie cu regele Bulblin, în timp ce el și că Goons-ul lui Goblin călătoresc fantezie Warthogs în luptă împotriva lui Link și Epona. Este un moment electrizant și, probabil, un fel de piesă de set coregrafată genial, doar Nintendo, Naughty Dog și Sony Santa Monica pot să se oprească.

Una dintre puținele (dacă numai) critici pe care le -ai putea pune la respirația ușii lui Wild a fost că temnițele nu erau destul de până la zero. Pentru toată Titlul Switch Lansat, fizica amețitoare și inventivitatea fără efort a lumii, bătând conundrumurile și șefii conținuți în fiecare fiară divină se simțeau puțin la fel și vizual neinspirat. Prințesa amurg poate să nu fie la fel de imaginativă, dar Hoo-Boy sunt temnițele sale vreodată o încântare de rezolvat. Dar da, va trebui să treci peste să nu pregătești tocană gătită imaculat, care stimulează sănătatea pentru a avea succes.

Uitați de mâncare. În Twilight Princess, tot ce contează este un grad de bun simț. De la a bate un maimuță cu un spate colosal, atât de roșu, în templul pădurii de deschidere, până la stăpânirea dublei gheare din oraș pe cer, ca o gimnast cu urechi de gravitație, cu urechi de gravitate, temnița jocului se simt incredibil de personalizat. Adesea confuză, uneori puțin frustrantă, dar întotdeauna garantată pentru a oferi „ah ha!” Momente, alături de tot spectacolul șefului pe care l -ați aștepta, prințesa Twilight poate avea doar cele mai bune temple din istoria Zelda. Pe măsură ce complimentele merg, nu primesc niciun fel mai înalt. Oh, și orașul menționat anterior pe cer? Aceasta este una dintre caprele. Nu numai că labirintul său răsucit de bare de maimuță din nori este o încântare de a naviga, dar șeful său final minunat ia mai multe indicii terifiante din iconicul Meta Ridley al lui Metroid.

O mențiune specială și pentru temnița Goron Mines. Pentru toate timpurile Zelda a purtat atât de bine Gimmick-ul Fire World, cel de-al doilea templu al lui Twilight este cel mai bun LABYRINTH LABYRINTH Link cu care a dansat vreodată. Datorită unor secțiuni de sus, în sus, cu amabilitate de cizmele de fier a lui Link și un șef senzațional din Fyrus-care nu ar putea fi mai asemănător cu Balrogul Domnului Inelelor, dacă l-ar fi bătut pe Gandalf în timp ce îl trase într-o groapă a veșnicului veșnic DOOM – Minele Goron sunt asumarea finală a lui Zelda asupra trupei de pământ. Chiar și la două decenii de la lansarea inițială, seria ar putea totuși să scoată la dispoziție ideile de temniță pe care le -a creat în zilele NES.

Citiți de asemenea  Cum funcționează multiplayer-ul Remnant 2 și cum să te alături altor jucători

Nu sunt doar temnițele care merită meritat lumina reflectoarelor. Ca și în cazul altor jocuri Zelda All-Timer, Twilight Princess își are un obicei de a-și face momentele „umplute” cu adevărat memorabile. Recomandarea finală poate fi întotdeauna un șef mare la sfârșitul unei temnițe, sunteți la trei ore distanță de învingerea, dar este în cunoștință de cauză între momentele în care prințesa Twilight se cimentează ca unul dintre cele mai bune jocuri ale lui Link. Indiferent dacă ajută în mod involuntar să prindă o pisică flămândă cina sa în timpul unui loc de pescuit fără scop, folosind un șoim pentru a elimina un stup neplăcut sau a alerga pe un Yeti iubitor de supă pe un deal colosal, acesta este un joc care poate intra chiar și în timpul aparent momente mai liniștite.

Indiferent de momentele minunate de levitate aleatorie, faptul că temnițele sunt atât de puternice duble în faptul că prințesa Twilight este foarte mult Zelda la cea mai tradițională. În istoria aproape 40 de ani a seriei, puține înscrieri în franciză au jucat-o la fel de simplă ca această intrare. Nu că fanii, sau într -adevăr critici, se plângeau atunci. Twilight Princess se află în prezent pe un ludic 95/100 pe Metacritic. În ciuda laudelor universale, nu se poate nega acest lucru este o Zelda care o joacă mai conservator decât atât ceea ce a venit înainte, cât și după. Mai puțin distinctiv și curajos decât Wind Waker, nu la fel de interesant din punct de vedere tonal ca masca lui Majora, și nu la fel de agățată de plic ca Breath of the Wild, aceasta este o legendă a lui Zelda.

Cu toate acestea, este în primul rând: un joc fundamental „sigur”. Cu ani înainte, Nintendo a arătat publicul cu o demo tehnologie Link-versus-Ganon, pe care mulți fani speraseră că vor deveni următoarea legendă adecvată a jocului Zelda. Apoi, minunatul, deși grafic de pe câmpul stânga Wind Waker s-a ridicat, toate adorabilele Pixar vesel și distracția cu obraz de heruvimi, iar o parte semnificativă a fanbase-ului și-a pierdut shizzle-ul colectiv. Într-o epocă dominată de Indy, care salută, încurajează și îmbrățișează aspectul vizual distinctiv, reacția la Wind Waker arată pozitiv bizar în toți acești ani mai târziu. Și totuși, mulți fani Hardcore Zelda și -au dorit o versiune mai tradițională a Link. Genul de erou Elfin-Drop-Mormous a sugerat în stilul de artă visător al manualului Ocarina of Time, totuși, unul limitat din punct de vedere tehnic Nintendo 64 nu ar putea decât să sugereze, mai degrabă decât să dea efectiv.

O legătură spre trecut

"Zelda

(Credit de imagine: Nintendo)

„Twilight Princess merită, de asemenea, credit pentru că este unul dintre cele mai concentrate jocuri din istoria Zelda.”

Privind în urmă, este ușor să uiți cât de mare a fost apariția unui de tranzacție în Twilight Princess. După ce a ofensat o porțiune corectă a fanbase-ului cu băiatul cu umbră de la Wind Winker, Nintendo a creat de departe cea mai realistă versiune a personajului de acolo. Întrebați-vă fanii Zelda care design preferă acum, iar acea adorabilă versiune navigabilă, ultra-cartotony a eroului timpului câștigă probabil votul popular. Cu toate acestea, în 2006, proprietarii Wii nu ar fi putut oferi legătura de întoarcere, mult mai tradițională, o primire mai caldă. Dacă Nintendo a jucat-o în siguranță cu aspectul lui Link, același lucru este dublu valabil pentru modul în care compania a decis să abordeze controalele de mișcare ale Wii de atunci.

În ciuda faptului că este singura mare franciză N care se poate apropia de a merge la picioare în termeni de prestigiu cu Mario, Zelda are o istorie recentă curioasă de a fi o serie care își acoperă pariurile între generațiile consolei. La fel cum Breath of the Wild a fost inițial un Wii U Swansong, care a devenit apoi bijuteria strălucitoare în linia de lansare a lui Switch, prințesa Twilight a fost, de asemenea, un titlu oarecum greșit, care se întinde pe generație. Cu ani înainte ca Wii să obțină actualizarea MotionPlus, Link trebuia să se descurce cu lansarea mult mai puțin sofisticată Wiimote. Chiar și atunci, jocul abia a folosit capacitățile de mișcare ale consolei incredibil de populare a Nintendo. În timp ce Skyward Sword ar implementa felii de sabie adevărate bazate pe mișcare datorită unui controler modernizat, Twilight Princess a fost blocat cu controale de bază de vag; Un produs secundar inevitabil al proiectului fiind un titlu GameCube în primul rând.

Citiți de asemenea  Fortnite Driftboards: Unde le găsești pentru trucuri

Indiferent de platforma pe care o jucați, lupta lui Link rămâne ascuțită. Controalele specifice Wii au fost întotdeauna subțiri pe teren, dar aceasta este puterea luptei de bază a seriei, că lipsa de vag din versiunea GameCube nu este niciodată o problemă. Adoptarea cu înțelepciune a zacurilor Z a greșelilor N64 precum Ocarina și Masca lui Majora, Twilight Princess prezintă un sistem de luptă elegant, necomplicat, care nu este niciodată împiedicat de controale de mișcare. Văzând cum Wii a fost definit de legiuni de jocuri în care a trebuit să vă aruncați membrele până la epuizare aproape, este dur să criticați excesiv prințesa Twilight pentru că nu s -a angajat pe deplin cu gimmick -ul central al consolei.

În cazul în care alte jocuri ar fi rezumate printr -o electricitate „fulger în sticlă” care ar capta imaginația lumii, spre deosebire de aproape orice altă generație de consolă – ne uităm la tine, Wii Sports – aventura din 2006 a lui Link a fost pur și simplu mulțumită pentru a fi un Zelda excelent joc. Puțin neobișnuit? Poate. Poate un frigider prea plăcut pentru fani? Poate fi argumentat. În cele din urmă, acesta este un joc video incontestabil superb, pur și simplu pentru că Nintendo a avut două decenii pentru a perfecționa formula.

Prințesa Twilight merită, de asemenea, credit pentru a fi unul dintre cele mai concentrate jocuri din istoria Zelda. În timp ce titlurile trecute te-ar forța să suporte sidequest-uri obositoare doar pentru privilegiul de a câștiga un portofel de dimensiuni pentru adulți, care ar putea ține toate rupii de care ai nevoie, prințesa Twilight este fericită să-și lase Link să-și umple buzunarele cu o ușurință relativă. Acesta este un joc axat exclusiv pe temnițe minunate și foarte puțin conținut de umplutură între ele. Într-o epocă a titlurilor Creed Assassin Ofensiv Long, o mulțime de jocuri moderne ar putea beneficia de brevetul sub-40 de ore al TP. Această breeziness structurală se extinde la jocul general în ansamblu și, în afară de acele întrebări laterale înfiorătoare de vânătoare-crawly, precum Wolf Link, Twilight Princess este reconfortant simplificată pe măsură ce Zelda Games Go. Mai mult decât oricare alt titlu 3D Zelda, acesta este jocul pe care laser se concentrează pe temnițe excelente, lupte memorabile ale șefilor și o abordare iconică asupra relației Link-and-Zelda. Este posibil să nu fie cea mai îndrăzneață sau mai curajoasă intrare, dar este incontestabil remarcabilă. Într -o epocă în care există o dorință indiscutabilă de a -l înscrie pe trecutul familiar, dar încă încă comercializabil al prințesei medii, amurg, ating atât în ​​siguranță, cât și în senzațional.

Dacă doriți să revizuiți prințesa Twilight în această epocă modernă, opțiunile dvs. sunt limitate, dar puternice. Ești încă proprietarul unui wii u? Apoi, remaster -ul HD 2016 rămâne o opțiune decentă pentru redarea acestui clasic pe afișaje moderne. Un mod mereu mai bun? Dacă dețineți versiunea cu disc a redux-ului de înaltă definiție, puteți experimenta Quest-ul centrat pe Link la rezoluția 4K pe un computer modern prin intermediul Amazing Cemu Emulator. Ca o serie iconică care nu face altceva decât să scoată jocuri excepționale, Twilight Princess este previzibil genial. De asemenea, este acea excepție rară Zelda, prin faptul că este ciudat de compromisă. Un rămas bun de la Gamecube, în timp ce este un joc de lansare care nu prea face dreptate la USP -ul Wii, acesta este Link jucând cel mai defensiv al său. Cu plinătatea timpului, este mai ușor să ai admirație pentru aprecierile Wind Waker, Masca Majora și Breath of the Wild, care au avut șanse mai mari decât prințesa Twilight. Cu toate acestea, dacă veți viziona măreția, obiectivele dvs. pot fi așezate la capră și, cu Ocarina Time, căutarea axată pe lupul lui Link ar putea fi doar unul dintre cele mai bune acte de copertă din toate timpurile.

ține -te la viteză cu toată acoperirea noastră de sărbătoare Zelda cu The Legend of Zelda Celebration hub

Frenk Rodriguez
Bună ziua, numele meu este Frenk Rodriguez. Sunt un scriitor cu experiență, cu o capacitate puternică de a comunica clar și eficient prin scrisul meu. Am o înțelegere profundă a industriei jocurilor de noroc și sunt la curent cu cele mai recente tendințe și tehnologii. Sunt orientat spre detalii și capabil să analizez și să evaluez cu precizie jocurile, și îmi abordez munca cu obiectivitate și corectitudine. Aduc, de asemenea, o perspectivă creativă și inovatoare în scrierile și analizele mele, ceea ce mă ajută să fac ghidurile și recenziile mele atractive și interesante pentru cititori. În general, aceste calități mi-au permis să devin o sursă de încredere și de încredere de informații și perspective în industria jocurilor de noroc.